自古時勢造英雄,風(fēng)口出巨頭,。在人工智能的產(chǎn)業(yè)熱潮下,,英偉達(NVIDIA)無疑是2016年全球科技行業(yè)的最大贏家。
股價一年翻三倍,,CES展出盡風(fēng)頭,,2017財年營收凈利增長強勁,谷歌,、微軟,、Facebook、亞馬遜,、特斯拉以及幾乎每一家AI初創(chuàng)公司都在使用英偉達的芯片…這家砥礪多年的半導(dǎo)體公司在過去一年里,,持續(xù)不斷地吸引著投資人、創(chuàng)業(yè)者以及媒體眼球,。
不過,,比榮耀更值得關(guān)注的,是它背后的成長歷程,、商業(yè)布局,、經(jīng)營之道以及未來增長空間。愛分析通過對英偉達發(fā)展歷史,、產(chǎn)品業(yè)務(wù),、市場競爭、以及主要運營和財務(wù)指標(biāo)等進行分析,,總結(jié)了其成功背后的經(jīng)營之道,,并對其未來增長空間進行了估計,,現(xiàn)與您分享,。
發(fā)展歷程篇
在英偉達的發(fā)展歷程中,有過四次不小的挫折,。
圖:1996-2016年英偉達營收變動
第一次發(fā)生在公司成立之初,,由于“生不逢時”,首款產(chǎn)品一經(jīng)推出便遭遇了市場失敗,。其他三次分別在2002年-2003年,、2007年-2009年、2012年到2013年。這些挫折背后有巨頭博弈,,有市場角逐,,也有為了堅持而忍痛前行。每一次挫折都是一次鮮活的商業(yè)實戰(zhàn)課,,讓英偉達越挫越勇,,日漸壯大。
出師未捷心不死
1993年4月,,從集成電路生產(chǎn)商LSI Logic出來的黃仁勛,,聯(lián)合Sun公司兩位年輕工程師——Chris Malachowsky和Curtis Priem 共同創(chuàng)立了英偉達,他們的初衷是研發(fā)一種專用芯片,,用來加快電子游戲中3D圖像的渲染速度,,帶來更逼真的顯示效果。
1995年5月,,經(jīng)過兩年打磨,,英偉達推出了首款面向游戲主機的多媒體加速器——NV1,這款加速器集圖形處理,、聲卡及游戲操作桿等功能于一體,,一經(jīng)發(fā)布便吸引了當(dāng)時最大游戲制造商世嘉的目光。世嘉決定在其第六代家用游戲機“土星”和個人電腦上采用NV1 ,。
然而就在同一年,,微軟推出以圖形用戶界面(GUI)為主要特征的Windows 95,圖形芯片主流市場從游戲主機轉(zhuǎn)向PC,;同時,,微軟還開發(fā)出了采用多邊形成像技術(shù)的圖形編程接口——Direct3D標(biāo)準(zhǔn)。
由于英偉達在研發(fā)NV1時,,行業(yè)內(nèi)還沒有像Direct3D和OpenGL(SGI公司開發(fā)的3D繪圖編程接口)這樣的多邊形3D標(biāo)準(zhǔn),,而英偉達采用的是二次方程紋理貼圖作為立體圖形實現(xiàn)方式,無法兼容行業(yè)通用標(biāo)準(zhǔn),,因此市場銷量快速下降,。
1996年第一季度,英偉達停止銷售NV1,,并終止研發(fā)NV2,,開始將重心轉(zhuǎn)向圖形處理器RIVA128。其后兩年間,,英偉達陸續(xù)推出RIVA128,、RIVA128ZX、RIVATNT等圖形處理器,。這些新產(chǎn)品不僅支持微軟Direct3D和OpenGL標(biāo)準(zhǔn),,在能效上也超越了競爭對手3Dfx的Voodoo和ATI的Rage Pro,,加上價格低廉,逐漸獲得了整機廠的青睞,。
1999年1月,,英偉達全年營收突破1.5億美元,并在納斯達克掛牌上市,。同年5月,,其圖形處理器銷量超過1000萬。8月,,英偉達推出第一款以GeForce命名的顯示核心——GeForce 256,,并首次提出GPU概念。次年底,,英偉達以7000萬美元現(xiàn)金,、100萬股公司股票,將3Dfx收入囊中,,正式成為行業(yè)老大,。
此時的GPU市場,只剩一家競爭對手可與英偉達匹敵,,那就是ATI,。
臥薪嘗膽再雄起
在PC市場上,微軟和英特爾是英偉達繞不開的兩大巨頭,?!皼]有永遠的朋友,只有永遠的利益,?!边@是商場永恒不變的法則。與ATI以及兩大巨頭的博弈也牽動著英偉達業(yè)務(wù)的興衰成敗,。
2000年,,為了進軍游戲主機行業(yè),微軟找到了如日中天的英偉達,,請他們研發(fā)Xbox圖形芯片,、SoundStorm聲音芯片以及主板解決方案。然而,,微軟給的研發(fā)時間只有一年,。期間,電源供應(yīng)出現(xiàn)Bug,、數(shù)據(jù)庫功能不足等一系列原因,,導(dǎo)致Xbox在首發(fā)日前兩個月才進入生產(chǎn)階段,。最終,,微軟被迫推遲首發(fā),,錯過先機,敗給了索尼PS2,。
