在近日網(wǎng)易云音樂IPO時刻,,網(wǎng)易創(chuàng)始人兼CEO丁磊迎來了他人生的第四次IPO敲鐘儀式,,但與此前不同的是,這次有三個丁磊同時完成這一動作,。
其中一個,,是在港交所現(xiàn)身的丁磊本人,另外兩個則分別是出現(xiàn)在線上的2000年和2021年的虛擬人丁磊,。背后,,是網(wǎng)易在“元宇宙”領(lǐng)域相關(guān)的自研技術(shù)。
智東西12月4日消息,,在今天杭州舉辦的網(wǎng)易創(chuàng)新企業(yè)大會上,,網(wǎng)易首次公布其面向“元宇宙”的下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)架構(gòu),,并推出其虛擬人SDK(軟件開發(fā)工具包)“有靈”、沉浸式活動系統(tǒng)“瑤臺”,,秀出“元宇宙”肌肉,。
丁磊在前段時間的財報會議上曾表示,網(wǎng)易已為“元宇宙”做好準(zhǔn)備,,“槍響一下,,我們可能跑的比誰都快,。”
當(dāng)下,,互聯(lián)網(wǎng)等科技大廠都在暗暗發(fā)力“元宇宙”,,比如百度在11月剛推出虛擬互動空間“希壤”APP,騰訊推出虛擬數(shù)智人多模態(tài)人機(jī)交互系統(tǒng),,華為也推出新一代VR眼鏡,,但還沒有其中一家正式挑明大力布局元宇宙。
作為一家以游戲著稱的互聯(lián)網(wǎng)老牌大廠,,網(wǎng)易一改“佛系”印象,,打響互聯(lián)網(wǎng)大廠進(jìn)軍“元宇宙”的第一槍。
一,、搶跑“元宇宙”,網(wǎng)易亮出技術(shù)版圖
“元宇宙”的世界在現(xiàn)在和未來是什么樣子,?
網(wǎng)易(杭州)副總裁,、網(wǎng)易智企總經(jīng)理阮良提到,,《頭號玩家》中虛擬游戲宇宙“綠洲”被認(rèn)為是“元宇宙”的未來,,基于設(shè)備實現(xiàn)無時空限制的沉浸感,擁有新的身份和社會關(guān)系,,也將形成新的文明。網(wǎng)易智企是網(wǎng)易旗下企業(yè)服務(wù)部門,,是其AI、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的一大對外賦能窗口。
阮良指出,,目前,,“元宇宙”的應(yīng)用方向主要聚焦在游戲,、社交等方面,。他引用網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊在前段時間的財報會議上的話稱,“元宇宙”槍聲一響,,網(wǎng)易可能跑的比誰都快??梢钥吹?,“元宇宙”作為下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),,這家互聯(lián)網(wǎng)老牌大廠對這一新的增長曲線看的十分重要。
會上,,阮良公布了網(wǎng)易智企布局下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用的技術(shù)架構(gòu)圖,以此為“元宇宙”發(fā)展提供基礎(chǔ),。如下圖所示,,通過全球智能路由網(wǎng)絡(luò),、云計算,、人工智能等底層技術(shù)能力,網(wǎng)易智企提供覆蓋音視頻實時傳輸,、語音識別/合成,、人臉比對等能力,,進(jìn)而支持上層的游戲、線上會議,、場景化社交,、虛擬演唱會、少兒教育等多種體驗場景,。
以虛擬人在數(shù)字客服場景的應(yīng)用為例,,在網(wǎng)易智企的技術(shù)版圖中,,用戶可以通過對真人進(jìn)行造型掃描,,生成一個與之類似的客服形象,與金融等行業(yè)的客戶進(jìn)行答疑解惑,、服務(wù)溝通,。這是基于網(wǎng)易智企的IM+RTC+虛擬人解決方案,聽起來都有一些“元宇宙”,。
