今年,,VR火的一塌糊涂,,備受關(guān)注,。當(dāng)下,VR有兩種主流的實(shí)現(xiàn)手段,,一種是倍受市場追捧的消費(fèi)級穿戴式VR設(shè)備,另一種則是投影式,,影像投影于大屏幕內(nèi),,體驗(yàn)者沉浸于投影的虛擬世界。3月22日,,川大智勝與利亞德簽訂了“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用”戰(zhàn)略合作協(xié)議,,兩家上市公司將就VR+LED的融合展開合作,很多人都很期待他們之間能發(fā)生什么樣的反應(yīng)。今天,,我們就也來嘗試談?wù)撘幌逻@個(gè)話題,。
VR多火?全球大佬都在蓄勢待發(fā)
公元2016,即VR元年,。這個(gè)“年號”的定義,,是全球科技界的大佬一起下的。VR有多紅火?甚至可以毫不夸張地把這種現(xiàn)象形容為“一塌糊涂”,。
就在過去的幾個(gè)月中,,多家大型科技企業(yè)都在VR和AR方面進(jìn)行投資,如Facebook,、微軟和谷歌等都展示了他們在VR和AR方面的工作成果,。繼成功收購Oculus之后,F(xiàn)acebook2016年初推出面向大眾的商用虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式眼鏡Oculus Rift,,并與三星聯(lián)合發(fā)布的GearVR頭盔站臺,,宣布成立VR社交團(tuán)隊(duì)。谷歌早前在I/O大會上發(fā)布的Daydream VR平臺,,雖然在一個(gè)月后的今天被揶揄為雷聲大雨點(diǎn)小,,但其研發(fā)實(shí)力是沒人敢質(zhì)疑的。日前,,庫克WWDC 2016大會上對于VR和AR閉口不言,,但外界一直猜測蘋果已正在秘密組建VR研究團(tuán)隊(duì)。
國內(nèi)的企業(yè)也不甘示弱,,愛奇藝上線VR頻道,,部分內(nèi)容可以用VR設(shè)備觀看。無憂我房推出了VR看房,。芒果TV開始嘗試將旗下綜藝節(jié)目通過VR技術(shù)播放,,并上線了《我是歌手》VR專區(qū)。其中騰訊的VR計(jì)劃,,就是號稱“不亞于下一個(gè)微信”,。還有馬云發(fā)布了“造物神”計(jì)劃,聲稱要建立全球最大3D商品庫,,打造剁了手也能買買買的“Buy+”VR購物,。日前的上海電影節(jié)VR峰會上,,小米VR總經(jīng)理透露小米VR有望將在8月推出。甚至南昌市政府也來湊熱鬧,,表示將啟動全球首個(gè)城市級虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,,打造千億VR產(chǎn)業(yè)。
由于VR技術(shù)提供了無與倫比的沉浸式體驗(yàn)和代入感,,把用戶從旁觀者變成了參與者,,因此,在專業(yè)視聽,、廣播電視,、電影、游戲等各多個(gè)領(lǐng)域都廣受推崇,。然而,,VR在各種應(yīng)用中都離不開大屏顯示的需求,更好畫質(zhì)效果的LED顯示屏,,無疑對于提升VR產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),,起到了顯著的作用。
LED(顯示屏)與VR能否幸福結(jié)合
VR技術(shù)的誕生,,LED顯示屏企業(yè)可以是最大受益者之一,。之所以說它“可以是”,是因?yàn)樗嗽谶@一領(lǐng)域具備了一定先天的優(yōu)勢,,兩者的結(jié)合,,還是有著各種的障礙因素。
技術(shù)與體驗(yàn)角度
首先,,從VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上觀之,,顯示屏最基礎(chǔ)、最重要的硬件設(shè)施,。LED顯示屏,,尤其是小間距LED顯示屏,一向擁有著高分辨率,、無拼縫,、顯示效果自然真實(shí)、外形靈活以及搭載觸摸顯示等良好的口碑,,理論上絕對能帶來的一流的視覺體驗(yàn)享受,。誠然,LED顯示屏作為終端顯示產(chǎn)品,,與VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)在體驗(yàn)互動,、傳媒、廣告,、教育,、影院等方面都可以得到充分結(jié)合。
但是同時(shí)也有專業(yè)人士指出,,VR裝置的難關(guān)卡在于畫質(zhì),,目前市面上推出的產(chǎn)品,看3分鐘就會感覺頭痛,,因此VR裝置用的面板必須比超高畫質(zhì)(UHD)級OLED(約500ppi)高3倍以上,,才能消除暈眩感,而小間距還沒有達(dá)到這個(gè)要求,。此外,,顯示器的反應(yīng)速度也必須更快,但目前的顯示器容易發(fā)生殘影,,由于虛擬實(shí)境就在眼前展開,,即使有一點(diǎn)殘留影像,眼睛也會不舒服而產(chǎn)生暈眩,。
再者,,小間距的可靠性還亟待檢驗(yàn)。雖然不少企業(yè)宣稱小間距的可靠性已經(jīng)達(dá)到百萬分之一,,但更多的還是宣傳噱頭,。
價(jià)格與普及角度
VR在未來的兩個(gè)發(fā)展方向大致上有兩個(gè):一是民用市場;一是商用市場。然而,,產(chǎn)品普及程度又與價(jià)格的因素息息相關(guān),。在60英寸以下的范疇,小間距LED價(jià)格就不具有優(yōu)勢,。同等尺寸的顯示產(chǎn)品,,LED顯示屏比起LCD、DLP明顯較高,。按目前燈珠價(jià)格,,采用P1.0規(guī)格做一臺40寸的LED小間距電視其成本要近5萬元人民幣,而40寸的液晶電視市場售價(jià)才幾千元,。尤其是對于室內(nèi)應(yīng)用,,60寸以下的市場液晶顯示屏完全可以取代LED屏。
另外,,作為終端顯示產(chǎn)品的LED顯示屏固然有著它的優(yōu)勢,,但它還有著不容忽視的競爭對手,其中就受到了包括老敵手液晶顯示屏和快速成長中的新材料OLED背腹夾攻,。單論性價(jià)比,,液晶顯示屏占有著絕對的優(yōu)勢。若論顯示效果,,OLED也未遑多讓,。而在市場應(yīng)用方面,,AMOLED也早已被用于移動端上,成為了VR技術(shù)接入移動端的顯示載體,。因此,,LED顯示屏在VR領(lǐng)域絕非能夠輕易處于壟斷地位,對手虎視眈眈,,攔途截胡,,搶掠及侵并市場份額。
目前,,雖然許多的LED顯示屏企業(yè)都表示出對VR的興趣,,并密切關(guān)注其發(fā)展,然都大多是停留在“光看不練”的階段,,除了技術(shù)與價(jià)格制約,,還有就是因?yàn)橐庾R到虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)與小間距的融合發(fā)展,如何建立一種盈利模式,,還將是一大難題,。
眼看一片新藍(lán)海出現(xiàn)卻未敢輕舉妄動,有LED企業(yè)就曾表示,,包括小間距LED在內(nèi)的大屏產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要背后千億級市場的支撐,,VR/AR即使已經(jīng)具備了這樣的產(chǎn)業(yè)條件,甚至輔以政策的支持,,但小間距LED屏VR/AR應(yīng)用又需要龐大企業(yè)體量的支撐,,加上當(dāng)前市場卻尚未形成行之有效的標(biāo)準(zhǔn)化商業(yè)模式??上攵?,小間距LED顯示屏行業(yè)需要的不是一擁而上,而是更需要思考差異化發(fā)展,。