為了與PS2競爭,,微軟打算降低Xbox二代產(chǎn)品主機售價,于是要求英偉達盡可能降低芯片價格,。但當(dāng)時的芯片利潤本身就不高,,黃仁勛并沒有同意,加上后來芯片遇上了品控問題,,導(dǎo)致成本升高,,還被迫降低性能。雙方矛盾激化,,最終對簿公堂,。之后,微軟便把訂單交給了英偉達的競爭對手ATI,。
這次合作失敗讓英偉達付出了慘痛代價,,不僅2003年營收減少,還錯過了微軟DirectX 9規(guī)格確立的重要消息,,直接導(dǎo)致當(dāng)年推出的GeForce FX由于兼容性問題敗給ATI的Radeon 9700,。更不幸的是,GeForce FX還存在運行溫度過高的問題,,引發(fā)多次自燃事故,,黃仁勛一度被游戲玩家調(diào)侃為“兩彈元勛”。
除了微軟,,英特爾也開始扶持ATI,,巨頭圍剿之下,英特爾損失慘重,,股價大跌,。見識到巨頭威力后,英偉達為了實現(xiàn)突圍,,一方面主動去找微軟和解,,爭取再次合作;另一方面失去Xbox訂單,,努力拿下了索尼PS3訂單,。此外,繼續(xù)推出高性能芯片壓倒ATI,,同時還和英特爾達成了專利交叉許可協(xié)議,。
忍辱負重鋪長路
2004年到2007年,英偉達游戲和專業(yè)繪圖處理器業(yè)務(wù)穩(wěn)步增長,,度過了順風(fēng)順?biāo)乃哪?。不過,,在這四年里,英偉達首席科學(xué)家David Kirk卻在思考著一個更長遠的問題——讓只做3D渲染的GPU技術(shù)通用化,。
理由是,,英特爾的CPU可以通過多線程技術(shù)被所有計算機應(yīng)用分享,但GPU還只能通過OpenGL/DirectX等接口跟用戶交互,。如果能夠在GPU中提供合適的編程模型,,將豐富的GPU并行運算資源分享給開發(fā)者,那么每臺PC都可以變成一座超大規(guī)模高性能計算機,。
這樣的設(shè)想只能滿足英偉達2007年新推出的大規(guī)模并行運算芯片——Tesla,,對于其傳統(tǒng)游戲和專業(yè)繪圖業(yè)務(wù)來說,并沒有這樣的高性能運算需求,。不過David Kirk最終還是說服了黃仁勛,,投入大量資源研發(fā)出了能夠讓GPU變得通用化的CUDA(Compute Unified Device Architecture)技術(shù),并讓每一顆英偉達GPU都支持CUDA,。
這一瘋狂舉動成本巨大,。由于必須在硬件產(chǎn)品設(shè)計中增加相關(guān)CUDA邏輯電路,使得芯片面積增大,、散熱增加,、成本上升、故障率增高,;同時,,還要保證每款產(chǎn)品的軟件驅(qū)動都支持CUDA,這對英偉達的工程師來說是巨大的工作量,。
2008年,,CPU巨頭AMD收購英偉達老對手ATI,形成了CPU整合GPU的新解決方案,。Intel也終止了與英偉達的合作,,在自家芯片組中集成了3D圖形加速器。巨頭夾擊中,,英偉達只得走高性能獨立顯卡一條路,,然而其主打的高端筆記本獨顯產(chǎn)品8600M系列卻出現(xiàn)了和散熱有關(guān)的品質(zhì)問題,導(dǎo)致黑屏或燒機等故障,。很多人認為,,該事故原因主要由于支持CUDA會加大芯片散熱壓力,英偉達采用了芯片制造商臺積電不成熟的封裝材料,,才導(dǎo)致散熱出現(xiàn)問題,。
2008年,英偉達營收驟降16%,股價從37美元跌到6美元左右,。不過,,一時的挫折并未動搖黃仁勛的信念和決心。
2009年到2012年,,雖然英偉達在移動市場上表現(xiàn)平平,,甚至為了對抗高通,,還做了一樁不劃算買賣,。但是,隨著基于CUDA的通用GPU在高性能計算領(lǐng)域威力凸顯,,英偉達也迎來了發(fā)展史上最重要的時期,。
2012年,深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在通用GPU的支持下實現(xiàn)重大突破,,包括計算機視覺,、語音識別、自然語言處理,,以及各個領(lǐng)域的人工智能技術(shù)都得到了快速發(fā)展的條件,。英偉達的數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)也蒸蒸日上,為大大小小的公司提供強大計算力支持,。
很難說是人工智能捧“紅”了英偉達,,還是英偉達成就了人工智能。不過可以肯定的是,,在已經(jīng)到來的AI時代,,英偉達為各行各業(yè)提供了發(fā)展和應(yīng)用人工智能技術(shù)的有力支持。
產(chǎn)品業(yè)務(wù)篇
