從CES到MWC,,從Oculus到HTC,,VR在短短的一兩年時(shí)間里就從極客玩物向行業(yè)趨勢(shì)快速發(fā)展,。這個(gè)行業(yè)已經(jīng)從去年的“最熱未來(lái)”變成了今天資本蜂擁而至的科技新寵,。而且想必在未來(lái)幾年內(nèi),,VR還會(huì)持續(xù)迭代升溫,,最終造就一個(gè)時(shí)代,。在經(jīng)歷過(guò)智能手機(jī)的風(fēng)暴后,,誰(shuí)也不敢再小看VR這個(gè)尚且單薄的產(chǎn)業(yè)了??鋸堻c(diǎn)說(shuō),,VR的未來(lái)甚至就是移動(dòng)互聯(lián)的未來(lái)。
過(guò)去的VR之所以處于嘗鮮期,,最大的問(wèn)題除了內(nèi)容不夠豐富外,,就在于設(shè)備不夠成熟,紙片式的眼鏡,、需要搭配手機(jī)使用,、粗糙的顆粒感、佩戴造成的眩暈感,,都讓普通用戶望而卻步,。但是從Oculus Rift到HTC vive,頭戴式VR設(shè)備的最新一代產(chǎn)品正變得越來(lái)越成熟,。而從這些最新產(chǎn)品的改進(jìn)之處,,我們也可以猜想一下移動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的五大趨勢(shì),。
趨勢(shì)一:暈動(dòng)癥必須馬上治,VR將跨入延遲小于20ms時(shí)代,!
我采訪過(guò)很多最早期的VR用戶,,尤其是那些本身不了解VR,在親朋好友推薦下進(jìn)行體驗(yàn)的用戶,。普遍反映,,VR雖然好,但最大的問(wèn)題是戴一陣就頭暈,,跟暈車一樣,,只能不了了之。這就是VR行業(yè)普遍的高延遲問(wèn)題,。VR設(shè)備在動(dòng)作和畫面呈現(xiàn)之間會(huì)有一定的時(shí)間差,,這個(gè)時(shí)間越長(zhǎng),人腦對(duì)動(dòng)作和視覺反饋的感知差異就越大,。使用過(guò)程中也就會(huì)不斷產(chǎn)生惡心,、眩暈等問(wèn)題。再好的產(chǎn)品用了讓人想吐也不行啊,。
為了解決延遲問(wèn)題,,就需要采用更高性能的移動(dòng)處理器,提升圖像渲染技術(shù)和屏幕顯示水準(zhǔn),,將理論延遲降低至小于20毫秒,,實(shí)際應(yīng)用的平均延遲控制在20~22毫秒以內(nèi)。接下來(lái)的VR發(fā)展一定是需要以無(wú)暈動(dòng)癥作為普及前提的,,解決延遲問(wèn)題必然是VR一體機(jī)的當(dāng)務(wù)之急,。相信整個(gè)產(chǎn)業(yè)很快會(huì)進(jìn)入延遲小于20毫秒的時(shí)代。而這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),,也會(huì)成為未來(lái)VR設(shè)備可以在市場(chǎng)生存的先決條件,。
趨勢(shì)二:舒適度列為重點(diǎn)考量,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的人性化趨勢(shì),。
VR設(shè)備一經(jīng)出現(xiàn),,就被貼上了“黑科技”、“未來(lái)風(fēng)”的標(biāo)簽,。因此它的種種釋能和突破基本是圍繞著科技突破來(lái)進(jìn)行,。但長(zhǎng)久以來(lái)全世界的VR行業(yè)都在一定程度上忽略了這樣一個(gè)事實(shí):VR是給人穿在身上的。我們都知道VR的大趨勢(shì)是一體機(jī),,但一體機(jī)的弊病在于頭盔過(guò)重,、長(zhǎng)時(shí)間使用會(huì)過(guò)度發(fā)熱,并且受硬件體積重量的影響舒適度大幅下降。
針對(duì)這些問(wèn)題,,可以考慮把處理器,、內(nèi)存、閃存和電池等重量大,、易發(fā)熱的硬件從頭盔分離出來(lái),放在了手柄里,。以此把原本集中在頭盔上的重量分配到了兩個(gè)模塊中,,讓頭盔和手柄都保持輕量化,佩戴和握持的舒適度很高,。這樣做的另一個(gè)好處是解決了發(fā)熱問(wèn)題,。之前很多VR設(shè)備為解決發(fā)熱,在頭盔中加入了大功率風(fēng)扇,,這樣不但沒有真正解決發(fā)熱,,反而還增加了頭盔重量和使用噪音。
除此之外,,頭戴式設(shè)備在改善佩戴舒適度上也需要做很多細(xì)節(jié)處理,。未來(lái)隨著VR設(shè)備進(jìn)入真實(shí)市場(chǎng)的比重不斷提升,提高穿戴舒適度必然是產(chǎn)品升級(jí)的主要方向,。柔軟,、貼合、減重,、符合人體力學(xué)的設(shè)計(jì),,將會(huì)成為下一階段VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)的主流。
趨勢(shì)三:追蹤感應(yīng)系統(tǒng)增強(qiáng),,“身臨感”是下一個(gè)飛躍點(diǎn),。
VR的本質(zhì)是什么,如果用漢字表示就只有四個(gè)字:身臨其境,。但顯然,,現(xiàn)在的VR設(shè)備,尤其是VR游戲的人機(jī)交互,,還基本停留在游戲主機(jī)的操作模式上,。VR的基本面還更像一個(gè)全環(huán)繞的影音播放器,換句話說(shuō)VR還只是“目臨其境”而非“身臨”,。如何讓VR更好地感知用戶,,并根據(jù)用戶的肢體反應(yīng)做成回饋,應(yīng)該是VR產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)臨界突破點(diǎn),。
