說到GPU,,大家最先想到的多是NVIDIA和AMD,尤其是AMD Ryzen處理器問世后,,其代號Vega織女星的GPU圖形處理芯片便更受矚目了,被看做是AMD逆襲的殺手锏之一,。然而近日,,英國芯片設(shè)計公司 Imagination 在官網(wǎng)發(fā)出聲明,表示蘋果已通知該公司,,將在15個月到2年內(nèi)停止使用該公司的GPU設(shè)計,轉(zhuǎn)而采用自己設(shè)計的產(chǎn)品,。這一變故,,使得只能算是桌面GPU小弟弟的移動GPU市場熱度突然高了起來。
事件回顧
4月4日路透社消息稱,,蘋果已經(jīng)知會Imagination,,將在兩年內(nèi)放棄使用后者的一切技術(shù),包括專利,、知產(chǎn),、保密信息等等。這意味著蘋果將完全自行開發(fā)A系列處理器的GPU,。
雖然蘋果目前所有移動設(shè)備仍然使用的是高度定制的圖形處理器,,但最近數(shù)年蘋果對Imagination Technologies的依賴性在大幅降低,已經(jīng)開發(fā)了自己的著色器內(nèi)核,、驅(qū)動和編譯器等,。
如今蘋果高調(diào)宣布棄用Imagination,也使其股價在周一出現(xiàn)暴跌,,跌幅高達70%,,幾乎是一夜回到解放前的狀態(tài)。之所以出現(xiàn)這種情況,,其實也在情理之中,。因為,財報顯示,,蘋果上財年付給Imagination的許可費和版權(quán)費達6070萬英鎊,,占其總營收的一半,本財年預(yù)計將再支付6500萬英鎊,。
Imagination的PowerVR的主要客戶是蘋果,,而且蘋果是其主要股東之一,一般Imagination都將最好最新的GPU授權(quán)給蘋果,,兩者達成了特殊的供應(yīng)關(guān)系,。
Imagination的PowerVR雖然被蘋果放棄,不過其GPU性能其實還是十分出色的,過去幾年,,Imagination Technologies給蘋果帶來了巨大的財富,,畢竟強大的GPU性能一直是蘋果產(chǎn)品與競爭對手形成差異化的特征。目前在A10中所采用的PowerVR GT7600圖形處理器單元,,相比今年安卓陣營最強旗艦Snapdragon 835的Adreno 540依然不遜,,甚至部分更出色。
蘋果棄用Imagination的用意猜測
蘋果每年向Imagination支付高額的專利費用,,終端銷量越多,,所交專利費就越多。另外,,Imagination不是自己的公司,,倘若該公司被收購,蘋果的技術(shù)授權(quán)將會遭遇挑戰(zhàn),。
近一年來,,媒體也在不斷報道,蘋果已經(jīng)在自己開發(fā)GPU,,并于去年10月雇傭了二十多位前Imagination員工,,其中還包括Imagination營運長John Metcalfe。雖然蘋果一直在建設(shè)GPU技術(shù)團隊,,不過這樣做還是有一定弊端,,一是效果來的慢,二是技術(shù)未必成熟,。
因此,,采用收購的方式解決上述問題,對蘋果公司而言無疑是上策,。近兩年來市場一直傳言,,蘋果公司曾經(jīng)試圖收購Imagination。而此次蘋果公開宣布在兩年內(nèi)棄用Imagination圖形處理技術(shù),,雖突然,,但不令人意外。蘋果宣布此消息,,無非出于兩點考慮(可能):
其一,、主動出擊,向Imagination施壓,,讓其陷于被動,,以逼其妥協(xié),壓低售價,。因為蘋果占其近半收入,,一旦損失后果很嚴(yán)重,,另外,智能手機市場增長緩慢,,漸入飽和,,Imagination業(yè)務(wù)低迷,股東或許期望出售,。
其二,、蘋果打算真正棄用PowerVR,并在2年時間內(nèi)做好準(zhǔn)備,。其實,,蘋果早已在自主研發(fā)GPU。
蘋果真能打響自主GPU的算盤嗎,?