兩類產(chǎn)品,、四大市場
自創(chuàng)立至今,,英偉達曾推出過包括GPU、CPU,、主板芯片組等多種類型的芯片產(chǎn)品,。主板芯片組業(yè)務(wù)由于和英特爾的糾葛已經(jīng)在2009年徹底停掉。如今,,英偉達的芯片產(chǎn)品包括兩大類別:GPU和Tegra處理器,。
表:英偉達產(chǎn)品類別
這兩大類產(chǎn)品、七大系列又分別服務(wù)于游戲,、專業(yè)視覺化,、數(shù)據(jù)中心、汽車四大市場,。此外,,OEM和專利授權(quán)也為公司貢獻著一部分營收。
圖:FY2013-2016英偉達四大市場營收數(shù)據(jù)
財務(wù)表現(xiàn)良好,,運營效率高
2016年,,在全球半導(dǎo)體行業(yè)1.5%整體增速下,,英偉達以38%的增長率成為行業(yè)一枝獨秀,其競爭對手英特爾,、AMD,、高通則因PC和智能手機市場萎縮而出現(xiàn)營收下滑或增長停滯。而英偉達的高速增長既非依靠不健康的盲目擴張,,又非通過大規(guī)模投入換取,,包括毛利率、營業(yè)成本,、人均產(chǎn)能等在內(nèi)的多項財務(wù)和運營指標(biāo)均表現(xiàn)良好,。
毛利率方面,從2014到2017財年,,英偉達整體業(yè)務(wù)毛利率分別為54.9%,、55.5%、56.1%,、58.8%,,不僅實現(xiàn)了逐年增長,而且整體水平比競爭對手AMD高出將近一半(2016年AMD毛利率為31.7%),。
營業(yè)成本方面,,英偉達在保障營收高速增長的同時,將其研發(fā),、市場營銷和管理費用連續(xù)三年維持在相對穩(wěn)定的水平,,2016財年只因與三星的訴訟費而呈現(xiàn)小幅上漲,使得公司凈利空間大大增加,。
過去三個財年,,英偉達的凈利率分別為13.5%、12.3%,、24.1%,,尤其是2017財年24.1%的凈利率,已經(jīng)趕上了壟斷移動市場的高通,。
圖:英偉達2013-2016財年營業(yè)費用構(gòu)成及變動
人均產(chǎn)能方面,,由于英特爾只負責(zé)芯片研發(fā)和設(shè)計,而不參與生產(chǎn)環(huán)節(jié),,因此人均產(chǎn)能較自建工廠生產(chǎn)芯片的英特爾高出10萬多,。AMD雖與英偉達員工規(guī)模相仿,但近幾年營收下降,,導(dǎo)致產(chǎn)能不佳,,與英偉達差距明顯。
表:英偉達、英特爾,、AMD人均產(chǎn)能對比
作為一位高科技行業(yè)“老兵”,,既能保持傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù)常年高速增長,又能在各大新興市場開疆?dāng)U土,,收獲連連,,還能在高速發(fā)展的同時有效控制成本增長,英偉達近幾年的表現(xiàn)可以稱得半導(dǎo)體行業(yè)的“現(xiàn)象級標(biāo)桿”,。
對標(biāo)英特爾,、高通,市值仍有增長空間
由于英偉達直接競爭對手AMD近幾年一直虧損,,因此我們選取英特爾和高通作為對標(biāo),。
表:英偉達,、英特爾,、高通主要財務(wù)指標(biāo)對比
英特爾過去三年營收增長緩慢,高通甚至出現(xiàn)小幅下滑,;雖然高通凈利率高,,但過去三年其凈利潤下降明顯,英特爾凈利率稍低,,但一直有增長,;兩家公司毛利率都在60%左右,相差不大,,因此市場給出兩家公司的P/E值比較接近,,都在15倍左右。
英偉達過去三年營收復(fù)合增長率為13.85%,,2017財年營收增長率甚至高達38%,;毛利率在2017財年Q4已經(jīng)達到60%,與其他兩家公司相當(dāng),,凈利率也與高通持平,,因此目前30倍P/E值處在合理區(qū)間。
考慮到英偉達游戲,、數(shù)據(jù)中心,、汽車業(yè)務(wù)增長強勁,加上AI,、VR/AR,、無人車等新興市場逐漸普及和爆發(fā),英偉達已經(jīng)通過技術(shù)實力和廣泛布局搶占先機,,因此有望在接下來2-3年持續(xù)保持30%以上增速,,市值仍有很大提升空間。
當(dāng)然,數(shù)據(jù)只是結(jié)果,,“如何做到的”才是大家關(guān)心的問題,。對于高科技公司來說,新技術(shù)研發(fā)成本本身已經(jīng)很高,,應(yīng)用到多個市場更需要投入大量資源和精力,,英偉達是如何在不擴大成本的情況下,有效將其GPU核心技術(shù)應(yīng)用于各大新興市場,,并實現(xiàn)各塊業(yè)務(wù)營收高速增長呢,?