在前不久網(wǎng)易云音樂剛剛進(jìn)行的IPO儀式上,,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊在現(xiàn)場進(jìn)行了敲鐘,同時兩個不同時代的丁磊的“分身”還參與了一個線上敲鐘儀式,。背后,則是網(wǎng)易的伏羲瑤臺系統(tǒng),,這是一款網(wǎng)易想要重構(gòu)辦公場景的平臺,,具有高效的音頻多房間通話能力和人物虛擬化能力,。
二、一手教你捏臉“造人”,,一手建虛擬活動空間
阮良認(rèn)為,“元宇宙”需要一步步推進(jìn),,背后需要技術(shù)更加快速不停演進(jìn),。會上,,與網(wǎng)易智企緊密合作的網(wǎng)易伏羲實驗室,及其面向“元宇宙”的最新成果——“有靈”虛擬人SDK,、沉浸式活動系統(tǒng)“瑤臺”浮出水面,。
網(wǎng)易伏羲實驗室成立于2017年9月,,聚焦用人工智能在游戲中革新玩家體驗,,據(jù)稱目前已有200+相關(guān)專利,日均調(diào)用1億次,。網(wǎng)易伏羲人工智能實驗室聯(lián)席負(fù)責(zé)人李仁杰談道,,經(jīng)過幾年沉淀,網(wǎng)易伏羲實驗室開始進(jìn)入第二階段,,希望將游戲領(lǐng)域沉淀的技術(shù)賦能教育,、工業(yè),、娛樂等更多領(lǐng)域,。
1,、“有靈”虛擬人SDK:一張照片捏臉,,AI驅(qū)動說話,、做表情
以最近備受關(guān)注的虛擬人為例,現(xiàn)在很多的虛擬人是由背后的真人扮演,,但之后實現(xiàn)“元宇宙”,,通過AI技術(shù),從生成到最后的交互,,全鏈路都通過AI來驅(qū)動,。
會上,李仁杰宣布,,推出“有靈”虛擬人SDK,包括3D智能捏臉,、3D動畫合成,、語音合成等多個模塊,使用戶能夠制作虛擬數(shù)字人,,降低使用門檻,。
拿3D智能捏臉功能來說,,當(dāng)下捏臉成為一個有門檻的事情,既寫實又有藝術(shù)特色并不容易,,由此還催生了捏臉師這樣的職業(yè),。網(wǎng)易推出的“有靈”虛擬人SDK能實現(xiàn)智能3D捏臉,用一張照片就能通過AI實現(xiàn)捏臉,。
在3D動畫合成方面,,早期經(jīng)常是有CG(計算機(jī)繪圖)技術(shù),將演員的形象拍攝下來然后遷移到虛擬形象上,,第二種方案是攝像頭就能捕捉動作進(jìn)行遷移,;網(wǎng)易采用第三種語音或文本驅(qū)動方式,只提供語音或者文字就能自己產(chǎn)生動作和表情,。
在3D動畫遷移方面,,用戶能通過手機(jī)等簡單的設(shè)備實現(xiàn)表情和動作遷移,檢測用戶的動作,、表情,、語言從而實時驅(qū)動虛擬人。李仁杰稱,,只要用了這個SDK,,就可以讓自己的3D形象動起來。
在語音合成方面,,用戶只需要輸入文字,,就能合成高音質(zhì)、自然度的語音,,為虛擬人選擇最合適的音色輸出語言表達(dá),。
除了這些功能,網(wǎng)易伏羲實驗室還在為“有靈”虛擬人SDK探索一些新功能,,比如三維重建,,僅需要三個角度照片實時生成一個人的虛擬形象;為虛擬人裝上能思考的“AI”大腦,,目前已經(jīng)在一些游戲中應(yīng)用,,讓游戲角色自己學(xué)習(xí)策略,等等,。
2,、沉浸式活動系統(tǒng)“瑤臺”:拿云游戲技術(shù)做“元宇宙”會議平臺
沉浸式活動系統(tǒng)——瑤臺,目前主要面向活動,、會展,、會議等應(yīng)用場景,使參會者可以定制自己專屬形象,,進(jìn)行動作和表情遷移,,獲得沉浸式的虛擬活動體驗,。
這一平臺初創(chuàng)于去年疫情期間,當(dāng)時線上會議系統(tǒng)盛行,,在提高效率的同時但難以實現(xiàn)沉浸感,、儀式感,難以滿足一些社交需求,,瑤臺應(yīng)運而生,。
李仁杰回顧,去年10月,,網(wǎng)易在《逆水寒》游戲中匯聚300多個海內(nèi)外學(xué)者召開了多天的第二國際分布式人工智能學(xué)術(shù)會議,,得到了來自眾多教授、學(xué)者比較好的反饋,,提升了李仁杰和他的團(tuán)隊的信心,,因此后來他們加大了對這一沉浸式活動系統(tǒng)的研發(fā)。
