現(xiàn)在,,科學(xué)家們已經(jīng)開發(fā)出了相當不錯的三維成像技術(shù),除此之外,,還有更加廉價低成本的新技術(shù),。其實,,頂尖的技術(shù)和低成本之間似乎一直都是一對矛盾體,似乎無法共存,,但是來自麻省理工的科研人員最近卻在這個方面取得了新突破,,不僅在成像質(zhì)量上有提高,同時成本也很低,。
具體地說,,這種新的極化技術(shù)可以讓任何傳統(tǒng)的廉價3D成像設(shè)備精度提高1000倍,不僅要比我們熟悉的微軟Kinect體感設(shè)備速度更快,,同時也要比便 攜式的激光掃描儀精度更高。而這種技術(shù)的進步可能會改變計算機成像領(lǐng)域的游戲規(guī)則,,并且還能運用到手機和相機上,,甚至為無人駕駛汽車帶來更準確的三維掃描 功能,在雨天或雪天等路況下更安全的形勢。
“之前別人也可以將3D攝像機安裝到手機上,,”麻省理工的Achuta Kadambi表示,。“但是相應(yīng)的都作出了不少妥協(xié),,比如廉價的三維傳感器導(dǎo)致復(fù)原的幾何圖形非常粗糙,。而這種新的自然極化技術(shù)可以在依然使用廉價傳感器 的前提下,增加一個偏振濾光鏡,,比許多機械式的激光掃描儀帶來更多的細節(jié),。”
這項技術(shù)的關(guān)鍵在于捕捉測量對象身上反射的光線確切方向,,而新技術(shù)所使用的接近Kinect的三種不同偏振過濾器,。而標準的游戲控制器圖形處理器可以幫助科學(xué)家們計算數(shù)百微米范圍內(nèi)光信號的方向。
換句話說,,未來的3D掃描儀將不會像是谷歌的Project Tango那樣,,而是在任何舊智能手機上都可以實現(xiàn)。同時圖像質(zhì)量也會遠遠超過現(xiàn)有的便攜式三維掃描技術(shù),,而新技術(shù)突破的程度主要是依靠對現(xiàn)有技術(shù)的改 善,,而麻省理工的研究人員主要是受到了Kinect的啟發(fā)。