曲面顯示火了,在曲面電視打開局面之后,,曲面顯示器又風風火火地展開了市場宣傳,,一時間曲面能夠帶來沉浸感、畫質更逼真的宣傳詞四處飛揚,。但事實上,,曲面顯示跟所有顯示技術一樣,也存在很多短板和缺陷,,曲面顯示器在宣傳上也存在著諸多的不實之處,,PPT中所講述的理論優(yōu)勢和實際使用情景也存在巨大的落差,所以在對新事物保持好奇和包容的前提下,,消費者也有權利對曲面顯示器的弊端有清醒的認識,,這樣才能做出更理性的購買決策,。
曲面真的能解決視角問題嗎?
曲面顯示器最大的技術賣點,,就在于更符合人眼的視覺習慣,,很多宣傳中會說曲面顯示能夠讓使用者的眼球看屏幕中央和邊緣的距離保持一致,這可以避免因為屏幕增大之后眼睛與屏幕邊緣的視角差,,從而提升顯示的色彩和畫質表現,。
曲率是一臺曲面顯示器中很重要的指標,曲率越大表示圓弧彎曲程度越大,,曲率的倒數即為曲率半徑,,比如現在電視中較為流行的4000R,即便是屏幕曲面是半徑為4m的圓弧部分,,而曲率為1800R的顯示器,,則代表著屏幕曲線是半徑為1.8m的圓弧構成。
如果仔細去研究現有的曲面顯示器產品,,就會發(fā)現這種曲面能夠完美解決視角差的說法存在瑕疵,,問題其實很簡單,因為大多數用戶使用桌面顯示器的觀看距離在60cm~100cm之間,,而現有的曲面顯示器曲率即便做到了1800R,,其曲率半徑也要1.8m,也就是說要讓眼睛觀看屏幕各點距離一致,,那么理論上的觀看黃金位應該是正對屏幕1.8m之外的點,,如果是一款23英寸或者27英寸的曲面顯示器,正常視力情況下在1.8m外連屏幕上文檔的10號字符都看不清楚了,,此時那點視角差的改進又能有什么實際價值,?
可能會有朋友會提出疑問,既然人們正常使用顯示器的觀看距離在80cm左右,,那么做個800R的曲面屏豈不是就能解決問題嗎,?但如果曲率選取過大,屏幕會出現明顯的幾何形變,,看這種屏幕上看大多數圖形和文字都會有被扭曲的感覺,,而且更小曲率屏幕在實際生產的難度和成品率也會受到影響,所以曲率選擇目前還是一個兩難問題,。
更何況,,在幾年前顯示器領域已經大規(guī)模普及廣視角面板,屏幕增大后產生的視角差問題其實在廣視角面板被廣泛應用之后已經得到緩解,。此時再去用曲面來解決視角和視距的問題,,其實所起到的作用是非常有限的。
曲面顯示還有一些難言之隱需要解決
就如同使用藥品有副作用一樣,大多數的顯示技術在帶來革新和改變的同時,,也會帶來很多其它的新問題,。就比如在之前液晶顯示器的響應速度大戰(zhàn)中,顯示器廠商大多是通過加大電極電壓的方式,,讓液晶分子扭轉速度更快,,但電極電壓增高也帶來了一些負面效應,諸如屏幕色彩會偏蒼白一些,;提升至4K分辨率后,,液晶晶格的密度會加大,如果不增加背光亮度,,那么屏幕亮度就會變低,;當廣視角面板被廣泛應用后,其實廣視角面板的響應時間是高于普通的TN型面板的,,所以絕大多數的顯示新技術都會有這樣那樣的問題,,這其實很正常,用其它輔助技術手段也可以緩解大多數的問題,,但消費者有權利獲知每種技術升級后的真相,,曲面顯示也不例外。
曲面顯示在理論上帶來優(yōu)勢的同時,,屏幕因為彎曲對環(huán)境光的反射會更復雜,,而且曲面顯示面板因為有曲度產生,對液晶分子會形成一定的擠壓和形變,,這對于色彩和亮度均勻性其實都造成了負面影響,。所以在對于色彩和幾何形變有著嚴苛要求的工業(yè)設計和藝術創(chuàng)造領域,或者響應速度要求極高的電競領域,,其實曲面顯示器并非是適當的選擇,,相比而言,一些分辨率更高,、色域更廣、色差控制更嚴苛的2.5K甚至是4K分辨率的大屏顯示器,,我認為是更理想的選擇,。
