繪圖芯片大廠NVIDIA日前財報表現(xiàn)亮眼,,同時也圍繞在GeForce上推出多款新功能,希望能為用戶打造出專屬的生態(tài)系統(tǒng),。至于對手超微(AMD)也不甘示弱,,推出芯片產(chǎn)品在后面辛苦追趕,。分析師認為,超微要超越NVIDIA仍有一段時日,。
據(jù)PCWorld網(wǎng)站報導(dǎo),,超微在2015年陸續(xù)推出Radeon R9 Fury X與R9 Fury顯示卡,看似有可能從NVIDIA收復(fù)PC GPU市場失土,。
不過,,從NVIDIA最新1季財報營收表現(xiàn)亮眼,以及旋即又推出多種新功能與策略拉攏GeForce用戶,,超微要成功突圍的希望似乎渺茫,。
首先2015年8月Jon Peddie Research估計,NVIDIA在2015年第2季顯示卡市占率達81.9%,,最新財報結(jié)果公布后,,該比率應(yīng)又大幅攀升,而且NVIDIA GPU表現(xiàn)確實較以往佳,,年增率達12%更創(chuàng)下新紀錄,。
同時NVIDIA也不忘繼續(xù)強化自己市場地位,持續(xù)推升GeForce用處,,以便讓現(xiàn)有用戶更難脫離GeForce轉(zhuǎn)而投靠對手陣營Radeon芯片,。
首先2015年12月中旬開始,NVIDIA推出可自動更新驅(qū)動程式并優(yōu)化游戲性能的GeForce Experience(GFE)功能,,屆時用戶若欲讓系統(tǒng)最佳化以便使用最新款游戲,,必須加入GFE注冊。
評論指出,,NVIDIA便是希望讓GFE成為游戲中心并直接與玩家接觸,。
另外,2015年該公司也針對游戲開發(fā)人員推出GameWorks,,讓游戲可在NVIDIA GPU上效果更佳,,其功能包括PhysX、FaceWorks,、HairWorks與WaveWorks等,。
除此之外,NVIDIA更推出GeForce Now云端游戲串流服務(wù),,讓玩家可在一般硬體上同樣可享受須大量執(zhí)行圖片技術(shù)的游戲,。
而且其云端服務(wù)只搭配Shield Android TV與Shield平板電腦,也可望順道帶動Shield裝置銷量,。
GeForce Now目前串流游戲包括Witcher 3,,用戶每月支付8美元便可享用70款以上PC游戲。另外,,GFE功能之一則是可支援從PC串流游戲至Shield裝置上,。
評論認為,NVIDIA作法某種程度與蘋果(Apple)或微軟(Microsoft)等大廠作法不謀而合,,也就是先提供產(chǎn)品讓用戶加入,,再設(shè)法將用戶留在自家生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)。
換言之,,NVIDIA為了不讓玩家有機會投靠超微R9 GPU陣營,,必須先讓自己的GeForce產(chǎn)品更具吸引力。
不過,,超微也不是省油的燈,,該公司日前淘汰老舊Catalyst Control Center,推出Radeon Software Crimson控制面板,。
而且其Fury X也是首顆采用高頻寬存儲器(HBM)顯示卡,,后者能提供多出GDDR5 RAM 3倍效能,反觀NVIDIA采用HBM技術(shù)顯示卡則須等到2016年才會問世,。
超微在內(nèi)部也積極轉(zhuǎn)型,,例如成立Radeon Technologies Group讓CPU與GPU業(yè)務(wù)獨立,希望有朝一日能更容易與NVIDIA抗衡,,至于成果為何有待時間證明,。