相比微軟大大方方公布新一代的Xbox Series X(簡稱XSX)主機的技術參數(shù),、外觀,,索尼在PS5上卻保守很多,,PS5在性能上最大的亮點就是那個超快的SSD,,但CPU,、GPU規(guī)格上不如XSX主機。
此外,,微軟之前就確認了XSX主機會支持光追及VRS可變幀率技術,,這兩個都是DX12 Ulimate規(guī)范中的新技術。索尼官方對這兩點技術也是遮遮掩掩,,不過光追應該是沒跑的,。
至于VRS可變幀率,前索尼工程師Matt Hargett解釋了索尼為何一直不肯大方確認VRS技術的原因,。
他說,,VRS是一項很難說的技術,它帶來的是好處還是壞處要看游戲,,取決于屏幕中看到的游戲場景,,因此它不像光追或者高分辨率這樣的技術可以直觀表現(xiàn)出來。
這點倒是說的很對,,VRS是一個新的DX12功能,,允許開發(fā)人員在單個幀畫面內改變著色率,,選擇性地降低畫面部分區(qū)域的細節(jié)水平,包括深影內,、遠離相機,、玩家焦點外圍等處,從而提高性能,,同時對圖像質量幾乎沒有明顯影響,。
VRS技術可以提升性能、降低畫質,,反過來也可以降低性能,、提升畫質,具體看游戲開發(fā)商怎么選擇,。
除了對VRS的態(tài)度曖昧之外,,Matt Harget還表示索尼在PS5上還有很多技術沒公開,這倒是引起了大家的興趣,,畢竟PS5目前在紙面規(guī)格上是要比XSX差一些,,繼續(xù)神秘加成來翻盤。
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