2015年臺(tái)北國(guó)際電腦展(Computex 2015)中,,與物聯(lián)網(wǎng)(IoT)相關(guān)的議題備受關(guān)注,,如論壇、各式展品與應(yīng)用…等,。包括以個(gè)人電腦(PC)起家的英特爾(Intel),、超微(AMD)等電腦中央處理器(CPU)大廠,也不斷強(qiáng)調(diào)該公司如何致力于物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用市場(chǎng)的發(fā)展,;另一方面,,PC大廠華碩(ASUS)、宏碁(Acer)等也發(fā)布透過最新型的筆記型電腦(NB)與物聯(lián)網(wǎng)裝置有所連結(jié),,種種的跡象不禁讓人思考--曾經(jīng)為臺(tái)灣甚至全球產(chǎn)業(yè)帶來(lái)豐碩營(yíng)收的個(gè)人電腦何以不再是眾所矚目的焦點(diǎn),?
行動(dòng)裝置搶盡PC風(fēng)采
首先先定義PC,本文所指的PC主要是指桌上型電腦(DT)與筆記型電腦,。自從第一支智慧型手機(jī)(Smartphone)問世,,隨著智慧型手機(jī)的日益“智慧”、功能不斷提升,、螢?zāi)徊粩嘧兇?,造就人手一機(jī)的盛況,過去桌上型電腦或筆記型電腦可以做的事,,智慧型手機(jī)也可以做到,,因而改變?nèi)藗儗?duì)于運(yùn)算裝置的使用習(xí)慣且越發(fā)依賴智慧型手機(jī)。
更甚者,平板裝置(Tablet Device)的出現(xiàn),,也對(duì)PC造成另一波重?fù)?。根?jù)資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)資料指出,2015年全球筆記型電腦年成長(zhǎng)率為-2.7%,;桌上型電腦年成長(zhǎng)率則是-9.0%,。資策會(huì)MIC產(chǎn)業(yè)顧問兼副主任周士雄表示,2014年由于微軟(Microsoft)XP換機(jī)潮帶動(dòng),,因此桌上型電腦與筆記型電腦年成長(zhǎng)率有較佳的表現(xiàn),,堪為全球資訊統(tǒng)市場(chǎng)一大亮點(diǎn)。但2015年受到商用換機(jī)潮終止,、微軟補(bǔ)助措施限縮與英特爾新平臺(tái)再度延遲推出等因素影響,,PC需求大幅降溫。
種種因素影響下,,若無(wú)微軟新作業(yè)系統(tǒng)(OS)或英特爾新中央處理器(CPU)的換機(jī)潮帶動(dòng),,PC市場(chǎng)有年年走下坡的趨勢(shì),也難怪PC不再成為市場(chǎng)或業(yè)者的寵兒,,Computex 2015展中,,參展的PC大廠不僅相對(duì)減少,似乎也沒往日熱絡(luò),。
轉(zhuǎn)往高階PC游戲機(jī)發(fā)展
雖然商用或個(gè)人用PC市場(chǎng)發(fā)展不如過去,,但是并不能下定論說“PC已死”,是少筆記型電腦仍在平板裝置運(yùn)算效能無(wú)法完全取代的狀況下,,預(yù)期市場(chǎng)仍可慢慢爬升,;而桌上型電腦則朝向電競(jìng)應(yīng)用發(fā)展。
電競(jìng)電腦成個(gè)人電腦新目標(biāo)市場(chǎng)
許多電競(jìng)玩家追求游戲的順暢度與畫面的美觀,,因此對(duì)于個(gè)人電腦運(yùn)算的需求相當(dāng)重視,,因此一些個(gè)人電腦業(yè)者也開始朝電競(jìng)應(yīng)用發(fā)展,即使電競(jìng)用個(gè)人電腦占整體個(gè)人電腦出貨量較小的比重,,但電競(jìng)電腦不啻為個(gè)人電腦的另一新迦南美地,,對(duì)個(gè)人電腦電腦周邊業(yè)者而言,亦為新目標(biāo)市場(chǎng),。如NVIDIA,、宇瞻(Apacer)、英特爾,、華碩等,,也都為電競(jìng)電腦開發(fā)新的機(jī)型與應(yīng)用周邊。
電競(jìng)電腦衍生出的新商機(jī)--手勢(shì)感測(cè)結(jié)合游戲,。
結(jié)合3D眼鏡,,游戲體驗(yàn)更為身歷其境,。