根據(jù)TrendForce集邦咨詢旗下光電研究處表示,,今年初原預估將有10款以上高階機種可能采用3D感測方案,,有望帶動3D 感測用VCSEL總產值(*注)至14.04億美元,。
然新冠肺炎疫情重挫全球手機出貨表現(xiàn),,加上近年印度消費市場拉升中低階手機的需求量,,進而減緩手機品牌廠推動高階機種導入3D感測方案的速度,。推估2020年行動裝置 (手機與平板計算機) 搭載3D 感測用VCSEL總產值將下修至12.07億美元,,年成長12%,。
TrendForce集邦咨詢分析師吳盈潔表示,目前3D感測為手機品牌廠旗艦機在規(guī)格競賽中的重要指標,,主要應用于后鏡頭,,功能包含測距、圖片虛化效果,、3D物體識別,、空間建模與擴增實境,未來將進一步搭配5G傳輸功能,,成為高階機種的標準配備,,預計2021年3D 感測用VCSEL總產值將上看18.42 億美金,年成長達53%,。
現(xiàn)下3D感測主要供貨商為ams,、Finisar、OSRAM,、II-VI,、Lumentum、SONY,、全新,、光寶,、宏捷科、穩(wěn)懋等,。目前應用于消費性電子產品市場的3D感測方案,,包含結構光、飛時測距(ToF),、主動雙目視覺等功能,,其中飛時測距(ToF)使用范圍廣泛,且具有反應速度快,、識別范圍大等優(yōu)勢,。
目前蘋果(Apple)與三星(Samsung)已分別在iPhone、iPad Pro等產品,,以及S20+,、S20 Ultra 5G等機型采用飛時測距功能,直接式飛時測距更具備省電的優(yōu)勢,,未來若結合5G傳輸,,以擴增實境搭配手勢控制,將進一步強化交互式體驗效果,。
另外,,3D感測方案也可透過擴增實境進行室內陳設,或作為房屋改建,、空間增建的設計基礎,;甚至進一步與游戲整合,預期將有機會透過異業(yè)合作帶來另一波商機,。