愛分析認為,英偉達在GPU領(lǐng)域深耕多年,,對未來科技發(fā)展趨勢有著準(zhǔn)確判斷和洞察,,對公司理想信念有著堅定信心和決心,無論是技術(shù),、產(chǎn)品,、還是合作網(wǎng)絡(luò),都成為其開疆?dāng)U土的有力支撐,。2016年,,英偉達游戲、數(shù)據(jù)中心,、汽車業(yè)務(wù)增長強勁,,整體營收增長高達38%,毛利率突破60%,,凈利率升至24%,,業(yè)績表現(xiàn)遠超英特爾和高通,未來2-3年,,公司市值仍有很大增長空間,。
營收凈利的快速增長,需要強有力的商業(yè)模式作為支撐,,需要構(gòu)建各塊業(yè)務(wù)的商業(yè)閉環(huán),,更需要持續(xù)不斷挖掘新的增長點。本文將從英偉達的商業(yè)模式出發(fā),,為您詳細解讀其游戲,、專業(yè)視覺化、數(shù)據(jù)中心,、汽車四大業(yè)務(wù)的增長動力和未來發(fā)展前景,,為您揭開英偉達榮耀背后的奧秘。
商業(yè)模式篇
在2016年4月的英偉達投資者關(guān)系大會中,,黃仁勛指出,,公司高速發(fā)展背后,,主要得益于兩大商業(yè)模式的驅(qū)動:平臺和網(wǎng)絡(luò)、杠桿作用和規(guī)模效應(yīng),。
一個計算平臺要在新的市場取得成功,,需要大量應(yīng)用程序,而這些應(yīng)用程序又來自全球眾多開發(fā)者,。如何吸引將這些開發(fā)者吸引到自己的平臺上來,?很簡單:附加值、簡單易用,、覆蓋面廣,。
就拿英偉達最早開始的游戲業(yè)務(wù)來說,英偉達首先向開發(fā)者們開放其GameWorks SDK,,方便他們便捷獲取其GPU性能,,以此實現(xiàn)簡單易用;其次,,英偉達通過其合作網(wǎng)絡(luò)向游戲玩家們售賣GeForce GPU,,從而實現(xiàn)覆蓋面廣。
這樣一來,,GeForce GPU在游戲玩家中越來越火,,而大量開發(fā)者也開始使用GameWorks來開發(fā)更好的游戲,,通過平臺和網(wǎng)絡(luò),,英偉達將游戲玩家和開發(fā)者都聚集在其GeForce GPU和游戲業(yè)務(wù)的閉環(huán)之內(nèi)。
同理,,這一模式也被復(fù)制到汽車,、數(shù)據(jù)中心以及專業(yè)視覺化領(lǐng)域。不過,,新技術(shù)成本高昂,,而新興細分市場又不足以覆蓋高額成本,英偉達一方面需要讓用戶買得起新技術(shù),,一方面又要讓自己有錢賺,,于是只能控制成本,這就涉及到英偉達的第二大商業(yè)模式——杠桿和規(guī)模效應(yīng),。
英偉達所謂的杠桿和規(guī)模效應(yīng),,就是將單個架構(gòu)應(yīng)用到多個市場,形成規(guī)模效應(yīng)和針對各個市場的生態(tài)系統(tǒng),,比如GeForce主打游戲,,Quadro主打辦公,Iray主打VR,,DRIVE主打自動駕駛,,Tesla主打數(shù)據(jù)中心,,這些產(chǎn)品都是基于同一個GPU架構(gòu),同時形成了幾大市場生態(tài),。
圖:英偉達商業(yè)模式
此外,,專利授權(quán)也是高科技公司獲取研發(fā)回報、實現(xiàn)營收的重要手段,。英偉達曾分別在2004年和2011年和英特爾簽署專利許可協(xié)議,,并在協(xié)議年限內(nèi)每年獲得數(shù)億美元穩(wěn)定收入,毛利率接近100%,。不過,,知識產(chǎn)權(quán)貨幣化也涉及到法律訴訟費、時間成本等眾多不確定因素,,同時還影響著與同行業(yè)競爭對手和合作伙伴間的利益博弈,,因此風(fēng)險較高。
表:FY 2015-2017英偉達各市場營收數(shù)據(jù),,注:英偉達財年一般截止當(dāng)年1月底,。
游戲業(yè)務(wù)產(chǎn)品包括為PC游戲設(shè)計的GeForce GTX GPU,SHIELD家族中針對平板和便攜設(shè)備的移動游戲,,為云端游戲設(shè)備提供的GRID,,以及游戲平臺開發(fā)服務(wù)。
游戲一直是英偉達的主要營收來源,,自2015財年Q4以來占比一直保持在50%以上,,每年增長率也穩(wěn)定在30%以上。由于游戲是人類長久剛需,,PC仍是目前主流游戲設(shè)備,,計算能力的提升帶動了視頻游戲產(chǎn)業(yè)在過去十幾年間經(jīng)歷了爆發(fā)性增長,這種爆發(fā)還會持續(xù)下去,。
