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誰更高一籌 英偉達(dá) AMD低端VR顯卡之戰(zhàn)

2016-07-26
關(guān)鍵詞: 英偉達(dá) GPU 處理器 VR

  隨著Nvidia(英偉達(dá))占領(lǐng)高端GPU(圖形處理器)大部分的市場份額,昔日顯卡巨頭AMD未免走向衰落,。但VR爆發(fā)催生AMD強(qiáng)力崛起,,再次與Nvidia成為強(qiáng)勁對手,,爭奪低端VR GPU市場,。下文是對于雙方優(yōu)劣的詳細(xì)分析與比較,。

  在過去的十年里,,AMD在高端GPU的競爭中,,連連敗退給Nvidia。早在2006年,,AMD曾控制了近一半的專用GPU市場,。但調(diào)研公司JPR表示,截止到2016年的第一季度,,AMD僅僅控制了23%的市場,,而Nvidia則控制了剩余的77%。

  投資者認(rèn)為,,AMD在GPU市場將會落后于Nvidia ,,在CPU(中央處理器)市場則會落后于Intel(英特爾),且最終會被劃入到利基市場,,就像嵌入式處理器一樣,。不過其在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場的行情就要樂觀得多。游戲主機(jī)和頭顯制造商會使用AMD的APU(結(jié)合了CPU和GPU的加速處理器),,因?yàn)橥ǔ碇v,,它們比獨(dú)立的CPU和GPU更具成本效益。AMD新推出的“VR”外接顯卡還能讓消費(fèi)者們打造出成本更低的電腦去運(yùn)行高端頭顯,。讓我們一起來討論第二個觀點(diǎn),,看看AMD在低端VR GPU市場是否能夠與Nvidia抗衡。

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  AMD推出的RX 480(左) 和Nvidia推出的GTX 1060(右)

  認(rèn)識AMD和Nvidia的低端VR GPU

  AMD最便宜的VR GPU是RX 480,其基礎(chǔ)時鐘速度為1.3 Ghz,,顯存為4GB,,售價200美元。Nvidia的競爭設(shè)備是GTX 1060,,其基礎(chǔ)時鐘速度為1.5 Ghz,,內(nèi)存為6GB,售價250美元,。

  根據(jù)3DMark推出的最新版本的Time Spy DirectX 12基準(zhǔn),,1060的顯卡性能要比RX 480強(qiáng)6%到7%。這樣的結(jié)果對于AMD來說是鼓舞人心的,,因?yàn)橛行╊櫩涂赡軙|(zhì)疑,為了7%的性能優(yōu)勢而多付25%是否值得,。

  與七月初從XFastest“泄露”的3DMark Firestrike基準(zhǔn)相比,,上面的結(jié)果還是要理想得多,因?yàn)榇嘶鶞?zhǔn)表示,,1060的性能可能比RX 480強(qiáng)15%,。但是,未來的基準(zhǔn)會充分利用GTX 1060較高的顯存,,這可能會使得兩款顯卡在性能上呈現(xiàn)出更大的差距,。

  AMD的投資者也應(yīng)該警惕競爭中兩個不利因素。第一,,在過去十年中,,由于人們對GeForce顯卡強(qiáng)勁的品牌忠誠度,Nvidia得以不斷發(fā)展壯大,。這大概使其能在不流失任何市場份額給AMD的前提下,,對設(shè)備收取一筆額外的費(fèi)用。

  第二,,Nvidia有著輝煌的業(yè)績記錄,,曾先于AMD推出更先進(jìn)、更節(jié)能的芯片架構(gòu),。通常來講,,為了與Nvidia并駕齊驅(qū),AMD會提高其時鐘速度,,而不是去開發(fā)新的架構(gòu),,但此舉偶爾會引起過熱問題。通過最新GPU中一款更節(jié)能的14nm FinNET架構(gòu),,AMD解決了這一看法,,不過,RX 480初始發(fā)布時,,也曾為能耗問題所困擾——后來,,這個問題被一款新的驅(qū)動程序解決了,。

  為什么廉價的VR GPU很重要

  為了讓VR電腦更加實(shí)惠,F(xiàn)acebook,、HTC,、Valve和其他以電腦為基礎(chǔ)的VR頭顯制造商需要GPU的價格降下來。在推出RX 480和GTX 1060之前,,一臺VR電腦的平均售價約為1000美元,。再加上售價600美元的Oculus Rift或800美元的Vive,那么整套裝備便成了有錢人的玩物,,而并非是針對主流的消費(fèi)者,。

  然而,采用RX 480或GTX 1060的新款游戲電腦已經(jīng)將平均價格降低到了700美元左右,。盡管這仍未改變VR體驗(yàn)標(biāo)價遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于1000美元的現(xiàn)實(shí),,但卻可能會吸引更多想要升級其老化電腦的主流消費(fèi)者。Nvidia和AMD推出的VR顯卡,,在未來兩年內(nèi),,價格可能會有所下降,這會使兼容VR成為大多數(shù)電腦的的標(biāo)準(zhǔn)特征,。

  Digi-Capital預(yù)測表示,,如果是這樣的話,VR市場會從今天的近乎為零,,在2020年底前,,增長至300億美元。Piper Jaffray則預(yù)估,,頭顯的銷售量在2025年底前可能會飆升至五億套,。

  但是AMD和Nvidia誰更占優(yōu)勢呢?

  相比AMD,,Nvidia有兩個獨(dú)特的優(yōu)勢,。第一,它將其大部分的研發(fā),、銷售或營銷費(fèi)用分配給GPU業(yè)務(wù),。然而,AMD必須得把這些費(fèi)分配至三條戰(zhàn)線——與Nvidia的GPU之戰(zhàn),,與Intel的CPU之戰(zhàn),,以及EESC(企業(yè)、嵌入式和半定制)處理器的擴(kuò)張,。上個季度,,Nvidia的GAAP營業(yè)費(fèi)用比AMD高出了近50%——表明它在大型的營銷閃電戰(zhàn)中擁有更多現(xiàn)金流。

  第二,Nvidia上個季度的GAAP毛利率為57.5%,,相比之下,,AMD的毛利率卻只有32%。這意味著,,如果AMD搶奪了Nvidia的市場份額,,Nvidia可以通過大幅降低其價格來收復(fù)失地。此舉會給兩家芯片制造商的利潤帶來不良影響,,不過玩家和VR頭顯卻會因?yàn)榱畠rVR GPU的到來而受益,。

  那么誰會是這場VR競爭的勝利者?

  在VR GPU的競爭中,,Nvidia具有明顯優(yōu)勢,,但AMD很可能會憑借其價格低廉但規(guī)格只是略低的GPU穩(wěn)住陣腳。因此,,Nvidia不可能將AMD驅(qū)趕出市場,,但同樣地,在不觸發(fā)重大價格戰(zhàn)的前提下,,AMD也不可能從Nvidia奪取很多市場份額。


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