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未來的元宇宙,,Meta一枝獨秀,?

2022-01-02
來源:金十?dāng)?shù)據(jù)
關(guān)鍵詞: 元宇宙 META 微軟

    Meta想在元宇宙中一家獨大,可其他公司早已對元宇宙這塊蛋糕虎視眈眈,。誰將成為元宇宙浪潮下最大的贏家?

  10月28日臉書(336.35, -8.01, -2.33%)(Facebook)宣布,將把公司名稱改為“Meta”,,公司股票代碼將從12月1日起變更為“MVRS”。CEO扎克伯格表示,,元宇宙是下一個前沿領(lǐng)域,,“下一個平臺和媒介將是更加身臨其境和具體化的互聯(lián)網(wǎng),你將置身于體驗之中,,而不僅僅是作為旁觀者,。這樣的世界我們稱之為元宇宙?!?/p>

  Meta僅今年就投資了100億美元用于創(chuàng)建元宇宙,。未來幾年,該公司預(yù)計將增加投資,。投入大量人力,、物力,配合較高的行動力,,Meta就能夠在元宇宙激烈的競爭中“一枝獨秀”嗎,?

  Meta自知處于激烈競爭中

  在此前給傳媒公司VOX的聲明中,Meta表示,,雖然目前元宇宙的市場尚未成熟,,但Meta已在評估元宇宙賽道的競爭狀況。聲明中寫道:“當(dāng)我們投資元宇宙時,,我們知道這個旅程中的每一步都面臨著來自微軟(336.32,-3.00, -0.88%),、谷歌(2893.59, -26.46, -0.91%)、蘋果(177.57,-0.63, -0.35%),、Snap(47.03, -1.00, -2.08%),、索尼、Roblox(103.16,2.63, 2.62%),、Epic和許多其他公司的激烈競爭,。”

  在10月份的演講中,,扎克伯格指出,,鑒于其創(chuàng)建虛擬共享空間的目標(biāo),Meta 將目光投向科技和視頻游戲領(lǐng)域的頭部公司也就不足為奇了。

  不同類型的公司正摩拳擦掌

  元宇宙是以人工智能(AI),、增強現(xiàn)實(AR),、虛擬現(xiàn)實(VR)、混合現(xiàn)實(MR),、區(qū)塊鏈幾大技術(shù)為核心,,由諸多共享設(shè)施、標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議打造的數(shù)字化宇宙,。它的基礎(chǔ)設(shè)施的構(gòu)建是一個非常復(fù)雜的過程,,涉及通信、硬件,、軟件,、計算視覺、光學(xué),、大數(shù)據(jù),、半導(dǎo)體、計算機軟件著作權(quán)等諸多復(fù)雜的領(lǐng)域,。由此可見,,針對元宇宙涉及的諸多方面,Meta一家公司很難面面俱到,。下文將各大公司分為四個類別,并各舉一家公司作為例子說明,。

  ·大型科技公司

  如果元宇宙是一次主流的平臺轉(zhuǎn)變,,大型科技公司肯定頗感興趣。蘋果正在構(gòu)建AR生態(tài)系統(tǒng),,亞馬遜(3334.34, -38.55, -1.14%)擁有游戲工作室并且在電子商務(wù)和云計算領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,,而三星則擁有強大的VR相關(guān)能力……將目光轉(zhuǎn)向國內(nèi),字節(jié)跳動,、阿里(118.79, -4.20, -3.41%),、騰訊、百度(148.79, -1.82, -1.21%)等公司紛紛入局元宇宙,。其中,,百度12月27日于百度AI開發(fā)者大會上發(fā)布元宇宙產(chǎn)品“希壤”。對于部分公司而言,,雖然它們已經(jīng)投資了與元宇宙相關(guān)的領(lǐng)域,,但仍沒有完全跟上趨勢。

  在科技巨頭中,,微軟已經(jīng)公開接受了“企業(yè)元宇宙”的想法,。其優(yōu)勢在于公司擁有完整的技術(shù)堆棧,可用于構(gòu)建虛擬世界,,從云計算(Azure IoT),、數(shù)字孿生(Azure digital twins),、地圖(Azure Maps)、分析(Azure Synapse Analytics)到混合現(xiàn)實(Microsoft Mesh和Hololens),。微軟還擁有像Minecraft和Xbox這樣的游戲資產(chǎn),,因此它已經(jīng)在運行巨大的虛擬空間方面建立了根基。

