本來是實力強勁的 GPU 技術(shù)提供商,Imagination Technologies 公司最近的日子過得卻真是很不好,。不僅如此,,它還和蘋果鬧起了矛盾,甚至在其財報會議上還點名指責(zé)了蘋果,。畢竟生意場上沒有永遠(yuǎn)的朋友,,Imagination 和蘋果的反目只能說無可奈何。更重要的是,,接下來蘋果又會怎么做,。
曾經(jīng)的合作伙伴
Imagination Technologies 公司其實也有一段不短的發(fā)展歷程。它前身是成立于 1985 年的 Video Logic,,1999 年更改為現(xiàn)在我們熟悉的名字,。PowerVR 是該公司的軟硬件視頻處理開發(fā)部門,同時這也成為了它的圖形技術(shù)的名稱,。
PowerVR 曾經(jīng)也是在桌面級市場頗有些存在感的名字,,但因為 Nvidia 和 ATI 的崛起而沒落,。進入新世紀(jì)之后許多 PC 游戲不再支持 PowerVR,Imagination 痛定思痛改走低功耗移動端路線,,反而大獲成功,。
盡管很多蘋果用戶可能對 Imagination 并不了解,但我們和它的緣分可不淺,,因為從 iPhone 4 時代開始,,蘋果就已經(jīng)在使用 PowerVR 的技術(shù)了,至少到今天依然是這樣,。到 2012 年的時候,,它已經(jīng)占據(jù)了移動設(shè)備 GPU 授權(quán)市場的 46.5% 之多,可見盛極一時,。
然而變故突然出現(xiàn),,那就是蘋果在兩個月前公開宣布在今后的兩年內(nèi)停用 Imagination 公司的圖形技術(shù),不再支付任何專利費用,。Imagination 的盈利模式類似 ARM,,依賴的是賣授權(quán)賺錢??梢韵胍?,iOS 設(shè)備銷量如此龐大的蘋果需要支付給它多少。據(jù)統(tǒng)計來自蘋果的授權(quán)費支付就占了 Imagination 總營收的一半,。
所以當(dāng)蘋果做出那個決定時,,這對 Imagination 的打擊是空前的。一夜之間公司股價暴跌 70%,,迫使它宣布尋求出售,。與此同時,心有不甘的 Imagination 自然就和蘋果懟了起來,。不久前的公司財報中,,Imagination 的 CEO 安德魯·希思宣布營收有小幅回升,但尋求出售的境況依舊沒改變,,和蘋果的糾紛并沒有任何進展,。這位公司高管繼續(xù)叫板蘋果,稱絕不相信蘋果能在完全不侵犯其專利的情況下完成 GPU 芯片的自研,。
蘋果的考慮
現(xiàn)在很多事情都非常不明朗,,但我們可以確定的是蘋果放棄和 Imagination 的合作就是為了 GPU 自研。對于每一個果粉來說,,蘋果要減少對合作伙伴的依賴,,將更多的事情都攬在自己的手中,這并不是什么新聞,。
早在去年,,蘋果的 CFO 盧卡·馬斯特里就透露說,,公司正在更多的基礎(chǔ)領(lǐng)域進行投入,以期實現(xiàn)在未來的設(shè)備中能夠用上自家開發(fā)的部件,,不再依賴第三方供應(yīng)商,,因此人們才會看到其研發(fā)費用在逐年攀升。不僅僅是硬件,,不久前的新聞才剛剛指出,蘋果新的職位招聘暗示它要開發(fā)自己的 VR 文件格式,,這些或都是蘋果希望保持控制力的體現(xiàn),。
蘋果在拋棄第三方合作伙伴時并不會太猶豫,而且這也不是第一次了,。據(jù)了解在過去的 20 多年里,,CSR、PortalPlayer,、Sigmatel 這些廠商都因為蘋果希望更進一步而被拋棄或取代,。在 Imagination 之后,德國的戴樂格半導(dǎo)體公司也因為被懷疑即將不再為蘋果提供支持,,一瞬間股價暴跌達三分之一,。隨著蘋果野心的不斷擴大,類似的情況還會繼續(xù)發(fā)生,。
更高的追求
