在高階圖像處理器(GPU)市場(chǎng),,長(zhǎng)期以來一直是超微(AMD)與英偉達(dá)(NVIDIA)兩家公司的天下,,逐漸占據(jù)上風(fēng)的NVIDIA如今已取得 77%的市場(chǎng)份額,不過AMD仍有伺機(jī)反撲的可能性,,隨著虛擬實(shí)境(VR)的風(fēng)潮興起,,GPU的兩雄相爭(zhēng)即將進(jìn)入新的階段,,擁有技術(shù)與資金優(yōu)勢(shì)的 NVIDIA,與擁有較佳產(chǎn)品CP值的AMD,,目前看來鹿死誰手猶未可知,。
Motley Fool網(wǎng)站分析,對(duì)于想要推廣VR裝置的業(yè)者來說,,目前遇到的最大困難就是消費(fèi)者的入場(chǎng)門檻依舊過高,,目前光是一臺(tái)能夠讓VR裝置順利運(yùn)作的PC要價(jià)大 約1,000美元,這還沒計(jì)算Facebook旗下Oculus的VR裝置Rift要價(jià)600美元,,或著宏達(dá)電與Valve合作的Vive要價(jià)800美 元,,這無疑讓VR裝置難以打入一般主流消費(fèi)大眾市場(chǎng)。
不過隨著AMD與NVIDIA相繼推出專為VR設(shè)計(jì)的入門級(jí)GPU產(chǎn)品,,這樣的問 題也可望獲得一定程度的改善,。由AMD開發(fā)的RX 480擁有1.3Ghz時(shí)脈速度,配備4GB記憶體,,而NVIDIA GTX 1060則擁有1.5Ghz時(shí)脈速度,,搭配6GB記憶體,兩者的售價(jià)分別訂在200美元與250美元,,估計(jì)可以讓VR裝置適用的PC降價(jià)至700美元左 右,。
然而,RX 480與GTX 1060何者又能夠在VR市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)中勝出,?根據(jù)硬體效能測(cè)試網(wǎng)站PCEVA稍早前進(jìn)行的評(píng)測(cè),,在3DMark的“Time Spy”DirectX 12指標(biāo)測(cè)試中,GTX 1060的表現(xiàn)分?jǐn)?shù)比RX 480要高出6~7%,,但這樣的測(cè)試結(jié)果不見得對(duì)NVIDIA有利,,因?yàn)樵S多消費(fèi)者可能并不會(huì)愿意多付出25%的費(fèi)用,只為了能讓顯示卡增加7%的效能,。
盡管如此,,AMD并不能夠就此高枕無憂,因?yàn)镹VIDIA仍舊在其他面向占有一定的優(yōu)勢(shì),。首先,,NVIDIA在過去10年的成長(zhǎng),有很大一部分憑藉的是 消費(fèi)者對(duì)該公司旗下GeForce品牌忠誠(chéng)度,,這就表示消費(fèi)者本來就愿意接受NVIDIA產(chǎn)品相對(duì)較高的售價(jià),,這一點(diǎn)從兩家公司的財(cái)務(wù)比率也能夠看出其中 的差別。
NVIDIA在最近一季的毛利率高達(dá)57.5%,,相對(duì)AMD則只有32%,,因此NVIDIA比AMD更有本錢可以發(fā)動(dòng)價(jià)格戰(zhàn)來?yè)屨际袌?chǎng)份額。
其次,,NVIDIA長(zhǎng)久以來都能夠領(lǐng)先AMD開發(fā)出技術(shù)更為先進(jìn),,且功耗相對(duì)較低的晶片架構(gòu),,至于AMD則一向習(xí)于追求更快的時(shí)脈速度,,但往往也讓產(chǎn)品容易出現(xiàn)過熱的問題。
之所以會(huì)產(chǎn)生這樣的差異,,那是因?yàn)镹VIDIA是一家專注于發(fā)展GPU的IC設(shè)計(jì)公司,,因此可以將所有研發(fā)資源加以集中,不像AMD除了開發(fā)GPU以外,仍需投入相當(dāng)多的人力與資金來與英特爾(Intel)在CPU市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),。
綜合以上分析,,在VR市場(chǎng)的GPU雙雄競(jìng)爭(zhēng),NNVIDIA很明顯在品牌,、技術(shù)與資金上擁有絕對(duì)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),,但AMD借由提供價(jià)格較低,在性能上卻不會(huì)相差太多的產(chǎn)品,,應(yīng)該還是可以爭(zhēng)取到那些追求CP值的消費(fèi)者青睞,,不至于在市場(chǎng)中完全落居下風(fēng)。