1ms,,這是未來(lái)5G網(wǎng)絡(luò)的端到端時(shí)延要求,。這1毫秒,將徹底顛覆人類未來(lái)生活,。
為了理解這1ms端到端時(shí)延,我們先來(lái)比較一下2/3/4G網(wǎng)絡(luò)和WiFi的端到端時(shí)延,。
這是來(lái)自獨(dú)立第三方網(wǎng)絡(luò)測(cè)試機(jī)構(gòu)Open Signal的測(cè)試結(jié)果,。
時(shí)延最短的是LTE,為98ms,,這幾乎是5G的1ms時(shí)延的100倍,。
LTE的這個(gè)98ms時(shí)延是怎么來(lái)的呢?
通常,,我們說(shuō)LTE的用戶面端到端時(shí)延為6.5~20.5ms,,指的是從UE(手機(jī))—>基站(eNodeB)—>網(wǎng)絡(luò)回傳(光纜線路)—>核心網(wǎng)(EPC)的單向時(shí)延(下圖紅色方框內(nèi)部分)。
其中,,
手機(jī)處理時(shí)延:4ms
基站處理時(shí)延:4ms
核心網(wǎng)處理時(shí)延:1ms
基站到核心網(wǎng)的回傳時(shí)延:1~15ms(視基站到核心網(wǎng)的物理距離而定)
還有一些資源調(diào)度需要花費(fèi)時(shí)延,。
如果遇到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較差,基站無(wú)法解碼數(shù)據(jù)包,,基站會(huì)要求手機(jī)重新發(fā)送一次,,這叫HARQ重傳技術(shù)。
如下圖所示,,如果出現(xiàn)HARQ重傳,,這個(gè)時(shí)延或再增加4-5ms(視重傳率而定)。
注:
●LTE中,,一個(gè)subframe長(zhǎng)度為1ms,,包含兩個(gè)時(shí)隙?;荆╡NodeB)的處理時(shí)延為4個(gè)subframe,,即4ms。
●TTI(Transmit Time Interval),,是LTE最小的調(diào)度時(shí)間間隔,。LTE最小的解調(diào)單位是1ms的subframe(包含兩個(gè)時(shí)隙),因此,,一般認(rèn)為最小TTI為1ms,。
由上圖可知,在不考慮HARQ重傳等情況下,,理論上,,手機(jī)-基站單向傳輸時(shí)延可以到5ms。
但是,,當(dāng)我們說(shuō)端到端時(shí)延時(shí),,指的是Ping端到端測(cè)試,這個(gè)時(shí)延是指UE(手機(jī))發(fā)送數(shù)據(jù)包到互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的往返時(shí)延(RTT),。
我們?cè)谧鯬ing端到端測(cè)試時(shí),,數(shù)據(jù)包從手機(jī)—>基站—>網(wǎng)絡(luò)回傳(光纜線路)—>核心網(wǎng)—>光纜傳輸—>互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器,然后再返回手機(jī)。
此時(shí),,LTE核心網(wǎng)到互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的物理距離將主要決定了網(wǎng)絡(luò)時(shí)延,。這是因?yàn)椋ヂ?lián)網(wǎng)通過(guò)光纜連接,,而我們要訪問(wèn)的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器分散在世界各地,,物理距離較遠(yuǎn)。
以O(shè)pen Signal的測(cè)試結(jié)果為例,,假設(shè)LTE網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部(手機(jī)-基站-核心網(wǎng))的傳輸時(shí)延為30ms,,那么,核心網(wǎng)到互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的物理距離傳輸就花費(fèi)了68ms,。
所以,,對(duì)于未來(lái)5G的1ms端到端時(shí)延目標(biāo),我們不但要面對(duì)減少網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部時(shí)延的挑戰(zhàn),,還要克服光纜傳輸物理時(shí)延,。
盡管我們可以通過(guò)減小TTI、幀和HARQ等時(shí)延來(lái)減少5G網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部時(shí)延,,可是,,即使是我們將蜂窩網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部時(shí)延減小到0,也很難滿足1ms的需求,。
光纖的傳播速率為200公里/毫秒,,即使5G網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部時(shí)延為0,數(shù)據(jù)包在1ms內(nèi)往返傳輸最大距離不過(guò)100公里,。100公里,大概也就是一個(gè)地級(jí)市到另一個(gè)地級(jí)市的距離,。
100公里,,談什么遠(yuǎn)程控制中心發(fā)指令?車聯(lián)網(wǎng)的范圍也只能局限在一個(gè)地市吧,。
為了解決光纜傳輸?shù)奈锢頃r(shí)延,,未來(lái)的5G技術(shù)一定要將網(wǎng)絡(luò)下沉和分裂、讓用戶就近訪問(wèn)等辦法來(lái)解決物理時(shí)延,。
5G專家說(shuō),,提升網(wǎng)速相對(duì)還容易解決,低時(shí)延(和高可靠性)可得花費(fèi)大量工作,。
姑且不談這項(xiàng)工作有多困難,,我們來(lái)談?wù)勥@1ms是一個(gè)多么恐怖的概念?
