實(shí)時(shí)硬件級(jí)光線追蹤:移動(dòng)游戲圖形的變革時(shí)刻
2021-12-20
作者:Kristof Beets,,Imagination Technologies技術(shù)前瞻副總裁
來源:Imagination Technologies
你最后一次在電腦或游戲機(jī)上玩電子游戲是什么時(shí)候?如果它是最受歡迎的游戲之一,,你可能已經(jīng)注意到其圖形是多么的逼真,。今天,最尖端的PC 和游戲機(jī)中的圖形正接近我們?cè)陔娪爸锌吹降恼鎸?shí)圖片,。
在創(chuàng)建照片級(jí)真實(shí)感實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)生成圖形時(shí),,最重要的元素之一是場(chǎng)景的照明。模擬真實(shí)的燈光和陰影時(shí),,傳統(tǒng)的3D圖形渲染方法——光柵化——并不是最有效的技術(shù),。這是因?yàn)楣鈻呕墓ぷ髟硎菍⑻摂M多邊形網(wǎng)格化為3D模型,,然后將其分解為必須單獨(dú)著色的像素,這一過程需要極其繁重的工作和計(jì)算資源,,并且通常需要復(fù)雜的開發(fā)技術(shù),。
電影動(dòng)畫師早就知道這一點(diǎn),,是以他們使用光線追蹤技術(shù)來創(chuàng)建全局照明,、陰影和反射等效果。光線追蹤是一種簡(jiǎn)單并準(zhǔn)確地模擬光行為的方法,,它可以使場(chǎng)景看起來更逼真,,而且工作更少。這項(xiàng)技術(shù)更符合人眼看世界的原理,,光通過環(huán)境中的物體產(chǎn)生反射,,并基于物體的材質(zhì)吸收/反射光線。
光線追蹤可以實(shí)現(xiàn)更逼真的效果,,開發(fā)人員可以使用它為游戲玩家創(chuàng)造更沉浸式的體驗(yàn),。同時(shí),使用光線追蹤比使用傳統(tǒng)光柵更容易創(chuàng)建這些效果,,因此開發(fā)人員可以騰出時(shí)間來處理游戲的其他方面工作,。
然而,在游戲中使用光線追蹤技術(shù)的缺點(diǎn)是,,要獲得真正的沉浸式體驗(yàn),,光線追蹤必須實(shí)時(shí)完成。這意味著圖像必須在幾秒鐘內(nèi)渲染完成,,這使得它在處理計(jì)算和資源方面成本昂貴,。
如今,市場(chǎng)上的硬件可以在游戲主機(jī)和 PC 游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤效果,,但它有選擇地只用于照亮場(chǎng)景中最關(guān)鍵的對(duì)象,,在某些情況下,開發(fā)者可以決定如何使用它,??紤]到性能限制,開發(fā)者們可以決定是使用它生成反射還是陰影,, 還是完全使用光線追蹤——可以選擇關(guān)閉以優(yōu)化幀率,。游戲性能是考慮的底線。
與前幾代技術(shù)相比,,目前帶有光線追蹤的硬件通過提供更多的光線追蹤處理來提高性能,,但它需要更大的芯片面積和更高的功耗。而當(dāng)前在電源受限的設(shè)備中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤極具挑戰(zhàn),,因此這項(xiàng)技術(shù)尚未在移動(dòng)游戲玩家的設(shè)備屏幕上大顯身手,。不過,,據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲很快將占據(jù)全球游戲市場(chǎng)的52%(NewZoo, 2021年),,移動(dòng)游戲的體驗(yàn)成為未來發(fā)展不容忽視的方向,。
移動(dòng)設(shè)備中的圖形
