最近美國麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室描述了一種用于呈現(xiàn)較高分辨率3D圖象的新算法。據(jù)發(fā)明者表示,,這種高分辨率3D技術(shù)無須佩帶眼鏡,,也不會減少亮度或限制觀眾觀看的方位,與傳統(tǒng)的自動立體顯示技術(shù)類似,。
Ramesh Raskar教授的相機(jī)文化團(tuán)隊(duì)設(shè)計了該技術(shù)的原型,。該技術(shù)是將立體相機(jī)拍攝的圖象分成分別適于左右眼的兩幅圖象,然后分別計算每一個像素垂直和水平兩個方向的視差,。接著,,該新技術(shù)淘汰了垂直條縫視差屏障方法將原始圖象傳送至正確的眼睛,而是使用一種適應(yīng)當(dāng)前3D每一像素信息數(shù)量的自定義多角度的視差屏障,。(注:祼眼3D主要工作方式是這樣的:對于每幀畫像,,需要生成兩幅畫面,一個適用于左眼,,一個用于右眼,。這些畫面被細(xì)分為很細(xì)的垂直分段并交替排列。而后用圖像通過視差屏障來觀察,,其實(shí)主要就是一個劃有很多垂直狹縫的觀察屏,。視差屏障被調(diào)節(jié)為可在平行方向區(qū)別人的兩個眼睛。所以擺放好屏,并且如果觀察者在相對于屏的正確空間方向,,那么左眼將只能看到適于左眼的畫面,,同樣右眼只看到適于它的畫面。如施展魔法一般,,一幅3D圖象出現(xiàn)了,。但其局限性不少。)
MIT的原型使用了兩層分別計算每幅圖象視差屏障的液晶顯示屏,,結(jié)果使得自動立體顯示的圖象更明亮,,因?yàn)樗幌駛鹘y(tǒng)的裸眼3D顯示屏那樣把每個像素的亮度都減半了。同時這一計算方法使觀眾變換方位時也完全能感受到圖象的3D效果,。(注:麻省理工小組利用雙LCD方法,,但不用垂直條形屏障,他們屏障是由數(shù)以千計的,、與下方圖像相匹配的小孔隙構(gòu)成的,。當(dāng)圖像改變,屏障也跟著變,。這需要大量的數(shù)學(xué)計算,,輔助以獨(dú)特的算法,專為持續(xù)改變屏障取向和多種方式通光而設(shè)計,。)
由于視差屏障模塊低亮度耗能少,,顯示器本身耗能也比傳統(tǒng)裸眼3D方法更少。但是,,每個像素創(chuàng)建一個自定義的視差屏障使得計算復(fù)雜性大大增加,,因而需要額外的電源。
為了補(bǔ)救這一缺陷,,研究者目前正在努力簡化算法的復(fù)雜性,,同時設(shè)計加速芯片來抵消創(chuàng)建自定義視差屏障的額外功耗,使高分辨率3D顯示屏得以實(shí)現(xiàn),。
相機(jī)文化團(tuán)隊(duì)成員包括Ramesh Raskar和Doug Lanman教授,,博士后研究員Yun Hee Kim以及博士研究生Matthew Hirsch。

放棄使用雙鏡頭相機(jī)未剪輯的左右圖象,,MIT使用如上圖所示的雙層LCD內(nèi)容自適應(yīng)視差屏障
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