IT之家1月16日消息 根據(jù)美國市場研究機構(gòu)NPD消息,,2020年全球在PlayStation,、Xbox、Switch等視頻游戲上的消費達(dá)到了569億美元,,相比2019年增長27%,。這不僅因為新冠疫情限制了人們的出行,索尼PS5,、微軟Xbox次世代游戲主機的發(fā)布也有推動作用,。這項統(tǒng)計數(shù)據(jù)包含游戲機硬件、游戲軟件/訂閱服務(wù)以及相關(guān)配件,。
2020年12月當(dāng)月,,全球在視頻游戲方面消費77億美元,同比增長25%,。隨著索尼 PS5 的到來,,全球12月游戲設(shè)備硬件的消費達(dá)到了13.5億美元,相比11月增長38%,。
NPD 表示,,這是除了 2013 年 12 月 Xbox One、索尼 PS4 發(fā)售以外的最高紀(jì)錄,,那時全球當(dāng)月在游戲主機上的投入達(dá)到了 13.7 億美元,。如果不是 PS5 供貨緊張,這一紀(jì)錄有希望被打破,。從銷量來看,,任天堂 Switch 去年 12 月當(dāng)月銷量創(chuàng)造了第一名的好成績,僅次于 2008 年的 Wii 游戲機,。
IT之家了解到,,新一代 Switch 游戲機有望于今年發(fā)布,此外索尼以及 AMD 也正在努力與臺積電合作,,提高芯片產(chǎn)能,。目前有消息稱索尼 PS5 已經(jīng)通過中國 3C 認(rèn)證,如果供貨充足,,有望于今年在中國大陸發(fā)售,。
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