元宇宙(Metaverse)意即透過擬真互動、真實模擬等要素來強化各種功能服務,,包括虛擬會議,、數(shù)位模擬分析、虛擬社群,、游戲娛樂與創(chuàng)作等都成為前期發(fā)展的主要應用,。根據(jù)TrendForce集邦咨詢表示,為建設(shè)比起網(wǎng)絡(luò)世界更為復雜的元宇宙,,將會需要更強大的數(shù)據(jù)運算核心,、傳輸龐大數(shù)據(jù)的低延遲網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,以及用戶端的具備更佳顯示效果的AR/VR裝置,,此將進一步帶動存儲器需求,、先進晶圓制程、5G網(wǎng)絡(luò)通訊,、顯示技術(shù)的發(fā)展,。
存儲器方面,元宇宙的概念框架更仰賴端點運算的支援,,預期將賦予數(shù)據(jù)中心更多活化因子,,帶動微型服務器與邊緣運算成長,并可望帶動DRAM在單機搭載容量需求成長,,以及對于儲存硬件效能的同步提升,,使得SSD與HDD相較的高速寫入特性將為必要選擇方案。以VR裝置為例,,目前多搭載具備低功耗,、高效能的4GB LPDRAM為主,短期來看,,由于與之對應的AP并沒有大幅度的規(guī)格提升的計劃,,加上處理情境單純,因此在容量推升上顯得平穩(wěn),。而存儲方面,,由于相關(guān)的AR/VR裝置多搭載Qualcomm的芯片,沿用自智能手機旗艦SoC的規(guī)格,,因此是以搭載UFS 3.1為起點,。
先進制程方面,由于AI的導入與運算需求的提升,,高速的運算芯片勢必成為關(guān)鍵角色之一,,讓圖示成像與大量的數(shù)據(jù)處理能夠更為順暢,更先進的制程將能提供在體積,、效能與省電都會有不錯表現(xiàn)的運算芯片,。實現(xiàn)元宇宙必須要有高速運算芯片與圖像處理芯片,因此運算能力強的CPU與GPU為核心角色。據(jù)TrendForce了解,,CPU方面,,目前Intel(英特爾)及AMD(超威)主流產(chǎn)品分別落在Intel 7 (約等同10nm)及TSMC(臺積電)7nm制程,2022年已分別有采用TSMC 3nm及5nm的規(guī)劃,。GPU方面,,AMD投片規(guī)劃與CPU產(chǎn)品幾乎同步;而NVIDIA(英偉達)目前在TSMC,、Samsung(三星)分別采用7nm及8nm制程,,同時已有5nm制程規(guī)劃,預計2023年初問世,。
網(wǎng)絡(luò)通訊方面,,由于元宇宙講求實時、逼真且穩(wěn)定的虛擬互動,,將使得數(shù)據(jù)傳輸?shù)念l寬與延遲備受重視,,此需求切合5G高頻寬、低延遲,、廣連接等三大特性,,進而有望帶動5G相關(guān)技術(shù)商用加速落地,如可維持網(wǎng)絡(luò)彈性的獨立組網(wǎng)(SA)多切片,、增加算力的多接取邊緣運算(MEC),、整合時間敏感網(wǎng)絡(luò)(TSN)提升可靠度、乃至結(jié)合Wi-Fi 6延伸室內(nèi)通訊范圍等,,都將成為未來建構(gòu)元宇宙網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的重要基礎(chǔ),,成為近年網(wǎng)絡(luò)服務發(fā)展的重要主軸。
顯示技術(shù)方面,,VR/AR裝置的沉浸感來自于更高的分辨率與刷新率的追求,,尤其分辨率的提升在顯示微縮的趨勢下,Micro LED與Micro OLED勢必更受重視,;而傳統(tǒng)的60Hz已經(jīng)無法滿足進階顯示效果的呈現(xiàn),,預期未來120Hz以上的規(guī)格將躍居主流地位。至于互動性強調(diào)不拘泥于傳統(tǒng)型態(tài)的顯示設(shè)計,,標榜Free Form Factor的柔性可撓式顯示器的市場需求將雨露均沾,。同時,也將有利于強調(diào)穿透性的透明顯示技術(shù)的發(fā)展,,在元宇宙概念下,,成為虛擬與現(xiàn)實連接的重要界面。