專業(yè)視覺化產(chǎn)品在設(shè)計制造,、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)造、企業(yè)圖像視覺領(lǐng)域發(fā)揮著重要作用,。該業(yè)務(wù)以Quadro為核心,,通過和獨立軟件開發(fā)商合作,用于提高汽車,、媒體,、娛樂、油氣,、以及醫(yī)療影像等行業(yè)核心環(huán)節(jié)生產(chǎn)力,。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,它所服務(wù)的行業(yè)已經(jīng)從游戲拓展到醫(yī)療,、建筑,、產(chǎn)品設(shè)計,、零售、旅游等眾多領(lǐng)域,。
自1999年推出以來,,專業(yè)視覺化業(yè)務(wù)一直為英偉達貢獻著穩(wěn)定營收。受其他業(yè)務(wù)增長影響,,這塊業(yè)務(wù)近幾年占比持續(xù)下降,,增長率經(jīng)歷了2014和2015年的停滯和下降,去年有了11%的增長,。
數(shù)據(jù)中心產(chǎn)品主要是英偉達的Tesla芯片,,它將GPU并行處理用于通用目的計算,大大提高了高性能計算器以及數(shù)據(jù)中心系統(tǒng)的計算表現(xiàn),,降低了能耗,,為航空、生物科學(xué)研究,、醫(yī)療以及流體模擬,、能源探測、深度學(xué)習(xí),、計量金融以及數(shù)據(jù)分析等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,。此外,Tesla GPU以及cuDNN軟件已經(jīng)被廣泛用于深度學(xué)習(xí),,用來處理圖像識別,、語音識別、語義理解等AI任務(wù),。除了Tesla,,GRID也服務(wù)于數(shù)據(jù)中心,用于云端圖形視覺化運算和處理,。
數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)在過去一年實現(xiàn)了145%高速增長,營收占比躍升至12%,,充分反映了基于深度學(xué)習(xí)的人工智能技術(shù)在各行各業(yè)的快速發(fā)展和普及,。
汽車業(yè)務(wù)以Tegra處理器為核心,通過高性能圖像處理能力幫助智能汽車實時處理,、分析周圍圖像信息,,確保車、人以及環(huán)境安全,,并通過搜索,、導(dǎo)航、媒體軟件提高汽車的舒適性,、易用性和娛樂性,。目前,,英偉達的產(chǎn)品已經(jīng)被用于超過1000萬輛汽車中,用來驅(qū)動信息娛樂,、導(dǎo)航以及駕駛系統(tǒng)視覺化,。
為了實現(xiàn)自動駕駛,英偉達還推出了一種端到端的解決方案——包括NVIDIA DIGITS和DRIVE,,不僅能用于訓(xùn)練深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),,還可以用來處理車內(nèi)網(wǎng)絡(luò)。其中,,車內(nèi)人工智能平臺DRIVE PX 2所運行的訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型算力已經(jīng)超過了150臺MacBook Pro,。
除了汽車,Tegra在智能機器人,、無人機以及基于視覺數(shù)據(jù)的智能終端上都有廣泛應(yīng)用,。
汽車業(yè)務(wù)也在過去三年里,經(jīng)歷了50%-80%的高速增長,。隨著智能汽車的逐漸普及以及自動駕駛技術(shù)的成熟,,英偉達的汽車業(yè)務(wù)將繼續(xù)保持強勁增長,成為游戲和數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)外,,又一有力增長點,。
OEM & IP是英偉達的兩塊傳統(tǒng)收入。OEM業(yè)務(wù)是指英偉達和品牌機廠商合作,,推出主要用于筆記本電腦的OEM版顯卡,。受筆記本電腦市場飽和、銷量下滑的影響,,OEM營收近幾年呈現(xiàn)明顯下降,,并將持續(xù)下去。