即便沒有光線追蹤技術(shù)的幫助,移動(dòng)圖形的質(zhì)量仍在不斷提高,。隨著圖形變得越來越真實(shí),,使用傳統(tǒng)技術(shù)生成圖形的能力變得越來越復(fù)雜,這正將性能,、帶寬和功耗要求推到了移動(dòng)處理器的極限,。
陰影生成就是一個(gè)很好的例子。陰影生成傳統(tǒng)上是通過級(jí)聯(lián)陰影貼圖(CSM, Cascaded shadow maps)完成的,,這一過程需要大量的幾何體處理,、大量緩沖區(qū)的分配、高分辨率下多個(gè)渲染目標(biāo)的處理以及昂貴的著色器操作,。就處理周期,、功耗和帶寬而言,成本是巨大的,。而且,,在進(jìn)行了所有這些操作之后,結(jié)果仍然不如使用光線追蹤更容易,,創(chuàng)建的結(jié)果那么真實(shí),。
使用光線追蹤技術(shù),光線從單個(gè)像素發(fā)送到光源,,如果光線擊中某個(gè)物體,,該區(qū)域?qū)⑻幱陉幱爸小C肯袼匾粭l光線使這成為一個(gè)簡(jiǎn)單,、廉價(jià)和直接的過程,,特別是在專用硬件到位的情況下。傳統(tǒng)光柵化所遇到的許多分辨率問題,、偽影和其他挑戰(zhàn)(如避免浮動(dòng)幾何體所需的偏移)在光線追蹤中并不存在,。只要專用硬件能夠高效實(shí)施,創(chuàng)建照明和陰影效果就是微不足道的挑戰(zhàn),。
今天,,這個(gè)行業(yè)正處于交叉點(diǎn),使用陰影貼圖和其他傳統(tǒng)技術(shù)進(jìn)行的近似操作正變得非常昂貴,,而實(shí)時(shí)光線追蹤正成為一種更高效的選擇,。此外,隨著摩爾定律接近尾聲,,我們不能再依賴可編程硬件仍然每兩年呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長,。因此,,要繼續(xù)加快光線追蹤技術(shù)的推進(jìn),特別是電源有限的移動(dòng)平臺(tái),,業(yè)界必須尋求高效設(shè)計(jì)的固定功能加速器解決方案,。
在移動(dòng)設(shè)備中持續(xù)打造更好的圖形關(guān)鍵在于硬件和開發(fā)人員優(yōu)化技術(shù)效率。
光線追蹤硬件現(xiàn)狀
實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)長期以來一直是3D圖形的圣杯,。光線追蹤可以以不同的性能和效率水平執(zhí)行,,為了闡明這一點(diǎn),Imagination建立了光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)(RTLS),,確定6級(jí)光線追蹤,,從0級(jí)到5級(jí)。最初的硬件加速光線追蹤工作 - 我們稱之為"0級(jí)"的RTLS等級(jí),,不是最佳的。這些解決方案的功能有限,,需要定制硬件和應(yīng)用程序編程接口(API),。當(dāng)然,這些解決方案并不能吸引開發(fā)人員,。然后,,市場(chǎng)發(fā)展到"1級(jí)"解決方案,該解決方案使用基于傳統(tǒng)GPU的軟件技術(shù),。這些解決辦法提供了更大的靈活性,,但離理想狀態(tài)還有很長的路要走。
我們今天在市場(chǎng)上看到的大多數(shù)光線追蹤技術(shù)(例如用于 PC 和游戲機(jī))就是我們所說的"2 級(jí)"RTLS 解決方案,。該方案為光線追蹤的最基本和最廣泛的操作提供了專用硬件:針對(duì)三角形/盒的交集測(cè)試器,。將此操作放在固定功能硬件中可以實(shí)現(xiàn)更高的能效,但對(duì)移動(dòng)設(shè)備來說仍不夠好,。因?yàn)橐琅f會(huì)將多個(gè)級(jí)別的光線追蹤處理運(yùn)行在 GPU 上的shader,,這些處理階段對(duì)GPU的并行執(zhí)行引擎并不友好。這還導(dǎo)致傳統(tǒng)圖形性能和算術(shù)邏輯單元 (ALU)管線效率降低,,從而限制了總體吞吐量,。