Imagination在接受采訪時表示,,蘋果這一算盤未必能夠打響。
Imagination提到,,他們在圖形處理芯片領(lǐng)域上已經(jīng)積累了足夠的技術(shù)專利。蘋果要在脫離這些專利的狀態(tài)下完成GPU自主研發(fā),,可能性不高,。當(dāng)中蘋果如果用上Imagination的技術(shù),最終還是要收取相應(yīng)的專利費,。
按照15個月的開發(fā)時長去推測,,蘋果要用上自主研發(fā)的GPU,也要到2018年才實現(xiàn),。所以當(dāng)中還是有可以經(jīng)過商業(yè)談判來解決的地方,,面對這種情況,Imagination認為還是有出路的,。只是不知,,他們最終會用怎樣的形式來處理這個問題。
三足鼎立的GPU市場
GPU的全稱是Graphics Processing Unit,,也即是圖形處理單元的意思,。這個概念的最早確定是NVIDIA公司在1999年發(fā)布型號為GeForce(代號NV10)的三維芯片時首次提出,當(dāng)時的定義是:三角形變換能力達到每秒一千萬個三角形以上的三維芯片,。
時至今日,,當(dāng)年NVIDIA提出的GPU定義相信已經(jīng)很少人記得,GPU這個名詞因為微軟DirectX 7采用而普及,,此后 NVIDIA,、微軟、ATI(后來的 AMD),、Intel以及幾乎整個相關(guān)行業(yè),、媒體大量采用而成為大家非常熟悉的名詞,,不管是臺式機、服務(wù)器,、工作站還是游戲機,、移動設(shè)備,它已經(jīng)是無處不在,。
隨著智能手機大潮的興起,,GPU在移動設(shè)備領(lǐng)域也迎來了高速發(fā)展,不過桌面GPU的王者們沒有抓住這個機遇,。當(dāng)前在移動GPU市場份額最大的GPU廠商分別是ARM,、Imagination和Qualcomm,這三家企業(yè)各有自己的優(yōu)勢:
ARM最大的優(yōu)勢無疑是它在移動CPU市場所擁有的壟斷性市場份額,,在移動CPU市場占有絕對優(yōu)勢之后其也開始將手伸向GPU市場,。其實ARM的Mali GPU的發(fā)展歷史也有近20年的歷史了,1998年挪威的幾位大學(xué)生成立了Falanx推出Malaik 3D GPU,,后來因為這個名字不好記就將名字改為Mali GPU,,2006年ARM將其并購,如今Mali GPU已在移動市場占有第一位的市場份額,。
高通是全球最大的手機芯片企業(yè),,其Adreno來自于多年前AMD收購ATI后出售的移動GPU。當(dāng)時業(yè)界還沒有認識到移動GPU的發(fā)展?jié)摿?,而隨著智能手機的興起,,游戲等對GPU性能需求日益增強,這也成為高通的核心競爭優(yōu)勢,。
Imagination的PowerVR的主要客戶是蘋果,,而且蘋果是其股東之一。隨著CPU和GPU的配合越來越多,,以及ARM自身的GPU技術(shù)迎頭趕上,,越來越多的客戶放棄Imagination,而投入ARM的懷抱,。2016年Imagination在智能手機上的主要客戶僅剩下Apple和MTK,,而非手機上也僅有全志,瑞芯微,,炬力和君正,。而MTK,全志,,瑞芯微等客戶只是部分芯片采用Imagination的GPU,,其加起來的出貨量甚至還沒有蘋果的出貨量高。
從IHS的數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),,ARM搶占了越來越多的市場份額,,不僅搶去了Imagination的市占,,還搶去了Qualcomm在GPU的市占。不過隨著蘋果開始采用自家的GPU,,三星若也開始使用自家的GPU后,,ARM的市占會有所下滑。