IP業(yè)務(wù)是專利授權(quán)收入,。從2011年1月起,,根據(jù)英偉達和英特爾簽署為期6年的專利交叉許可協(xié)議,英特爾須向英偉達支付合計15億美元,、每年2.64億美元的專利授權(quán)費,。不過,這筆收入將在2017年3月到期,,到時會對英偉達營收數(shù)據(jù)造成一定程度的影響,。
未來展望篇
在兩大模式驅(qū)動下,英偉達在游戲,、專業(yè)視覺化,、數(shù)據(jù)中心、汽車四大領(lǐng)域不斷構(gòu)建其產(chǎn)品和應(yīng)用生態(tài),,擴大商業(yè)布局,,并實現(xiàn)了游戲,、數(shù)據(jù)中心、汽車三大業(yè)務(wù)營收高速增長,。
游戲:電子競技,、VR驅(qū)動游戲業(yè)務(wù)強勁增長
根據(jù)英偉達官方數(shù)據(jù),過去5年(FY2012-2016)來,,游戲業(yè)務(wù)年均復(fù)合增長率(CAGR)達21%,,平均銷售價格(ASP)增長11%,平均銷售量(ASU)增長9%,。
英偉達的游戲業(yè)務(wù)主要來自發(fā)達國家,,同時有40%來自中國這樣的新興市場。英偉達GeForce業(yè)務(wù)高級副總裁Jeffrey Fisher表示,,18-40歲都是游戲市場目標(biāo)用戶,,但在新興市場中,英偉達對這一群體的滲透率只有2%,。近兩年來,,GeForce在新興市場的銷售增長率幾乎是原有市場的兩倍多,ASP增長也相當(dāng)迅速,。
游戲業(yè)務(wù)的強勁增長,,離不開背后幾大驅(qū)動因素。
首先,,電子競技是英偉達新興市場游戲業(yè)務(wù)增長的關(guān)鍵驅(qū)動力之一,。如今一些專業(yè)游戲團隊甚至有基于GeForce GPU標(biāo)準(zhǔn)的錦標(biāo)賽;大量觀眾通過亞馬遜,、Twitch,、YY等在線網(wǎng)站觀看電子競技;此外,,隨著雅虎Sport等媒體游戲頻道的開通,,電子競技變得越來越主流,也為英偉達GPU鋪設(shè)了龐大的市場網(wǎng)絡(luò),。
其次,,游戲主機的性能提升也為英偉達創(chuàng)造了機會。索尼PS4 和微軟Xbox One將游戲主機性能標(biāo)準(zhǔn)提高了7-8倍,,要實現(xiàn)這種級別的性能,用戶至少需要GTX 960 GPU作為標(biāo)配,。此外,,一些最新的3A電子游戲?qū)π阅芤髽O高,在英偉達1億GPU用戶中,,有80%需要升級其GPU來玩最新的3A游戲,,這就增加了嚴肅游戲玩家們更新他們PC機性能的動力和需求,。
再次,游戲內(nèi)容的開放也帶動了英偉達高性能GPU的需求,。在PC游戲中,,一些開發(fā)者們會給游戲玩家修改游戲以及創(chuàng)造自己內(nèi)容的權(quán)限,這就要求其GPU性能極高,,也給了英偉達出售高性能GPU的機會,。
最后,VR頭顯將會成為游戲行業(yè)的新興計算平臺,。如今超過90%的PC都不適合VR,,需要升級其GPU才能得到滿意的VR體驗。此外VR游戲內(nèi)容的缺乏也為英偉達構(gòu)建新的游戲生態(tài)提供了條件,。
據(jù)Jon Peddie Research預(yù)測,,隨著電子競技的流行,以及對PC游戲的需求增加,,PC游戲硬件市場有望達在2018年達到300億美元,。不過,雖然GeForce平臺在PC游戲領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,,但AMD的Raytheon平臺仍是游戲主機和VR頭顯的霸主,,英偉達仍然需要和AMD正面競爭。
專業(yè)視覺化:將VR帶給設(shè)計師,、藝術(shù)家和科學(xué)家
圖:英偉達Quadro專業(yè)視覺化平臺
在專業(yè)視覺化領(lǐng)域,,英偉達通過Quadro平臺,一方面將為設(shè)計師,、藝術(shù)家,、科學(xué)家等終端用戶提供產(chǎn)品,另一方面為開發(fā)者提供SDK,、插件等,,來豐富軟件應(yīng)用。
隨著VR技術(shù)的進步,,英偉達還將VR融入Quadro平臺,,開發(fā)了vMaterials技術(shù)來呈現(xiàn)真實材料效果,以及基于物理規(guī)則的Iray VR效果圖技術(shù),,幫助用戶進行預(yù)測性設(shè)計,。
Iray會將光、熱,、噪音等影響因素考慮在內(nèi),,讓終端用戶設(shè)計出不僅在視覺上正確,還在物理上正確的預(yù)測性視覺效果,并在設(shè)計階段自我修正,,讓企業(yè)節(jié)省大量成本,。