當(dāng)今市場(chǎng)上最復(fù)雜的光線追蹤解決方案位于3級(jí)。這些解決方案在專用硬件中實(shí)現(xiàn)更多的光線追蹤功能,,減輕了著色器的負(fù)擔(dān),,提高了效率。在這個(gè)級(jí)別上,,通過遍歷邊界體積層次結(jié)構(gòu)(BVH)——光線追蹤的主要數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),,完整光線相交處理在專用硬件中實(shí)現(xiàn)。這提高了更復(fù)雜場(chǎng)景的光線追蹤效率,,并更好地轉(zhuǎn)移光線追蹤功能,,減少了對(duì)傳統(tǒng)圖形性能的影響,。
然而,這些解決方案仍然缺乏一個(gè)必要的組成部分,,它使得光線追蹤在移動(dòng)設(shè)備成為可能:一致性排序,。由于光線傾向于分散在許多不同的方向,如果一致性問題沒有解決,,通常GPU帶來的諸多并行優(yōu)勢(shì)將丟失,。這會(huì)導(dǎo)致較低的帶寬利用率、復(fù)雜的數(shù)據(jù)訪問模式以及著色器管線處理效率降低,。雖然這些解決方案可能會(huì)聲稱實(shí)現(xiàn)超每秒千兆光線的處理能力,,但它們的效率通常較低,與GPU 處理資源利用率低或內(nèi)存訪問限制有關(guān),,這是由于光線在整個(gè)場(chǎng)景中散射造成的非相干的內(nèi)存訪問模式造成的,。
要在移動(dòng)設(shè)備中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤,關(guān)鍵在于效率,,我們要利用 GPU固有的并行性,,并開發(fā)優(yōu)化硬件的智能算法。這需要更智能的硬件解決方案,。
智能光線追蹤硬件
業(yè)界必須超越3級(jí)硬件,,才能在移動(dòng)設(shè)備中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤。在Imagination,,我們已經(jīng)為超過100億臺(tái)移動(dòng)設(shè)備提供了3D圖形技術(shù),。我們知道如何在高效的硬件中提供令人驚嘆的圖形。2016 年,,Imagination 的光線追蹤開發(fā)板已經(jīng)比當(dāng)今市場(chǎng)上的解決方案復(fù)雜得多?,F(xiàn)在,我們?yōu)槭袌?chǎng)帶來了4級(jí)RTLS光線追蹤解決方案,。
在4級(jí)解決方案中,,邊界體積層次(BVH)的光線遍歷與3級(jí)一樣在專用硬件中完成,更重要的是,,光線相干性排序也是如此,。在這個(gè)過程中,我們對(duì)同一個(gè)方向的光線進(jìn)行分組,,允許大批量的處理充分利用GPU的并行計(jì)算能力,。
長期以來,我們一直利用GPU固有的并行性,,采用基于分塊的渲染等技術(shù),,通過空間布局性分塊排序提高效率。今天,這是普遍接受的做法?,F(xiàn)在,,我們將同樣的想法帶到了光線追蹤中。通過這種方式,,我們提高了寬ALU的總體利用率,,并顯著提高了測(cè)試效率。對(duì)傳統(tǒng)圖形性能的影響微乎其微,,因?yàn)槲覀儙缀跬耆珜⒐饩€追蹤處理轉(zhuǎn)移到專用硬件中,,使著色器可用于其他非光線追蹤的圖形處理。
我們的4 級(jí) RTLS 解決方案代表了當(dāng)今最高級(jí)的光線追蹤方案,,并且很快將有采用該方案的設(shè)備上市,。借助Imagination 4 級(jí)光線追蹤 IP(IMG CXT GPU IP),公司可構(gòu)建高達(dá) 9TFLOPS 的 FP32 光照性能和超過 7.2G光線/秒 的光線追蹤性能,,同時(shí)提供比 2 級(jí)和 3 級(jí)解決方案高達(dá) 2.5 倍的功耗效率,。
