工業(yè)和信息化部下屬的中國電子技術標準化研究院近日發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,,報告指出,,中國虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)業(yè)潛力巨大,,但是在應用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn),。
首先,,硬件技術的局限,。目前設備使用不便,、效果不佳等問題仍然突出,,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數(shù)據(jù)的需求。
相關設備的價格也十分高昂,,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元,。
其次,軟件可用性差,。受硬件局限性的影響,,虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)花費巨大且效果有限,相關的算法和理論也尚不成熟,。在新型傳感機理,、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理,、人工智能等領域,,都有很多問題亟待解決,。
三維建模技術也需進一步完善。
第三,,應用領域有限,。目前,虛擬現(xiàn)實技術主要應用于軍事和高??蒲?,在教育、工業(yè)領域應用還遠遠不足,,未來應努力在民用領域的不同行業(yè)發(fā)揮作用,。
第四,效果不夠理想,。在虛擬現(xiàn)實的感知方面,,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺,、觸覺關注較少,,真實性、實時性不足,,基于嗅覺,、味覺的設備還沒有實現(xiàn)商品化。此外,,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實技術與人的自然交互不足,,在語音識別,、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。
報告指出,,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夕,,即將進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期?;ヂ?lián)網(wǎng)研究機構艾瑞咨詢公布的數(shù)據(jù)顯示,,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,,2020年國內市場規(guī)模預計將超過550億元,。
報告建議,我國應提前謀劃布局做好頂層設計,、推進產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應用,、加強文化和品牌建設。