游戲開發(fā)者大會·臺北峰會將于2012年6月26日(周二)-- 27日(周三)舉辦,,本屆峰會邀請到來自英國,、瑞典、美國,、日本,、韓國、臺灣、中國大陸等國家和地區(qū)的重量級演講嘉賓,,就在線游戲,、 手機游戲 、 社交游戲 和 家用機游戲 四大話題展開深入探討,,共同上演20余場精彩演講,,同時也吸引了亞太區(qū)各個游戲公司積極參會。
想獲悉臺灣和大陸游戲市場的差異嗎,?想與臺灣游戲同仁面對面交流洽談嗎,?想了解游戲的開發(fā)趨勢與未來發(fā)展嗎?2012年5月25日前報名,,立享50%優(yōu)惠,。
主題演講,展望游戲行業(yè)五大趨勢
面對游戲產(chǎn)業(yè)里新的平臺,、新的商業(yè)模式,、新的公司和新的游戲類型。是否有足夠時間去研究,?又是否感到困惑,?Ben Cousins作為ngmoco:) 瑞典公司總經(jīng)理,領(lǐng)導(dǎo)團隊開發(fā)針對核心游戲機和電腦玩家的免費增值模式(Freemium)手機游戲,。在本演講中,,Ben將穿透這些噪音,給觀眾講述在未來5-10年他認為會定義全球游戲行業(yè)的五大最重要趨勢,。解析哪些游戲會成功,?哪些會失敗,?哪些是必然發(fā)生,?以及哪些會令人驚奇?
首批精彩演講,,不容錯過
“在線游戲”板塊,,思維工坊企劃總監(jiān)許佑禎和音效總監(jiān)陳柏翰將分享《如花做好AAA的游戲系統(tǒng)和音效》,演講將針對游戲系統(tǒng)設(shè)計,,講述如何在面對全球不斷變化的市場時,,還能快速有效地做出反應(yīng)。同時,,還將針對游戲聲音的部分,,包括音樂、音效,、及制作流程作衍生,,講述應(yīng)該如何進入一個新的游戲聲音時代,。另一知名臺企鈊象電子執(zhí)行制作人彭德新將基于敏捷開發(fā)的話題,闡述《從瀑布式轉(zhuǎn)型至敏捷式項目流程,,“明星3缺1”團隊所遇到的挑戰(zhàn)》,。樂升科技首席技術(shù)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人張銘光將發(fā)表主題為《網(wǎng)頁3D游戲時代來臨,如何選擇合適的開發(fā)技術(shù)》的演講,。
“手機游戲”作為近年來的熱門板塊,,邀請到了SEGA的項目經(jīng)理大野一昭發(fā)表《在智能手機市場成功建立豐富內(nèi)容》,揭秘為何《王國征服》(KINGDOM CONQUEST)會以智能手機作為其核心概念被開發(fā),?它怎樣成功地在這個復(fù)雜及全球化的世界中管理及從其免費增值內(nèi)容中獲利,?Rabbx首席執(zhí)行官Aaron Pulkka將分享《利用AAA電腦/游戲機游戲開發(fā)經(jīng)驗來獲得智能手機/平板電腦游戲的成功》。Appy Entertainment執(zhí)行制作人Steven Sargent則將闡述《從增值到免費增值:為最暢銷的APP應(yīng)用提供盈利方式》,。
備受關(guān)注的“社交游戲”板塊,,有幸邀請到了大陸社交游戲代表性公司北京樂元素的首席執(zhí)行官王海寧,發(fā)表《如何在Facebook上給社交游戲“保鮮”,?》,。DeNA中國將發(fā)表《社交游戲在中國需要面對的問題》,分享DeNA中國如何面對和解決社交游戲生命周期中的種種問題,,讓游戲開發(fā)者能夠?qū)W⒂谟螒騼?nèi)容的開發(fā),,讓游戲及早與Android/iPhone玩家見面,。NHN日本則是將闡述主題為《通過智能手機服務(wù)為全球市場鋪路:移動消息應(yīng)用LINE的策略及可能性》的演講,。
被視為GDC臺北峰會最具特色的板塊 -- “家用機游戲”中, Activision Central Technology的在線技術(shù)總監(jiān)Stephen Wang將發(fā)表《游戲中實時大數(shù)據(jù)(BigData)分析》,,讓聽眾了解怎樣使用最新的實時技術(shù)來分析及塑造未來的游戲,。Media Molecule社區(qū)經(jīng)理James Spafford將從開發(fā)《小小大星球》(Little Big Planet)1和2的關(guān)鍵“分享”部分學(xué)習(xí)經(jīng)驗,探討在設(shè)計游戲時加入社區(qū)因素的重要性,其如何影響開發(fā)的其它領(lǐng)域,,及發(fā)展post-ship的需要,。相信通過本場演講能讓與會者學(xué)習(xí)一個以社區(qū)設(shè)計為導(dǎo)向的游戲,并且能夠?qū)W會在任何游戲中建立蓬勃的在線社區(qū),。
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