如今,Iray已經(jīng)被西門子,、Solidworks等公司用于預(yù)測性設(shè)計,,Autodesk和Adobe等軟件公司都是英偉達Iray的合作伙伴。
開發(fā)者端,,英偉達已經(jīng)通過插件,,實現(xiàn)了辦公業(yè)務(wù)規(guī)模化,,如今正在通過和代工廠合作,,將Iray用于數(shù)據(jù)中心和云計算平臺,讓這些平臺也能夠連接到VR技術(shù),。
此外,,英偉達還致力于將AR引入汽車、制造,、醫(yī)療等更多商業(yè)領(lǐng)域,,比如通過和車企合作開發(fā)AR應(yīng)用,讓消費者自由設(shè)計汽車等,。
據(jù)Digi-Capital預(yù)測,,到2020年,VR市場規(guī)模將會達到300億美元,,AR會達到1200億美元,。無論哪塊市場,對視覺計算的要求都將越來越高,,勢必會成為英偉達持續(xù)發(fā)力的主要陣地,。
數(shù)據(jù)中心:HPC、超大規(guī)模云計算以及企業(yè)AI并駕齊驅(qū)
數(shù)據(jù)中心市場長期被英特爾占據(jù),,高通和IBM也在試圖進入,。然而,英偉達瞄準(zhǔn)深度學(xué)習(xí),,避免了與其他服務(wù)器和CPU廠商的正面競爭,。
英偉達通過兩大網(wǎng)絡(luò)部署其數(shù)據(jù)中心產(chǎn)品——Tesla GPU:
1)第一是服務(wù)器制造商比如Dell,IBM等,,這些公司將Tesla平臺集成到他們的數(shù)據(jù)中心服務(wù)器中,。目前,超過400款服務(wù)器機型都裝配了Tesla,;
2)第二是云服務(wù)提供商,,例如微軟Azure、亞馬遜AWS EC2,、以及阿里云等,。
圖:英偉達Tesla數(shù)據(jù)中心平臺
此外,英偉達還為開發(fā)者提供了ComputeWorks的SDK,,目前已經(jīng)在為大約400個軟件進行加速,。
通過Tesla GPU,英偉達幫助各行各業(yè)的公司在大規(guī)模運算上提高了性能,,降低了成本,。就拿谷歌大腦為例,以前他們用了1000個普通GPU來識別確認YouTube所有視頻中的貓,,計算成本高達500萬美元,,之后用了16個TeslaGPU便將性能提升了6倍,成本降低到20萬美元,。此外,,隨著功耗顯著降低,運營成本也明顯下降,。
性能提升和成本下降使得Tesla被越來越多地用于實驗室,、研究機構(gòu)、油氣,、金融,、保險等眾多行業(yè)領(lǐng)域,也為英偉達帶來了豐厚回報,。
英偉達企業(yè)業(yè)務(wù)副總Shankar Trivedi指出,,全球數(shù)據(jù)中心市場規(guī)模在500億美元左右,這塊市場可以被分為三個細分市場:HPC(高性能計算),、超大規(guī)模云計算,、企業(yè)AI。前兩個市場代表著300億美元的機會,,第三個市場正在興起,,其規(guī)模甚至大到暫時無法估量。
在HPC市場,,英偉達的目標(biāo)是讓全球TOP 500超級計算機都使用其GPU,,這意味著10億美元的市場機會。目前,,TOP 500中有100個使用加速器來提升速度,,其中96%都使用了Tesla GPU。而TOP500僅僅是全球HPC市場的20%,,如果這是10億美元的市場,,那么整個HPC市場將意味著50億美元的機會。
在超大規(guī)模云計算市場,谷歌,、百度,、Facebook等巨頭的超大規(guī)模數(shù)據(jù)中心都在使用英偉達的Tesla平臺,英偉達也在加快其深度學(xué)習(xí)技術(shù)在物體識別,、圖像識別,、語音識別、視頻處理,、轉(zhuǎn)碼,、解碼等領(lǐng)域的影響力及廣泛應(yīng)用。
企業(yè)AI市場,,英偉達已經(jīng)通過全球第一款深度學(xué)習(xí)超級計算機——DGX-1 for AI進入這一領(lǐng)域,,并和3500多家來自各行業(yè)各的企業(yè)建立了合作。這是一塊前途無量的新興市場,,對任何一家涉足其中的企業(yè)都意味著無限機會,。不過,雖然英偉達正在通過Pascal架構(gòu)加速其深度學(xué)習(xí),,然而Pascal依然要面臨AMD Polar架構(gòu)的競爭,,兩種架構(gòu)都是基于FinFET技術(shù)。
汽車:從駕駛艙數(shù)字化,,到自動駕駛,,再到TaaS
