你的第一件奢侈品,會在元宇宙中購買嗎,?
摩根士丹利近期發(fā)布的研究報告指出,,到2030年,奢侈品牌的NFT市場規(guī)??赡軙_到560億美元,,得益于元宇宙的存在,需求還可能會急劇增長,。
Coach,、Prada、Gucci等多家奢侈品牌在快馬加鞭布局元宇宙,,元宇宙也成為了當(dāng)下奢侈品牌都想抓住的財富密碼,。
摩根士丹利預(yù)計,未來幾年,,元宇宙項目將占投資的大部分,,它可以從根本上改變我們與他人交往的媒介。以愛德華·斯坦利為首的分析師們表示,,總體而言,,到2030年,NFT的市場規(guī)??赡軙鲩L到2400億美元左右,,屆時奢侈品品牌的數(shù)字資產(chǎn)將占這個市場的8%。
奢侈品們紛紛想抓住元宇宙的機會,,其迫切的需求背后是因為受全球疫情影響,,全球奢侈品行業(yè)遭受重創(chuàng)。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,,疫情將導(dǎo)致全球50家頭部奢侈品公司損失超過200億美元的品牌價值,,部分品牌選擇關(guān)閉線下部分門店求生,。
此前,奢侈品牌也曾做過數(shù)字化嘗試,,比如LV與LOL合作打造專屬英雄皮膚,,MOSCHINO曾在電子游戲《模擬人生4》中售賣該品牌的虛擬物品,但都未像此次元宇宙風(fēng)口帶來的吸金潛力可觀,。
不過,,奢侈品行業(yè)真的會如摩根士丹利報告中預(yù)測的一樣,搭上元宇宙這輛快車爆火嗎,?奢侈品在元宇宙里又有哪些玩法,?
1、哪些奢侈品牌在進軍元宇宙,?
盡管大多數(shù)人對元宇宙還沒有足夠的認(rèn)知,,但這并不妨礙奢侈品品牌涌進元宇宙。
摩根士丹利的分析師們解釋,,Web 1.0將人們與信息聯(lián)系起來,,Web 2.0代表了社交媒體的迭代,而Web 3.0通常也被稱為元宇宙,,是“為人們可以用于互動的個人化身預(yù)留的”。由于這些人類化身可以接受造型和穿著打扮,,這為奢侈品牌提供了“巨大的機遇”,。
盡管目前還沒有一個精確的元宇宙定義,但其出現(xiàn)或?qū)⑦M一步融合現(xiàn)實和虛擬世界,,為人們帶來全新的互動體驗,,也將為奢侈品牌帶來新的生機和發(fā)展方向。
以Roblox為例,,作為一個在線游戲平臺和創(chuàng)作系統(tǒng),,其中五分之一的玩家?guī)缀趺刻於紩伦约旱奶摂M形象。摩根士丹利表示:“在虛擬體驗中,,圖像就是一切,,奢侈品牌正在探索與游戲和元宇宙平臺的多項合作?!?/p>
目前,,Roblox平臺已經(jīng)與奢侈品品牌Coach、Prada進行合作,,出售一些虛擬或者真實的物品,。有從業(yè)者認(rèn)為,這就是未來我們會看到的在電商零售端,,有可能會因為元宇宙而出現(xiàn)另一種新的電商形態(tài),,它將提高整個新零售行業(yè)的效率與收益,。
在現(xiàn)實生活場景中,元宇宙概念的落地還處在運用虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的階段,,比如Dior,、Gucci和巴黎世家都做過類似的嘗試。
今年初,,Gucci推出虛擬運動鞋,,每雙售價12.99美元,消費者購買鞋之后可以在Gucci APP和VR社交平臺VR CHAT中使用,,也可以在游戲平臺Roblox中試穿,,以多種方式證明自己擁有了這雙鞋。
Balenciaga(巴黎世家)則在其2021秋季系列制作了一款視頻游戲,,玩家可選擇自己的形象進入故事背景為2031年的游戲世界,。
其2022春季系列服飾以“克隆”為名,通過平面跟蹤,、CG掃描,、AI與3D建模等技術(shù),對模特Eliza Douglas進行了“換臉”,,由她一個人展示了當(dāng)季所有新裝,。
此外,今年9月,,Balenciaga與電子虛擬游戲“Fortnite堡壘之夜”合作,,專門為游戲中最受歡迎的四位角色制作了新衣服和游戲道具。Balenciaga還在游戲中開設(shè)了一家虛擬零售店,,這些服飾同時也作為Balenciaga的全新商品實體發(fā)售,,用戶可以和自己游戲中的虛擬形象穿著同款,進一步融合了虛擬與現(xiàn)實世界,。
因此,,巴黎世界還被稱為元宇宙的“初代拓荒者”。
VR和AR等應(yīng)用似乎已經(jīng)成為眾多奢侈品牌切入元宇宙的入口,。Dior首席執(zhí)行官Pietro Beccari在今年7月也表示,,AR和虛擬試穿是優(yōu)先事項,這已被證明是一項寶貴的資產(chǎn),,但只有當(dāng)它連接到真實產(chǎn)品時才對我們有意義,,而不僅僅是虛擬產(chǎn)品。Dior此前曾與 Snapchat 的母公司 Snap 合作,,打造了AR 運動鞋試穿產(chǎn)品,。
那么,元宇宙里奢侈品的應(yīng)用場景到底有多廣泛,?