當(dāng)我們推出IMG CXT時(shí),我們并沒有止步不前,。我們已經(jīng)在演示如何使用5級(jí)光線追蹤方案實(shí)現(xiàn)完全可編程的光線追蹤技術(shù),。
開發(fā)人員優(yōu)化技術(shù)
即使是最高效的硬件也需要技術(shù)輔助,以在移動(dòng)平臺(tái)上提供最佳的圖形質(zhì)量,。 移動(dòng)設(shè)備的優(yōu)化更為重要,因?yàn)橛螒驒C(jī)或PC在某種程度上承載了帶寬和功耗預(yù)算可用性過大的問題,。手機(jī)沒有這種蠻力耐受性,,任何東西都必須在微小的外形因素下工作,并基于微小電池提供的能量運(yùn)行,。手機(jī)的特點(diǎn)意味著硬件必須由游戲引擎高效驅(qū)動(dòng),,以確保手機(jī)不會(huì)過熱,降幀速率,。這意味著,,為移動(dòng)設(shè)備創(chuàng)建硬件的關(guān)鍵之一是優(yōu)化管理電池發(fā)熱帶來的影響。
我們告訴開發(fā)人員的第一件事是,,少即優(yōu):不是場(chǎng)景的每個(gè)像素都需要光線追蹤,。我們建議開發(fā)人員使用他們的光線追蹤預(yù)算,以達(dá)到最大的視覺沖擊和游戲體驗(yàn)價(jià)值,。同樣,,它太復(fù)雜了,無法對(duì)每一個(gè)三角形的光線進(jìn)行測(cè)試,。通過構(gòu)建一個(gè)有效的層次結(jié)構(gòu),,開發(fā)人員可以在確定要測(cè)試的三角形時(shí)提高硬件效率。構(gòu)建最佳加速結(jié)構(gòu)通常最好離線完成。
開發(fā)人員還應(yīng)避免所有暴力算法,。像軟陰影這樣的效果可以通過更智能的采樣器模式實(shí)現(xiàn),,并結(jié)合空間過濾器,而不是每個(gè)像素發(fā)出許多光線,。此外,,大多數(shù)光線追蹤效果可以以較低的分辨率呈現(xiàn),例如,,以四分之一分辨率進(jìn)行處理,,然后按比例放大。然后,,可以使用圖像的時(shí)間和空間特性,,使用去噪減輕因稀疏采樣帶來的光線追蹤噪聲。其中許多階段可以合并在一起,,在傳統(tǒng)GPU計(jì)算硬件上高效運(yùn)行,。它也可以利用專用的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速引擎,這些引擎幾乎已經(jīng)在每一部手機(jī)上已經(jīng)存在,。
開發(fā)人員還可以使用許多其他技術(shù)來優(yōu)化移動(dòng)設(shè)備,,例如用于全局照明的動(dòng)態(tài)探測(cè)器、應(yīng)用程序編程接口(API)的謹(jǐn)慎使用等,。歸根結(jié)底,,高效的光線追蹤硬件與智能開發(fā)優(yōu)化相結(jié)合將是實(shí)現(xiàn)移動(dòng)設(shè)備實(shí)時(shí)光線追蹤的關(guān)鍵。
移動(dòng)設(shè)備游戲規(guī)則的變革者
光線追蹤正在為新一代PC和游戲機(jī)實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的圖形掀起新的浪潮,。這是有望引入移動(dòng)設(shè)備的技術(shù),,借助全新的高效專用硬件和設(shè)計(jì)技術(shù)。這是真正的游戲規(guī)則變革者,。它將把世界上最龐大的游戲玩家群體帶向開發(fā)者,,為移動(dòng)設(shè)備制造商提供一種新的差異化方式,并實(shí)現(xiàn)全新的沉浸式移動(dòng)用戶體驗(yàn),。