根據(jù)TrendForce集邦咨詢旗下半導體研究處調(diào)查顯示,,以晶圓設(shè)計同源的PC、Server DRAM產(chǎn)品而言,,當前最主流解決方案為DDR4,,該產(chǎn)品于第三季在前述兩大應(yīng)用類別皆占九成以上。而下一個世代DDR5的定義也已在2019年9月經(jīng)由JEDEC規(guī)范制定完畢,,預計PC平臺導入的滲透率要到2022年才會明顯拉升,。
PC端兩大供應(yīng)平臺受限BOM總成本結(jié)構(gòu),DDR5導入計劃延至2022年
英特爾(Intel)為PC主要平臺供應(yīng)商,,占整體PC出貨量約70%以上,,由于PC消費者對整機價格敏感度極高,而DDR5初期推出的價格與DDR4相較必定存在溢價,因此英特爾平臺支援時程不會過于積極,。
觀察英特爾目前規(guī)劃,,原預計2021年發(fā)表的Tiger Lake-H(僅限最高端版本)要開始率先支援DDR5,然最終英特爾仍決議暫緩該計劃,,最快恐怕要到2022年初的Alder Lake平臺才會正式配合,。
而作為次要平臺供應(yīng)商的AMD,占整體PC出貨量約20%以上,,但也同樣要等到2022年5nm平臺才有計劃支援DDR5的解決方案,。
綜觀PC兩大供應(yīng)平臺,由于受限BOM總成本結(jié)構(gòu),,對新一代存儲器的規(guī)劃要到2022年才能落實,,這意味著DDR5在今、明兩年都僅停留在產(chǎn)品開發(fā)與驗證階段,。
英特爾,、AMD可望在2022年量產(chǎn)DDR5 Server DRAM產(chǎn)品
同樣作為Sever主要平臺供應(yīng)商的英特爾,占整體Server出貨量約90%以上,,與PC端相較,,由于Server產(chǎn)品的生產(chǎn)成本敏感度較低,因此對于存有溢價的DDR5產(chǎn)品有較快的平臺導入規(guī)劃,。預計其Server平臺Eagle Stream會開始正式采用DDR5,,預計2021下半年度開始做小批量的生產(chǎn)。
TrendForce集邦咨詢推估,,DDR5的Server DRAM產(chǎn)品將在2022年逐漸大量生產(chǎn),,并且取代既有的DDR4相關(guān)產(chǎn)品。
次要平臺供應(yīng)商AMD則占整體Server出貨量約10%以內(nèi),,然而即將問世的Milan平臺仍沿用當前主流解決方案DDR4,,預估至少將要等到Genoa平臺初步導入DDR5的規(guī)格,,而該計劃仍存變量,。
Genoa平臺測試將在2021年啟動,量產(chǎn)時程已經(jīng)展望至2022年,,若該平臺決議正式搭載DDR5,,AMD的Server存儲器解決方案最快2023年才會明顯轉(zhuǎn)進至DDR5。
高通,、聯(lián)發(fā)科高端芯片加持,,LPDDR5滲透率將超前DDR5
高通(Qualcomm)、聯(lián)發(fā)科(MediaTek)皆為智能手機主流AP供應(yīng)商,,以今年為例,,兩者合計占整體智能手機出貨近七成。
其中高通對LPDDR5搭載顯得相對積極,自年初已有可支援的高端芯片Snapdragon 865問世,,后續(xù)的高端7系列將全面搭載LPDDR5,,因此今年已導入新一代存儲器解決方案。
聯(lián)發(fā)科在LPDDR5的導入時程則明顯較慢,,當前高端5G芯片包含天璣系列的公版,,仍只有LPDDR4世代相關(guān)應(yīng)用。預計2021年規(guī)劃有至少兩款芯片首度(命名未定)支援LPDDR5,,并且有機會在2021上半年問市,。
在存儲器供應(yīng)商的策略營銷下,LPDDR5和LPDDR4X價差己快速收斂至10%以內(nèi),,有助于新世代產(chǎn)品的普及,。
展望2021年,隨著高通高端7系列以及聯(lián)發(fā)科新一代芯片相繼加入支援,,以及LPDDR5具備更快速,、更省電的特性,預估整體滲透率將落在18.5%,,而后勢發(fā)展將取決于其與LPD4X的價差表現(xiàn),,一旦與現(xiàn)有主流LPDDR4X價差被消弭后,LPDDR5相較于DDR5的滲透率勢必會更快速且明確,。
GDDR6已成主流Graphic DRAM解決方案,,英偉達、AMD列為新品標配
主要顯卡GPU供應(yīng)商英偉達(NVIDIA)占Graphics Card出貨量約75%,,在2018年就已發(fā)表Turing系列的GTX與RTX顯卡,,其中的中高端產(chǎn)品就已搭載GDDR6;而去年推出的效能升級版Super系列更是全線搭載GDDR6,,至于第三季上市的Ampere GPU則同樣以其為基本規(guī)格,。
次要平臺供應(yīng)商AMD占Graphics Card出貨量約25%,其2019年推出的NAVI GPU也已全數(shù)搭載GDDR6,,第三季發(fā)表的下一代BIG NAVI則將GDDR6列為標配,,容量更進一步提升,快速拉高GDDR6的滲透率,。
上述兩大平臺供應(yīng)商所分食的Graphics Card領(lǐng)域已占整體Graphics DRAM近七成的消耗量,,因此在平臺對GDDR6積極支援下,GDDR6與GDDR5相較雖仍存價差,,但已持續(xù)收斂(目前大致不超過10%,,甚至部分供應(yīng)商已經(jīng)給出同價的報價)。
除Graphics Card領(lǐng)域外,,游戲機產(chǎn)品約占Graphics DRAM三成的消耗量,,微軟(Microsoft)和索尼(Sony)于第四季發(fā)表的XBOX Series X以及PS5全新游戲機都將搭配高規(guī)的GDDR6 16GB,,不僅是現(xiàn)有機型采用的GDDR5的雙倍用量,更遠超過目前主流顯卡6至8GB的規(guī)格,。
TrendForce集邦咨詢表示,,由上述各終端產(chǎn)品之主要平臺供應(yīng)商,對新世代存儲器的滲透與導入有至關(guān)重要的影響力,?;旧显贘EDEC對新產(chǎn)品做出規(guī)格方面的明確定義后,DRAM制造商大致上都能夠在一年以內(nèi)做出顆?;蚰K的產(chǎn)出,,但若沒有平臺端的支援,即便DRAM制造商的新產(chǎn)品已經(jīng)齊備,,也將抑制整體滲透率提升的效率,。