“瑤臺”采用云游戲技術(shù),,無需下載客戶端,,一個鏈接在手機(jī)、電腦里就能參會,。此外,,數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)、抽獎系統(tǒng),、多風(fēng)格接待場地等配置都在陸續(xù)上線,。
李仁杰補(bǔ)充道,“瑤臺”目前主要面向活動等2B(企業(yè)級)場景,,之后還會加入更多UGC內(nèi)容,,開放編輯器給2C(消費級)用戶,比如,,用戶可以用瑤臺在平臺上按照家的樣子搭建一個虛擬空間,,開展家庭聚會;用戶可以在平臺上玩劇本殺游戲,,還能自制場景和道具,。
李仁杰稱,之后瑤臺可能成為一款既2B又2C的產(chǎn)品,。
三,、“元宇宙”可能快速到來,通信安全十分重要
阮良認(rèn)為,,以通信和安全為代表技術(shù)的進(jìn)步是“元宇宙”世界發(fā)展的基石,。
網(wǎng)易智企為布局“元宇宙”的企業(yè)提供數(shù)字風(fēng)控和內(nèi)容風(fēng)控解決方案,比如與風(fēng)靡全國的ZEPETO平臺合作,為其提供即時通訊和內(nèi)容安全保障,。ZEPETO是很多人玩過一款捏臉游戲,可以讓用戶舉辦虛擬粉絲聚會等活動,,在全球達(dá)2.5億注冊用戶,,有望稱亞洲最大“元宇宙”平臺。
中國ZEPETO運營和項目管理負(fù)責(zé)人尹柱在會上發(fā)表演講稱,,不僅大家常說的虛擬現(xiàn)實,、增強(qiáng)現(xiàn)實屬于“元宇宙”,他還將類似朋友圈等生活記錄也歸為“元宇宙”,,復(fù)制了現(xiàn)實世界的導(dǎo)航地圖的鏡像世界,,都?xì)w為“元宇宙”。
尹柱一認(rèn)為,,“元宇宙”的到來會比想象中更快,。參考智能手機(jī)的快速普及脈絡(luò):2007年iPhone賣139萬臺,2008年賣出1163萬臺,;再看看Meta的Oculus Quest2,,上線79天銷售100萬臺,可以預(yù)測“元宇宙”可能會快速來到,。
阮良也認(rèn)為新一代Quest3,、Quest4也可能很快迭代出來,帶動“元宇宙”市場發(fā)展,。不過阮良也坦言,,“元宇宙”仍處于早期探索階段,技術(shù)尚未成熟,,應(yīng)用場景具有不確定性,,安全合規(guī)問題也需要進(jìn)一步關(guān)注。
不過,,他也對網(wǎng)易布局的“元宇宙”業(yè)務(wù)很自信,,認(rèn)為創(chuàng)業(yè)者可以開始謹(jǐn)慎嘗試“元宇宙”技術(shù)布局。
阮良指出,,網(wǎng)易智企下一代互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用將致力三大發(fā)展方向,,一是通過“網(wǎng)易易盾”產(chǎn)品助力企業(yè)應(yīng)對數(shù)字風(fēng)控新時代;二是通過“網(wǎng)絡(luò)云信”產(chǎn)品助力企業(yè)融合通信新應(yīng)用,;三是通過“網(wǎng)易云商”產(chǎn)品助力企業(yè)尋找商業(yè)增長新空間,。
結(jié)語:老牌互聯(lián)網(wǎng)大廠搶跑“元宇宙”
當(dāng)下,“元宇宙”一方面成為一個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的熱門概念,,另一方面,,這個概念其實暗合了許多科技公司本身技術(shù)發(fā)展的趨勢。作為因游戲與“元宇宙”天然具有接近性的公司,網(wǎng)易正搶跑大廠進(jìn)軍“元宇宙”的賽道,。
當(dāng)下,,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)高速增長的時代已經(jīng)過去,幾乎每一家都在尋求第二增長曲線,。作為依然堅挺的老牌互聯(lián)網(wǎng)玩家,,網(wǎng)易當(dāng)然不會放過“元宇宙”這個風(fēng)口。它因游戲基因而具備天然接近性,,但同時2B市場企業(yè)服務(wù)市場對其來說也是一個新領(lǐng)域,,第一槍打響后能否一直保持前列,仍然等待驗證,。