日前傳出超微(AMD)正在開發(fā)新的游戲主機(jī)芯片,預(yù)期其性能功耗比可大幅提升5倍,,讓微軟(Microsoft)與Sony在2018年推出新一代主機(jī),。對(duì)此,微軟與Sony不愿加以證實(shí),,避免影響現(xiàn)有主機(jī)銷售量,。
據(jù)ExtremeTech網(wǎng)站報(bào)導(dǎo),2018年要見(jiàn)到新主機(jī)問(wèn)世并非不可能,,市場(chǎng)反應(yīng)狀況仍是一大問(wèn)題,。因?yàn)閄box 360及PS3在問(wèn)世8與7年后才有新機(jī)種問(wèn)世,任天堂(Nintendo) NES則為4~6年,。
如今新主機(jī)推出時(shí)間雖縮短,,但游戲開發(fā)時(shí)程則在拉長(zhǎng),另外,,新機(jī)種在短期間內(nèi)便推出,,也可能讓上一代用戶被孤立。
而且目前游戲主機(jī)技術(shù)近期提升上,,已出現(xiàn)所謂邊際報(bào)酬遞減效應(yīng)(diminishing marginal return),。拿最早一代PS1的《Tomb Raider》與最近的2013年版PS4游戲主角Lara Croft相比,其身體各部位呈現(xiàn)更為細(xì)致,、衣服質(zhì)地更佳而且膚色呈現(xiàn)效果都已獲得大幅提升,,可謂有天壤之別。
但若以PS4與PS3相比,,即使前者已加入更多多邊形,,讓畫質(zhì)呈現(xiàn)更細(xì)致,但因?yàn)檫呺H報(bào)酬遞減效應(yīng),,畫質(zhì)在進(jìn)入微調(diào)后,,用戶已不太容易察覺(jué)其差異。
因此,,評(píng)論認(rèn)為,,2018年市場(chǎng)若要期待新主機(jī)會(huì)出現(xiàn)較PS4或Xbox One大幅改變的可能性不高。
不過(guò),,由于2012年微軟與Sony推出新主機(jī)時(shí),,并未積極在技術(shù)或硬體上著力,因此,,正好給下一代主機(jī)有更多發(fā)揮空間,。
例如可略過(guò)GDDR5改采高頻寬存儲(chǔ)器(High Bandwidth Memory;HBM),。
HBM可提供比PS4或Xbox One多4~8倍頻寬,,按照三星電子(Samsung Electronics)與臺(tái)積電時(shí)程,,屆時(shí)已有10納米技術(shù),而且快閃存儲(chǔ)器價(jià)格下降也可望作為主要RAM,,2家公司若在新主機(jī)采用x86 CPU架構(gòu),,向下相容更不成問(wèn)題。
不過(guò),,目前不管是微軟或Sony現(xiàn)階段都不會(huì)支援4K或采用高速NAND存儲(chǔ)器,,而且即使Sony已開發(fā)虛擬實(shí)境(VR)技術(shù),但PS4或Xbox One目前硬體上都無(wú)法支援,。
2018年微軟與Sony仍有機(jī)會(huì)推出搭載新技術(shù)的新一代主機(jī),,即便沒(méi)有,2家公司也可能采逐步提升性能作法,,例如支援60FPS 1,080p甚至30FPS 4K解析度,。