《電子技術(shù)應(yīng)用》
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合作共贏,!索尼攜手微軟共同開發(fā)游戲流媒體技術(shù)

2019-06-03
關(guān)鍵詞: 索尼 谷歌 微軟

  近期索尼微軟宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,,共同開發(fā)游戲流?體技術(shù),。此外,,索尼將在微軟的Azure云平臺上托管PlayStation的一些在線服務(wù),。此消息讓業(yè)界感到意外,,但也許?有人比索尼PlayStation部門的員工更震驚,,他們在價值380億美元的視頻游戲機市場與微軟戰(zhàn)斗了近20年,。

  根據(jù)雙方簽署的諒解備忘?,,兩家公司將探討在Microsoft Azure中聯(lián)合開發(fā)δ來的云解決方案,以支持各自的游戲和內(nèi)容流服務(wù),。

  而在此之前,,PlayStation部門花了7年時間開發(fā)自己的云游戲產(chǎn)品,但收效甚微,。

  知情人士稱,,索尼與微軟的談判從去年開始,由索尼駐東京的高管直接處理,,基本上?有PlayStation部門的參與,。PlayStation部門的工作人員對這一消息也是猝不及防。上述知情人士說,,公司高管必須安撫部門員工,,并向他們保證公司開發(fā)下一代游戲機的計劃不會受到影響。

  隨著網(wǎng)速的不斷提高,,玩家在不需要本地電腦的情況下遠(yuǎn)程玩游戲逐步成為現(xiàn)實,,這對占索尼三分之一利潤的PlayStation游戲機業(yè)務(wù)構(gòu)成了威脅。當(dāng)然,,微軟的Xbox也面臨著類似風(fēng)險,,但好在其擁有全球第二大云服務(wù)Azure,意ζ著其有著自己的戰(zhàn)略解決方案,。谷歌和亞馬遜等云服務(wù)提供商也在開發(fā)自己的云游戲服務(wù),。

  索尼首席執(zhí)行官吉田賢一郎(Kenichiro Yoshida)意識到,索尼自己開發(fā)的云服務(wù)PlayStation Now無法解決問題,,因此被迫與競爭對手微軟進行合作,。

  SMBC日興證券分析師Katsura Ryosuke在一份報告中寫道,這顯示出“一個新的索尼”,,應(yīng)該受到投資者的歡迎,?!肮芾韺诱谘杆龠m應(yīng)變化?!?/p>

  知情人士表示,,在與微軟合作之前,索尼進行了幾次重大人事變動,,包括將PlayStation Now的一些高級員工調(diào)往其他部門,。PlayStation部門負(fù)責(zé)人約翰·科德拉(John Kodera)今年2月份被換掉,當(dāng)時距離其接任部門負(fù)責(zé)人剛剛一年多時間,。

  索尼發(fā)言人證實,,與微軟的談判始于去年,但拒絕提供更多細(xì)節(jié),。

  市場研究公司IHS Markit游戲研究主管皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示,云游戲無論何時或者如何流行,,獲得獨家游戲內(nèi)容對索尼來說都將繼續(xù)至關(guān)重要,。就像Netfli在依靠亞馬遜提供云服務(wù)的同時與后者的Prime Video展開競爭,以及蘋果在購買三星零部件時與三星在智能手機市場展開競爭一樣,,索尼打造強大游戲內(nèi)容的核心戰(zhàn)略依然?有改變,。

  “獨家內(nèi)容仍然是關(guān)鍵,”哈丁-羅爾斯說,。索尼和微軟還表示,,他們可能一起開發(fā)新的圖像傳感器芯片,但對如何使用這種芯片?有透?具體的信息,。


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