工業(yè)和信息化部下屬的中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院近日發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,,報(bào)告指出,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,,但是在應(yīng)用過(guò)程中仍存在諸多挑戰(zhàn)。
首先,,硬件技術(shù)的局限,。目前設(shè)備使用不便、效果不佳等問(wèn)題仍然突出,,硬件的處理速度遠(yuǎn)不能滿足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數(shù)據(jù)的需求,。
相關(guān)設(shè)備的價(jià)格也十分高昂,一個(gè)頭盔式顯示器加上主機(jī)的成本動(dòng)輒上萬(wàn)元,。
其次,,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機(jī)理,、集合與物理建模方法,、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,,都有很多問(wèn)題亟待解決,。
三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善。
第三,,應(yīng)用領(lǐng)域有限,。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于軍事和高??蒲?,在教育、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,,未來(lái)應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用,。
第四,效果不夠理想,。在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,,有關(guān)視覺(jué)合成方面的研究較多,對(duì)聽(tīng)覺(jué),、觸覺(jué)關(guān)注較少,,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,,基于嗅覺(jué),、味覺(jué)的設(shè)備還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)商品化。此外,,在交互效果方面,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人的自然交互不足,,在語(yǔ)音識(shí)別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意,。
報(bào)告指出,,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期,。互聯(lián)網(wǎng)研究機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢公布的數(shù)據(jù)顯示,,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元,。
報(bào)告建議,,我國(guó)應(yīng)提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì)、推進(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用,、加強(qiáng)文化和品牌建設(shè),。