相比微軟大大方方公布新一代的Xbox Series X(簡(jiǎn)稱XSX)主機(jī)的技術(shù)參數(shù),、外觀,,索尼在PS5上卻保守很多,,PS5在性能上最大的亮點(diǎn)就是那個(gè)超快的SSD,,但CPU、GPU規(guī)格上不如XSX主機(jī),。
此外,,微軟之前就確認(rèn)了XSX主機(jī)會(huì)支持光追及VRS可變幀率技術(shù),這兩個(gè)都是DX12 Ulimate規(guī)范中的新技術(shù),。索尼官方對(duì)這兩點(diǎn)技術(shù)也是遮遮掩掩,,不過光追應(yīng)該是沒跑的。
至于VRS可變幀率,,前索尼工程師Matt Hargett解釋了索尼為何一直不肯大方確認(rèn)VRS技術(shù)的原因,。
他說,VRS是一項(xiàng)很難說的技術(shù),,它帶來的是好處還是壞處要看游戲,,取決于屏幕中看到的游戲場(chǎng)景,,因此它不像光追或者高分辨率這樣的技術(shù)可以直觀表現(xiàn)出來,。
這點(diǎn)倒是說的很對(duì),,VRS是一個(gè)新的DX12功能,允許開發(fā)人員在單個(gè)幀畫面內(nèi)改變著色率,,選擇性地降低畫面部分區(qū)域的細(xì)節(jié)水平,,包括深影內(nèi)、遠(yuǎn)離相機(jī),、玩家焦點(diǎn)外圍等處,,從而提高性能,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量幾乎沒有明顯影響,。
VRS技術(shù)可以提升性能,、降低畫質(zhì),反過來也可以降低性能,、提升畫質(zhì),,具體看游戲開發(fā)商怎么選擇。
除了對(duì)VRS的態(tài)度曖昧之外,,Matt Harget還表示索尼在PS5上還有很多技術(shù)沒公開,,這倒是引起了大家的興趣,畢竟PS5目前在紙面規(guī)格上是要比XSX差一些,,繼續(xù)神秘加成來翻盤,。