全球市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)TrendForce集邦咨詢調(diào)查,,近期graphics DRAM在合約與現(xiàn)貨市場(chǎng)走勢(shì)差距甚大,,合約市場(chǎng)貨況仍相當(dāng)短缺,,不僅報(bào)價(jià)持續(xù)看漲,部分中小型客戶的訂單滿足率也僅約三成,,預(yù)期此供需緊張的態(tài)勢(shì)將延續(xù)至第三季,,并再度拉漲graphics DRAM合約價(jià)8~13%。
至于現(xiàn)貨領(lǐng)域,,自今年初至五月中,,受到虛擬貨幣一路上漲所致,,不論新舊顯卡需求皆大幅上升,在價(jià)格最高點(diǎn)時(shí),,甚至?xí)鞋F(xiàn)貨價(jià)比合約價(jià)高出200%的情況,。
因此,若虛擬貨幣尚未回到之前的盛況,,在礦工對(duì)于顯卡需求較低的情況下,,預(yù)期將會(huì)縮小第三季graphics DRAM現(xiàn)貨與合約價(jià)之間的價(jià)差。
從合約市場(chǎng)來看,,其續(xù)漲有四大原因,,
首先是PC市場(chǎng)需求不墜,尤以電競(jìng)相關(guān)的產(chǎn)品最為明顯,。
其次為英偉達(dá)(NVIDIA)持續(xù)采用GPU搭graphics DRAM組合銷售的策略,,故能夠取得較大量的原廠貨源,進(jìn)而對(duì)其他客戶產(chǎn)生排擠,。
第三,,XBOX Series X 以及 PS5游戲機(jī)皆搭載GDDR6 16Gb,而非顯卡主要用的8Gb,,意即原廠投片量定案后,,兩者無法互相轉(zhuǎn)換。
第四,,由于server DRAM訂單陸續(xù)回溫,,原廠仍將優(yōu)先滿足該主流市場(chǎng),在供給端產(chǎn)能互相排擠下,,graphics DRAM合約價(jià)仍看漲,,尤其中小型OEM、ODM恐仍面臨雙位數(shù)的漲幅,。
虛擬貨幣驟跌所致,,GDDR5和GDDR6現(xiàn)貨價(jià)格雙雙下跌
從現(xiàn)貨市場(chǎng)來看,GDDR6自上月以來雖有所下滑,,但相比合約價(jià),,溢價(jià)仍達(dá)近一倍;GDDR5則已與合約價(jià)相差無幾,。
整體走跌原因除了先前現(xiàn)貨,、合約價(jià)差過高以外,最主要的原因是虛擬貨幣需求走弱所致,。
受到近期虛擬貨幣價(jià)格回跌影響,,挖礦誘因大減,致使舊顯卡如采用GDDR5的NVIDIA GTX 1660,,在無其他終端需求可以彌補(bǔ)該需求缺口的情況下,,使得GDDR5的價(jià)格大跌,;然新顯卡方面,由于仍有電競(jìng)玩家的基本需求支撐,,加上其所需的graphics DRAM同游戲機(jī)(game console)皆為GDDR6,。
因此,在現(xiàn)貨市場(chǎng)中,,由于GDDR6需求有撐,,故其跌幅也較GDDR5來的低。