《電子技術(shù)應(yīng)用》
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5G殺手級應(yīng)用是AR/VR,華為擬于中美籌設(shè)研發(fā)基地

2017-06-08
關(guān)鍵詞: 華為 5G ARVR

  據(jù)電子時報報道,,華為面對虛擬實境/擴增實境(VR/AR)、混合實境(MR)潛在的龐大商機,,有意強化相關(guān)發(fā)展與生態(tài)鏈建構(gòu)能力,,近期積極籌組研發(fā)團隊,,業(yè)界傳出華為擬在美國、大陸分別籌設(shè)研發(fā)基地,,并對相關(guān)VR/AR人才進行招募及挖角動作,。

  全球VR/AR等應(yīng)用市場在宏達電、三星電子,、微軟,、Google等公司引領(lǐng)之下蓬勃發(fā)展,業(yè)界為打造更健全的VR/AR生態(tài)體系,,2017年紛不遺余力開發(fā)相關(guān)應(yīng)用,,首部支持VR的電影已開拍,預(yù)計最快2018年上映,,業(yè)界預(yù)期2018年起VR應(yīng)用市場將進入大爆發(fā)的時代,。

  對應(yīng)VR/AR等技術(shù)可望驅(qū)動市場新商機,近期業(yè)界傳出華為有意在美國,、大陸等地分別籌設(shè)研發(fā)基地,,并擴大招募VR/AR相關(guān)技術(shù)人才,同時對既有VR/AR相關(guān)公司展開挖角動作,。

  業(yè)界透露華為對應(yīng)VR/AR應(yīng)用的產(chǎn)業(yè)趨勢,,目前已有VR頭盔推出,產(chǎn)品主打95度視角,,采用獨立音頻處理器與3D音頻技術(shù),,并具備影像視覺殘留延遲性小于20毫秒等特色,其與智能手機連結(jié)后,,VR頭盔兼具接聽電話,、訊息提示、鬧鐘提醒等功能;另外,華為也建構(gòu)自家VR平臺,,提供多款VR游戲,、電影等內(nèi)容。

  業(yè)界預(yù)估此次華為進一步擴編VR/AR相關(guān)人力資源,,主要仍與5G網(wǎng)絡(luò)即將于2018年試運轉(zhuǎn),,并在2020年正式進入商用運轉(zhuǎn)有關(guān),隨著5G網(wǎng)絡(luò)傳輸頻寬擴增,,VR/AR,、MR有機會顛覆現(xiàn)有的智能手機產(chǎn)業(yè),成為滿足消費者通訊,、娛樂,、購物等多樣需求的新移動終端裝置。

  華為近日開始對相關(guān)人才展開招募,,諸如招募熟稔IEEE802.11 ac/ad/ax等技術(shù)人才,以及5G,、手勢判別,,VR/AR、人工智能等技術(shù)開發(fā)人才等,,即可得知華為在相關(guān)領(lǐng)域的意圖與布局,。

  高盛2016年發(fā)布的預(yù)測報告顯示,2025年AR,、VR的硬件市場規(guī)??蛇_1100億美元,和筆記本電腦市場的規(guī)模相當(dāng),。而要提供極致的AR和VR體驗(12000p*7800p),,需要至少1Gbps的傳輸速率,而5G正好能滿足這個需求,。最有可能成為5G時代殺手級應(yīng)用的則是AR,、VR。

  2014年11月,,華為對外宣布與英國薩里大學(xué)的5GIC(5G創(chuàng)新中心)展開合作,。2015年9月,全球首個5G測試床在薩里大學(xué)落成,,覆蓋面積4平方公里,,華為提供全套設(shè)備。

  華為IT產(chǎn)品線產(chǎn)品管理部部長江志雄再一次演講中曾經(jīng)談到,,云計算,,大數(shù)據(jù),邊緣計算,移動互聯(lián),,人工智能,,區(qū)塊鏈的應(yīng)用等新技術(shù)的涌現(xiàn),將廣泛服務(wù)于民生,,治理和經(jīng)濟領(lǐng)域,,影響每一個人的衣食住行,比如區(qū)塊鏈將成為未來城市的信用基礎(chǔ),、邊緣計算將成為未來城市感知器官,、AI將成為未來城市的大腦、VR/AR將成為未來城市的眼睛,。

  來自華為官微發(fā)布消息表示,,1月19日在日內(nèi)瓦召開的 ITU-T SG 12 會議上,由華為網(wǎng)絡(luò)研究部和華為iLab代表華為公司發(fā)起的 QoE for VR (Quality of Experience for Virtual Reality)工作立項提案受到各與會代表支持,,經(jīng)全會討論立項通過,。

  華為在此次會議上提出,作為一種新的媒體,,VR 包含視頻,、音頻、交互,、反饋以及其他感官的多感知性特點,,需要有與之相匹配的全新質(zhì)量評價方法。同時,,華為建議了VR 業(yè)務(wù)涉及的多種關(guān)鍵技術(shù),,包括360 Video、FTV,、Computer Graphics 和 Light Field 等,,并指出空間音頻和沉浸式視頻對 VR 的質(zhì)量而言同等重要。


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