據(jù)一刻商業(yè)了解,,目前奢侈品品牌在商業(yè)領(lǐng)域探索“元宇宙”有四個主要玩法:通過VR等虛擬技術(shù)增加銷售路徑,、推出自主虛擬形象IP、塑造虛擬偶像以及借助游戲平臺推出數(shù)字服裝,。
元宇宙的核心之一在于“物以稀為貴”,,我們在現(xiàn)實世界里很難為每個人量身訂做物品,但在元宇宙的世界里每個人都可以實現(xiàn)個性化,,使用不同的打扮,、頭像等等。
虛擬形象,、虛擬偶像正成為當(dāng)下千禧一代和Z一代社交的重要組成部分,,并將自己的虛擬形象視為自身的延伸,購買相應(yīng)品牌的商品和服裝打造自己,,能夠在虛擬和現(xiàn)實世界中展示獨特的自我,。
摩根士丹利在研究報告中指出,《堡壘之夜》(Fortnite)和Roblox數(shù)字市場等其他平臺已經(jīng)讓我們看到了在元宇宙中購物的跡象,。營收分成交易呈上升趨勢,,可能會為奢侈品NFT的總潛在市場增加100億至200億美元價值。
隨著人們在社交媒體和游戲平臺上與朋友互動的時間比在現(xiàn)實生活中越來越多,,可以預(yù)計未來幾年對數(shù)字時尚和奢侈品的需求將大幅增加,。
2、奢侈品的元宇宙市場有多大,?
元宇宙還未成型,,奢侈品搶先試水了NFT(非同質(zhì)化代幣)。
NFT具有不可分割,、不可替代、獨一無二等特點,,被認(rèn)為是元宇宙世界的關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施之一,,2021年,NFT爆火,,從數(shù)字藝術(shù)品,、收藏品、虛擬財產(chǎn)到文化娛樂,、身份驗證,、保險、基礎(chǔ)設(shè)施……萬物皆可NFT,。
到2030年,,摩根士丹利估計虛擬商品將為奢侈時尚行業(yè)帶來500億美元的額外收入。NFT和社交游戲有望在8年內(nèi)將奢侈品集團的潛在市場擴大10%以上,,并推動該行業(yè)的息稅前利潤增長25%左右,。
同時,,整個奢侈品行業(yè)都將受益于元宇宙的到來,而且與硬奢侈品(珠寶和手表)相比,,軟奢侈品(成衣,、皮具、鞋等)更具優(yōu)勢,。
據(jù)NoFungible數(shù)據(jù)顯示,,2021年僅第一季度NFT市場交易額便已超過2020年全年8倍,約為20億美元,。截至2021年4月,,SuperRare、MakersPlace等六大NFT加密藝術(shù)平臺共售出190665件藝術(shù)品,,總市值達550,,039,020.92美元,。
眾多企業(yè)聞風(fēng)而動,,奢侈品品牌自然也不會放過這個風(fēng)口,紛紛入局NFT,。
Gucci參與了佳士得的NFT數(shù)字藝術(shù)品拍賣項目,;意大利品牌Dolce & Gabbana最近以570萬美元的價格出售了九件NFT;Burberry正式發(fā)布首個NFT虛擬玩偶,;德國奢侈旅行箱品牌RIMOWA跨界推出 NFT 數(shù)字藝術(shù)品……