曲面顯示技術目前來看,還有很多缺陷和問題需要后續(xù)來彌補,,這可能是一個長期的過程,。但現在顯示產業(yè)有個很不好的慣例,就是在新技術出現之后宣傳上往往是一面倒的正面引導,,對該項新技術天然存在的缺陷和問題都會可以淡化或者只字不提,,這種明顯具有選擇性的宣傳,往往讓消費者產生了超過產品實際表現的不合理預期,實際使用之后發(fā)現被騙了,,就會產生強烈的抱怨和不滿,,如果這種負面情緒大規(guī)模傳播開來,其實對新技術和新產品的推廣反而會起到負面作用,。
我們希望顯示器廠商在宣傳時能夠更加真誠和克制,,如果不能做到知無不言的程度,但起碼也應該恪守不說謊,、不扭曲事實的基本底線,。
從成本的角度來說,曲面顯示的面板加工難度較高,,而且曲面面板的供應商也較為有限,,現在消費者要想使用曲面顯示器,在經濟上還是要做額外的開支,。
如何理性看待曲面顯示技術和產品,?
根據前文的分析,讀者們可以獲知曲面顯示在理論上有自己獨特的優(yōu)勢,,但現有的曲面顯示器產品,,還有一些不足需要彌補。當屏幕越來越大,,曲面的價值也會逐漸體現,,曲面電視在市場端的熱度高于曲面顯示器,這其實是非常正常和理性的市場反饋,,它基本上反映了用戶真實的用戶體驗和接受程度,。
如果平常應用主要是看電影或者玩游戲,我認為習慣嘗鮮的朋友可以去嘗試一些32英寸以上的曲面顯示器產品,,在足夠大的屏幕尺寸支撐下,,它確實可以給我們帶來震撼的臨場感。
但如果主要應用是日常辦公,,或者圖形圖像設計,,或者專業(yè)電競應用,在相同預算的前提下,,還是建議你選擇2.5K或者4k分辨率的平面顯示器,,這樣在使用中會獲得更好的用戶體驗。當我們的眼睛被各種移動設備上的視網膜屏幕慣壞之后,,而且現在支持2K和4K分辨率視頻拍攝的手機越來越多,,我認為對于顯示器分辨率提升的投資是更有價值的。
顯示器巨頭其實對顯示器未來的技術演進也有分歧,,三星是曲面顯示器大力的倡導者,,而另一個顯示器巨頭AOC則提出了針對細分市場精耕的GDP策略,,憑借產品在QHD超高分辨率、廣視角面板,、人體工學底座等方面的執(zhí)著與堅持,,其目的就是想把顯示器從通用型產品向垂直細分型產品演化,也得到了專業(yè)市場較為正面的反饋,,旗下曲面產品并未做主力推廣,,似乎也只是給用戶提供了一個更多的視訊選擇;飛利浦在技術趨勢的判斷上,,也比較側重于QHD這個賣點,,雖然旗下也有曲面屏產品,但也并沒有當做核心賣點的跡象,;而戴爾顯示器也將產品重點放在了2K,、4K的超清分辨率上,因此得以在各行業(yè)應用領域植根,,而收獲部分行業(yè)高端用戶的擁戴,,只是同樣的,旗下曲面顯示器產品并未見到重點發(fā)力,。所以從大的趨勢來看,,QHD和廣視角面板依然是近期大多數顯示器廠商的核心賣點。
對于曲面顯示器,,我們應該保持且行且期待的態(tài)度,,希望今后能夠通過不斷地技術進步愈加完善,而不是像今天一樣,,大多數廠商只是利用曲面理論上的優(yōu)點來吸引用戶,,而隱瞞了曲面顯示諸多的短板和缺陷。曲面顯示器在柔性顯示技術成熟之后,,當顯示器會根據使用者的觀看距離智能調整曲率時,,曲面顯示那時才會真正變得更美,但至少現在來說,,曲面顯示器在技術上依然是優(yōu)劣參半,,并沒有廠商宣傳的那么美。