人體神經(jīng)纖維的傳導(dǎo)速度是多少,?我們的軀體感覺(jué)系統(tǒng)分布于全身,,信息從軀體感覺(jué)感受器傳導(dǎo)到脊椎和腦干的軸突是身體感覺(jué)系統(tǒng)的第一級(jí)傳入纖維(primary afferent axons)。
研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)痛覺(jué)從指尖傳導(dǎo)到腦干,,也就是相當(dāng)于痛覺(jué)傳導(dǎo)距離1米左右,,需要花費(fèi)29到200ms(軸突直徑位于Aδ)。這還不包括運(yùn)動(dòng)反饋和認(rèn)知過(guò)程,。
這只是信息傳導(dǎo)到了腦干,,而人體要作出反應(yīng),還需要一點(diǎn)時(shí)延,,這個(gè)時(shí)延大概是幾十毫秒,。
當(dāng)我們?cè)谕嬉恍┙换ビ螒颍热绲谝蝗朔Q射擊類游戲時(shí),,研究指出,,50ms的時(shí)延完全不影響游戲體驗(yàn)。通常,,玩家與服務(wù)器之間存在100ms延遲時(shí),,并不會(huì)覺(jué)得游戲“卡頓”。
我們?cè)賮?lái)看看電影,。
電影膠片是以24fps的速度播放的,。fps(Frame per Second),即每秒顯示的幀數(shù),,畫面更新率,。這個(gè)24fps,大概是41.66ms,,我們的眼睛完全感覺(jué)不到任何卡頓,,非常流暢。
對(duì)于電視信號(hào)的音頻/視頻延遲(唇音同步),,聲音超前畫面40ms到滯后畫面60ms范圍內(nèi),,人們明顯不會(huì)感覺(jué)聲畫不同步。
是的,,人類在幾十毫秒時(shí)延內(nèi)是反應(yīng)遲鈍的,。
你抱著筆記本電腦在外面做路測(cè),一不小心電腦從你手上滑落,,你迅速反應(yīng),,接住將要落地的電腦。你也許正慶幸自己反應(yīng)之神速,,可是,,我要告訴你,當(dāng)你的電腦下落1米距離時(shí),,它已經(jīng)花費(fèi)了250毫秒,。
那么,,想象一下,這個(gè)只有1ms時(shí)延的5G網(wǎng)絡(luò)多么恐怖,?網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)不再是那個(gè)網(wǎng)絡(luò),,這是一個(gè)人類真正可以觸覺(jué)的網(wǎng)絡(luò),一個(gè)比你身體反應(yīng)速度還快的網(wǎng)絡(luò),。
說(shuō)說(shuō)這一年炒得很火的VR,。
VR的運(yùn)動(dòng)的光子延遲不超過(guò)20ms,我們就會(huì)感覺(jué)沉浸于現(xiàn)實(shí)世界,。這是1ms的5G時(shí)延的20倍,。
當(dāng)然啦,你要用VR看AV,,這才是剛需,。沒(méi)關(guān)系,1ms比你生理反應(yīng)速度還快,,完全不用擔(dān)心沉浸感,。
我們談5G時(shí)延,很多人都會(huì)想到車聯(lián)網(wǎng)和無(wú)人駕駛,,這涉及到了人們最關(guān)心的交通安全問(wèn)題,。
假設(shè)汽車的行駛速度為60公里/小時(shí),60ms時(shí)延的制動(dòng)制動(dòng)距離為1米,,10ms時(shí)延的制動(dòng)距離為17厘米,,而1毫秒的5G時(shí)延,制動(dòng)距離僅為17毫米,。
這是有多安全,?
你家汽車的安全氣囊,光是充氣過(guò)程就需要20至30ms,。
…
好了,,這牛我不能再往下吹了,要上天了,。
一句話,除了我們通信工程師可以利用1ms低時(shí)延來(lái)做令人頭痛的高鐵覆蓋之外,,這個(gè)世界上,,還沒(méi)有1ms時(shí)延的商業(yè)需求。
1毫秒,,通信汪,,改變整個(gè)世界。