此外,,LV和Burberry還做起了NFT游戲。
Burberry在今年的洛杉磯電子娛樂展上,,聯(lián)合一家游戲公司一起在區(qū)塊鏈游戲Blankos Block Party中推出限量版NFT作品,,玩家可在游戲內(nèi)購買、升級和出售該NFT作品,。
據(jù)Burberry官方消息表示,,此后還將繼續(xù)加強與Mythiacal Games的合作,推出更多NFT配件,,如噴氣背包,、衣服和拖鞋等物品。這些物品在元宇宙中也同樣適用,,可見Burberry已經(jīng)在提前布局元宇宙相關(guān)產(chǎn)品,。
元宇宙作為更完整的世界,也比NFT擁有更廣闊的市場,。
元宇宙作為數(shù)字技術(shù)構(gòu)建起來的與現(xiàn)實世界平行的虛擬世界,,利用技術(shù)可以將現(xiàn)實世界里與奢侈品相關(guān)的所有內(nèi)容都投射到元宇宙中。
例如,奢侈品可以結(jié)合元宇宙社交平臺,,向用戶售賣與現(xiàn)實世界相同的裝飾產(chǎn)品,甚至深入到吃穿住行等更多與現(xiàn)實生活相貼合的生態(tài),,使用戶沉浸其中,,向新一代消費者增加曝光和體驗渠道,,釋放出更大的價值空間。
目前來看,,奢侈品品牌暫時主要向用戶售賣成衣,、球鞋等軟奢侈品,這意味著奢侈品在元宇宙內(nèi)還有廣闊的可拓展空間,。甚至有可能用戶在元宇宙中購買奢侈品后,,對該品牌有了深入了解,會進而在現(xiàn)實世界下單同樣的產(chǎn)品,,這將為奢侈品品牌進一步帶來收益,。
今年8月初,LV就發(fā)布了自主研發(fā)的免費手游“Louis The Game”,,該游戲的目標(biāo)是通過明信片的形式對LV品牌深入了解,。LV在游戲中放入了30枚NFT,這30個NFT被網(wǎng)友估值在2萬到2000萬美元之間,。獲取方式上,,LV表示在玩家游玩期間將會以固定周期抽獎的方式,將NFT作品贈送給中獎玩家,。
由于NFT作品不可復(fù)制和稀缺性的本質(zhì)與奢侈品品牌文化,、產(chǎn)品理念不謀而合,奢侈品布局NFT也賦予了傳統(tǒng)品牌價值新的展現(xiàn)形式,,突破原有的圈層限制,,增加品牌曝光。最重要的是能夠吸引年輕一代消費群體的關(guān)注,,而這部分群體正是奢侈品品牌爭奪的重點潛在消費群體,。
同樣的操作,也完全適用于元宇宙,。這或許也說明在元宇宙內(nèi),奢侈品品牌擁有難以想象的巨大潛力,。
隨著科技巨頭扎堆擠向“元宇宙”,,在創(chuàng)造一個萬億美元的市場的同時,也將對奢侈品行業(yè)的各個環(huán)節(jié)產(chǎn)生顛覆性的影響,。
3,、元宇宙的機會,奢侈品牌能抓住嗎,?