  注:(1)技術(shù)堆棧一般來說是指將N種技術(shù)互相組合在一起(N>1),,作為一個有機的整體來實現(xiàn)某種目的或功能,;

  (2)數(shù)字孿生是充分利用物理模型,、傳感器更新,、運行歷史等數(shù)據(jù),集成多學(xué)科,、多物理量,、多尺度、多概率的仿真過程,,在虛擬空間中完成映射,,從而反映相對應(yīng)的實體裝備的全生命周期過程。

  ·游戲公司

  不同游戲已為元宇宙提供了可能的設(shè)想,。擁有強大經(jīng)濟的虛擬世界早已存在于《第二人生》,、《夏娃在線》、《堡壘之夜》等游戲中,。

  聯(lián)合技術(shù)(Unity Technologies)是最受歡迎的游戲軟件開發(fā)商,,也是游戲引擎Unity背后的公司。它的軟件允許用戶構(gòu)建可跨多個平臺部署的3D環(huán)境,。

  3D資產(chǎn)對于構(gòu)建完全充實的元宇宙至關(guān)重要,,這使得類似Unity的軟件品種不可或缺。它對可互用基礎(chǔ)設(shè)施的關(guān)注與無縫跳轉(zhuǎn)元宇宙體驗的愿景相一致,,人們可以從一個空間移動到另一個空間(例如從精靈寶可夢 Go到Roblox),,而不必?fù)?dān)心他們的資產(chǎn)無法運行。

  要在元宇宙的主要賽道分一杯羹,,不可避免地需要與Roblox,、Epic Games、VRChat等游戲公司的競爭,。例如,,Epic Games的虛幻引擎在游戲以外的應(yīng)用程序中已擊敗Unity,在建筑設(shè)計方面,,虛幻引擎能夠提供更為精美的設(shè)計,。

  ·社交媒體公司

  沒有一家公司像Meta那樣敞開懷抱,全方位迎接元宇宙。有些人可能將元宇宙視為一種干擾,,或者懷疑它是否真的代表了一個新的社交平臺,。但如果Meta開始在虛擬現(xiàn)實中試驗新的社交應(yīng)用程序,那么至少有一些其他社交公司會跟隨Meta的步伐,。

  目前,,Snap可以說是取得顯著進展的公司之一,年輕人在該平臺的活躍度是包括臉書在內(nèi)的社交平臺所羨慕的,。

  AR濾鏡熱潮,、虛擬化身(3D Bitmojis)、AR硬件(Spectacles)仍處于起步階段,,但Snap一直在穩(wěn)步發(fā)展其AR功能,。今年5月,Snap推出了支持多人遠(yuǎn)程互動的AR濾鏡功能——Connected Lenses,。該功能允許用戶與朋友一起創(chuàng)建和同步AR體驗,。

  ·初創(chuàng)公司

  從基礎(chǔ)設(shè)施到VR設(shè)備再到視覺資產(chǎn),初創(chuàng)公司正在利用元宇宙的各個方面,。元宇宙仍處于起步階段,,但鑒于支持大規(guī)模虛擬世界建設(shè)所需的巨額資金,這些初創(chuàng)公司很可能成為科技巨頭的收購目標(biāo),。

  英國游戲技術(shù)獨角獸公司Improbable為游戲開發(fā)基于云的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施,。它的產(chǎn)品專注于擴展虛擬世界,最初用于游戲,,但其范圍后來將擴大到防御和安全,。

  多人游戲中真正的并發(fā)是一個技術(shù)難點,這就是游戲?qū)⑼婕曳值讲煌?wù)器的原因,。Improbable早期發(fā)布的多人聯(lián)機游戲平臺SpatialOS因操作麻煩和昂貴而受到批評。最近,,其發(fā)布了一套軟件解決方案Project Morpheus,,它允許虛擬世界支持多達 10000人同時在線。該項目獲得了20億美元的估值,,并得到了私人風(fēng)投公司Andreessen Horowitz和軟銀(24.05,-0.25, -1.03%)的支持,。但是目前該方案暫未盈利。

  結(jié)語

  2021年被稱為元宇宙的元年,。作為互聯(lián)網(wǎng)的下一個階段,,元宇宙是由AR、VR,、3D等技術(shù)支持的虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡(luò)世界,。雖然Meta的龐大規(guī)模和大量資金使其成為一個強大的競爭對手,但就目前來看,元宇宙不會是Meta的單行道,。隨著將來更多科技,、游戲、社交媒體等公司的涌入,,元宇宙將是百花齊放,、百家爭鳴的世界。

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