不少人都表示,,蘋果決定自研 GPU 主要是為了省錢。然而至少從短期來看,,這個說法卻好像不太合理,。事實上光是 GPU 這方面,蘋果每年需要支付給 Imagination 的專利費用也就 1 億美元,,而從零開始開發(fā)自家的 GPU 芯片,,那可不是短時間內(nèi)就能搞定的,而在這投入的每一年里,,從逐年飆升的研發(fā)費用來看早就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了 1 億美元,。
如果不是為了錢(至少絕大部分不是),那是為了什么呢,?我們不妨將目光轉(zhuǎn)向 2014 年蘋果發(fā)布的 Metal 和今年發(fā)布的 Metal 2 這兩個 API,。蘋果在通用 OpenGL 上已經(jīng)耕耘多年,之所以推出 Metal,,是因為它希望能有一個和旗下操作系統(tǒng)集成更加緊密的圖形 API,。OpenGL 通用性強,但這也意味著它的針對性優(yōu)化肯定是不足的,。
事實上 Imagination 也已經(jīng)意識到了這點,,所以它推出的下一代技術(shù) Furian 旨在能夠契合更多的平臺,。然而 Imagination 畢竟不能掌握蘋果的未來路線圖,所以比起 Furian,,蘋果還是決定發(fā)展自家的 Metal 和 GPU 技術(shù),。專用的 API 搭配專用的 GPU,這樣無論是效率還是功能控制上都有望達到極限,。
另外還有兩個值得注意的細(xì)節(jié),,那就是蘋果特意為小屏幕設(shè)備的易讀性設(shè)計的“舊金山字體”,以及已經(jīng)替換了老舊的 HPS+ 文件系統(tǒng)的 APFS,。這兩個事例都能夠很好地說明,,蘋果為了打造自己獨特的體驗,是可以完全從頭來過的,。這些事情只能由蘋果自己來完成,,不可能交給別人。GPU 也一樣,,現(xiàn)有的 PowerVR 雖然也能夠令 iOS 設(shè)備十分強大,,但未來蘋果對技術(shù)還有些什么構(gòu)想,它卻很難進行量身定制,。為了未來技術(shù)和功能的更好實現(xiàn),,蘋果會像重新設(shè)計一個字體那樣,自己去設(shè)計 GPU,。Imagination 或其他第三方供應(yīng)商不想做,,不會做的細(xì)節(jié),那就蘋果自己來做,。
如今 CPU 和 GPU 的界限也在慢慢變得模糊,。機器學(xué)習(xí)?AR 數(shù)據(jù),?不少通用的任務(wù),,我們可以把擔(dān)子從 CPU 肩上放下來,讓 GPU 也去背負(fù),,甚至它們還能夠完成全新的硬件加速協(xié)作處理,。要達到最大的效率,或許蘋果有自己的想法,。
蘋果的優(yōu)勢
要發(fā)展自研,,蘋果最大的優(yōu)勢就在于它能夠以競爭對手無法想象的速度將新技術(shù)推廣出去。這一點,,最好的例子當(dāng)然是 Touch ID 了,。曾經(jīng)是噱頭的指紋識別技術(shù),變成了量產(chǎn)機上的標(biāo)配,并迅速向其他產(chǎn)品擴散開去,。
更重要的是,,蘋果本身的高價定位讓它并不愁找不到買家。與此相比,,三星等競爭對手的許多新技術(shù)都只能夠局限于旗艦級機型,,難以向旗下所有的產(chǎn)品擴散。這樣極高的需求就讓蘋果有機會能將新技術(shù)發(fā)展得更加成熟完善,。
蘋果和 Imagination 的糾紛中,,后者最引人關(guān)注的是它宣稱前者絕不可能繞過它的專利。在這一點上,,其實業(yè)界的專家們還是持樂觀態(tài)度的,。蘋果要么可以向 ARM 尋求支持,獲得法律上的保障,,要么利用它巨額的現(xiàn)金儲備買下一家擁有大量專利的芯片制造商,,從而打造一個新 IP,。無論什么方法,,人們都認(rèn)為這個問題其實不難解決。