實際上,,奢侈品牌探索數(shù)字化產(chǎn)品,,早有先例。
比如,,愛馬仕于2018年發(fā)布了一款名為H-pitchhh的游戲應(yīng)用,;Gucci曾和美國虛擬聊天公司Genies進行合作,每一個使用Genies的用戶,,都可以在打造自己虛擬形象時穿戴各種奢侈品和時尚單品,;意大利輕奢品牌MOSCHINO曾在電子游戲《模擬人生4》中售賣該品牌的虛擬物品;Prada嘗試過虛擬時裝秀……
2019年,,LV還與LOL游戲合作,,LV的女裝御用設(shè)計總監(jiān)親自為LOL中的英雄打造專屬的夏季皮膚讓電競英雄穿上了奢侈品,很多游戲玩家調(diào)侃,,我的第一個奢侈品竟然是LOL皮膚,。LOL中的奇亞娜成為第一個擁有LV皮膚的英雄,據(jù)網(wǎng)友計算,,至臻奇亞娜全身的裝扮在現(xiàn)實中總價接近十萬元,,可以說是英雄聯(lián)盟史上“最貴”的皮膚。
值得注意的是,,LOL玩家只需要幾十元就能獲得該皮膚,,這遠(yuǎn)低于現(xiàn)實生活中對應(yīng)產(chǎn)品的價格,而此次在元宇宙風(fēng)口下,,奢侈品牌推出的NFT產(chǎn)品如前文介紹的價格不菲,,甚至高于現(xiàn)實中價格,為奢侈品牌創(chuàng)造了可觀的收益,。
此前,,奢侈品牌對數(shù)字化嘗試更多是淺嘗輒止,并不十分在意具體的轉(zhuǎn)化效果,,更多是將其作為一種新型的,、與時俱進的營銷方式,拉近與年輕人之間的距離,。
但這次,,奢侈品牌紛紛選擇搭上元宇宙的快車,并且感受到了風(fēng)口帶來的溢價,,對各家品牌而言,,數(shù)字化布局不再是營銷獲客這么簡單了,更是關(guān)乎未來市場存亡的關(guān)鍵所在,。
再加上在新冠疫情的影響下,,全球奢侈品市場遭受重創(chuàng)。貝恩咨詢公司與意大利奢侈品協(xié)會Fondazione Altagamma聯(lián)合發(fā)布的《貝恩奢侈品研究》指出,受新冠疫情影響,,2020年全球奢侈品銷售額比2019年下降23%至2170億歐元,。
從世界第一大奢侈品集團LVMH的財報數(shù)據(jù)來看,2020財年其核心數(shù)據(jù)全部下滑,,銷售額同比下滑17%,,至446.5億歐元;營業(yè)利潤同比下滑28%,,至83億歐元,;凈利潤同比下滑34%,至47億歐元,;自由現(xiàn)金流同比下滑1%,,至61.2億歐元;凈負(fù)債同比下滑32%至42.4億歐元,。
在疫情壓力下,,奢侈品行業(yè)在2021年搭上元宇宙的風(fēng)口,火速出圈,。據(jù)澎湃新聞報道,,有業(yè)內(nèi)人士表示,元宇宙是人類與技術(shù)融合中不可避免的一步,,時尚,、創(chuàng)意與科技在商業(yè)合作中變得更為緊密,在這個過程中,,傳統(tǒng)奢侈品時尚公司或要重新定義自身的內(nèi)涵和外延,。
當(dāng)然,元宇宙概念的發(fā)展,、以及為奢侈品領(lǐng)域帶來的機遇不可能一蹴而就,,未來還將需要數(shù)年時間。
在這個過程中,,還有很多挑戰(zhàn)需要克服,,很多技術(shù)需要完善。產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理公司Productup首席創(chuàng)新官Marcel Hollerbach認(rèn)為,,對于整體零售業(yè)來說,,一頭扎進元宇宙概念將會增加復(fù)雜性,為現(xiàn)有的全渠道零售帶來諸多難題,。當(dāng)沒有企業(yè)可以跟上產(chǎn)品信息同步及供應(yīng)鏈速度,,并且缺少第三方公司的技術(shù)支持的話,將會給零售業(yè)帶來混亂的局面,。奢侈品行業(yè)亦需注意這一難題。
但元宇宙已經(jīng)成為了奢侈品牌不容錯過的機遇,??梢灶A(yù)料到的是,,哪家能抓住元宇宙的風(fēng)口,或能在疫情常態(tài)化的趨勢下逆勢崛起,。
如若奢侈品能在元宇宙世界里獲得先機,,一方面可以緩解當(dāng)下奢侈品受疫情影響的復(fù)蘇困境,提高知名度,,抓住Z時代用戶,;另一方面數(shù)字化可以說是暴利行業(yè),盡管元宇宙是虛擬的,,但奢侈品牌在其中大展拳腳的機會和收益是真實的,。
隨著技術(shù)的不斷成熟,元宇宙將越來越熱鬧,,而奢侈品品牌們,,已經(jīng)開始爭奪新世界的位置,誰最終能抓住先機,?