在這方面,,最新的VR設(shè)備都搭載了位置追蹤套件,套件包括兩只專用手柄、兩個(gè)追蹤攝像頭,、一個(gè)追蹤光球,。這些設(shè)備可以捕捉用戶伸手、探頭等肢體動(dòng)作,,并在VR中做出相應(yīng)回應(yīng),。控件定位能力的提升將顯著提高人機(jī)交互感,。VR從目臨到身臨的過(guò)渡顯然還有比較長(zhǎng)的路要走,,但是這也是VR必須要翻過(guò)的坎。畢竟我們期待的VR,,更多是R的那一部分—Reality,,現(xiàn)實(shí)感。
趨勢(shì)四:重新定義人機(jī)交互方式,,VR式UI正式提上日程,。
智能手機(jī)其實(shí)出現(xiàn)得比我們一般記憶里更早,但它從出現(xiàn)到風(fēng)靡卻經(jīng)歷了一段時(shí)間的沉積,。真正造就智能手機(jī)繁華的,,是蘋果和安卓根據(jù)新的使用場(chǎng)景,重新定義了人機(jī)交互方式,,造就了新的UI語(yǔ)言,。隨著硬件技術(shù)的完善,UI問(wèn)題也將開始在VR行業(yè)里凸顯出來(lái),。在進(jìn)一步匹配硬件的情況下,,UI設(shè)計(jì)如何在VR的獨(dú)立性上進(jìn)一步下沉。根據(jù)全新的人機(jī)交互情景進(jìn)行語(yǔ)言設(shè)計(jì),,這將是未來(lái)一段時(shí)期內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的攻堅(jiān)焦點(diǎn),,也會(huì)是接下來(lái)VR創(chuàng)業(yè)的重要窗口。究竟VR式UI最后會(huì)形成一家獨(dú)大還是百花齊放,,未來(lái)的理想形態(tài)與現(xiàn)狀的手機(jī)UI間會(huì)呈現(xiàn)什么關(guān)系,,那將是另一場(chǎng)我們拭目以待的產(chǎn)業(yè)革命。
趨勢(shì)五:VR內(nèi)容加速井噴,,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)成為最大面積入口,。
VR是一個(gè)大廈型產(chǎn)業(yè),硬件和技術(shù)的矩陣革新是它的基座,,而內(nèi)容展現(xiàn)是它的頂樓,。如果沒有基礎(chǔ),上層樓就沒有搭建的可能,,反之如果不為了蓋樓,,也根本沒有打地基的必要,。因此VR想要生存,打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容群,,獲取市場(chǎng)的直接信任是一條必須走的路,。
目前無(wú)論是被Facebook收購(gòu)的Oculus,還是轉(zhuǎn)型中的HTC,,亦或者是新進(jìn)的Pico,,都選擇了設(shè)立聯(lián)合產(chǎn)業(yè)基金的方式對(duì)于VR上下游產(chǎn)業(yè)進(jìn)行投入,以此來(lái)推動(dòng)VR內(nèi)容的發(fā)展,。事實(shí)上,,大到各家互聯(lián)網(wǎng)巨頭、內(nèi)容提供商,,小到無(wú)數(shù)工作室和獨(dú)立視頻制作人,無(wú)不瞄準(zhǔn)了這塊“先來(lái)先賺,,多投多賺”的巨大蛋糕,。
隨著技術(shù)的進(jìn)步和舒適感的提升,VR內(nèi)容數(shù)量和類目上都將迎來(lái)井噴式的發(fā)展,。而VR內(nèi)容因?yàn)槠溥M(jìn)入門檻相對(duì)較低,、文化娛樂(lè)屬性相對(duì)偏高,也必然受到更多創(chuàng)業(yè)者和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的關(guān)注,。目前,,VR內(nèi)容還相對(duì)缺乏有效的便捷進(jìn)入工具,但在時(shí)機(jī)成熟之后,。VR很可能成為繼全民電商,、全民微信之后的又一個(gè)大眾創(chuàng)業(yè)入口。
寫在最后
2016年,,針對(duì)VR已經(jīng)開始出現(xiàn)兩極化評(píng)論,。一邊是排山倒海的熱烈支持,認(rèn)為VR技術(shù)已經(jīng)成熟,,可以快速進(jìn)入市場(chǎng),。另一邊潑的全是冰水,認(rèn)為VR是被炒熱的,,基本面根本不行,。但無(wú)論如何,VR作為人類在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代又一項(xiàng)杰出創(chuàng)造,,是誰(shuí)也無(wú)法回避的事實(shí),。所以無(wú)論路途如何曲折,它的前景必將是光明的,。
VR龐大的市場(chǎng)藍(lán)海,,等待我們的不僅僅是產(chǎn)品的角逐,,也必將成為資本較量的主陣地。在這個(gè)等待迸發(fā)的時(shí)間點(diǎn)上,,認(rèn)清趨勢(shì),,擁抱趨勢(shì)才是最明智選擇。就像我們經(jīng)常說(shuō)的那樣,,互聯(lián)網(wǎng)把一切都變簡(jiǎn)單了,。簡(jiǎn)單到只要認(rèn)準(zhǔn)了方向,就怎么走都不會(huì)錯(cuò),。