得益于駕駛艙的數(shù)字化趨勢以及自動駕駛技術(shù)的進步,汽車已經(jīng)成為近年來最具科技吸引力的行業(yè)之一,,也給了英偉達這樣的半導(dǎo)體公司無限機會,。
由于電子控制元件(ECUs)正逐步被集成到汽車里,導(dǎo)致自動駕駛汽車出現(xiàn)了多種ECU并存的局面,。每一中ECU都有自己的處理器,、軟件和更新版本。這就帶來了巨大的軟件維護成本,。
為了解決這一問題,,英偉達采用建立在同一架構(gòu)上的兩個計算系統(tǒng)來取代所有ECU,也就是其自動駕駛計算平臺NVIDIA DRIVE,,包含DRIVE CX和DRIVE PX 2兩大系統(tǒng),。由于兩個計算系統(tǒng)都能獲取攝像頭和傳感器數(shù)據(jù),這樣就可以保證軟件在任一系統(tǒng)上更新和運行,。該平臺同樣對所有開發(fā)者開放,,從而讓車企自由開發(fā)而不用產(chǎn)生高昂成本。
DRIVECX是一個駕駛艙計算機,,可以在車內(nèi)運行信息娛樂系統(tǒng),。由于車載系統(tǒng)可以獲取攝像頭和傳感器信息,,它還可以用于物體檢測、分類,、環(huán)境映照等ADAS應(yīng)用,。
DRIVEPX 2是一個能夠處理計劃、視覺,、定位,、感知等功能的自動駕駛汽車計算機,該系統(tǒng)由AI驅(qū)動,,一個處理器可以應(yīng)用到多個系統(tǒng)。目前,,英偉達正在和50多家車企合作自動駕駛汽車項目,。
表:英偉達汽車業(yè)務(wù)市場規(guī)模
英偉達在汽車市場的機會主要來源于三大塊:數(shù)字化駕駛艙、自動駕駛汽車,、交通運輸即服務(wù)(TaaS),。
數(shù)字化駕駛艙已經(jīng)成為豪華車型的標(biāo)配,它使得人車交互成為可能,,其中所用到的語音識別和位置搜索功能都需要深度學(xué)習(xí)技術(shù)以及大規(guī)模計算,。如果假設(shè)全球每年生產(chǎn)1億輛車,其中20%為高端車型,,以及另外10%雖然不是高端車型但是也有數(shù)字化駕駛艙,,那么這塊市場就意味著每年20億美元的機會。
自動駕駛汽車使得ADAS系統(tǒng)開始普及,,其中所用到的前攝像頭檢測如今已經(jīng)是大多汽車的標(biāo)配,。其他關(guān)于自動駕駛汽車設(shè)計和制造方面的工作也將是深度學(xué)習(xí)和AI技術(shù)的巨大機會。英偉達目前正在和沃爾沃,、奧迪等歐洲車企,、以及菲亞特等美國車企共同研發(fā)自動駕駛汽車。
TaaS是自動駕駛汽車未來會創(chuàng)造的一個全新市場,,由于大多服務(wù)會以軟件為載體,,因此需要實時開發(fā)和升級,也會為英偉達創(chuàng)造20-60億美元的市場機會,。
根據(jù)Lux Research預(yù)測,,到2030年,自動駕駛汽車有望達到870億美元規(guī)模,,軟件市場甚至更大,。目前,英偉達在自動駕駛汽車領(lǐng)域無論是硬件還是軟件都占據(jù)重要地位,,雖然英特爾和德州儀器等半導(dǎo)體制造商也在試圖進入這一領(lǐng)域,,但目前還無法與英偉達匹敵,。
總結(jié)
從最初的游戲顯卡,到第一款GPU問世,,再到專業(yè)繪圖處理器,、大規(guī)模并行計算芯片、云端計算模塊,,以及廣泛應(yīng)用于智能汽車的系統(tǒng)芯片,,英偉達已經(jīng)從一家圖形芯片公司轉(zhuǎn)型為一家GPU計算技術(shù)提供商。通過PC端,、移動端,、以及云端,英偉達將其GPU計算能力輸送到各行各業(yè),,幫助企業(yè)提升運算效率,、降低成本,幫助終端用戶提升工作效率和視覺體驗,,幫助研究機構(gòu)實現(xiàn)大規(guī)模運算任務(wù),,推動科技發(fā)展。
與此同時,,英偉達在游戲,、VR、AI等領(lǐng)域仍要面對競爭對手AMD的強力攻勢,,以及英特爾,、高通等芯片商的擠兌。不過,,無論是行業(yè)發(fā)展,、技術(shù)進步,還是宏觀環(huán)境,,似乎都在為英偉達鋪路,。未來,借助游戲,、AI,、VR、無人駕駛汽車四大強力引擎,,以及平臺和網(wǎng)絡(luò),、杠桿和規(guī)模效應(yīng)兩大商業(yè)模式,英偉達將繼續(xù)在各個領(lǐng)域保持風(fēng)生水起之勢,,實現(xiàn)營收和凈利高速增長,,為公司及其合作伙伴創(chuàng)造更多價值。