《電子技術(shù)應用》
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前沿專訪 商湯科技欒青 :人工智能的基礎是現(xiàn)實世界數(shù)字化

2022-04-06
來源:人民資訊
關(guān)鍵詞: 商湯科技 人工智能 元宇宙

《科創(chuàng)板日報》(上海,記者 黃心怡)隨著元宇宙概念的興起,,AR/VR與人工智能的結(jié)合備受關(guān)注,。想要構(gòu)建元宇宙,“沉浸感”至關(guān)重要,,而兩者的融合,,將推動全新的用戶體驗以及人們與世界互動的新方式。Frost

近日,,商湯科技數(shù)字空間事業(yè)群數(shù)字文娛事業(yè)部總經(jīng)理欒青接受了《科創(chuàng)板日報》記者的專訪,,分享了對于AR/VR與AI結(jié)合的應用前景與挑戰(zhàn)的看法,。

欒青認為,AI是把現(xiàn)實世界數(shù)字化的重要工具,。有了人工智能,,就可以在虛擬世界里更快生成人、物,、場景,,大大降低元宇宙的構(gòu)建門檻和成本。AR/VR與AI的結(jié)合,,能跨行業(yè)解決很多不同問題,。除了游戲、社交外,,在工業(yè),、建筑、醫(yī)療等產(chǎn)業(yè)數(shù)字化領域,,也有比較多的應用空間,。

不過,欒青也指出,,目前相關(guān)產(chǎn)業(yè)還是處于初期發(fā)展的階段,,不管是硬件體驗、內(nèi)容生成平臺,,還是所涉及的經(jīng)濟系統(tǒng),、授權(quán)認證系統(tǒng)等均需時間來建立。五年通常被認為是硬件的一個迭代周期,,而最終的成熟時間依然很難預測,。但在終極的數(shù)字世界建立之前,會有比較多的雛形形態(tài),,能夠解決日常生活中的一些問題,。

人工智能的核心,在于持續(xù)把現(xiàn)實世界數(shù)字化

《科創(chuàng)板日報》: AI 與AR/VR的結(jié)合,,是業(yè)內(nèi)較為關(guān)注的熱點,,您認為AI將會為元宇宙帶來哪些價值?

欒青:不管是稱其為元宇宙,,還是叫混合現(xiàn)實,,或者數(shù)字世界也好,類似的概念已經(jīng)存在非常久了,。目前來看,,AI所起到的作用主要包括三個方面。

首先,人需要擁有一個新的身份,,AI將幫助大家以數(shù)字分身Avatar,,更好地進入到虛擬世界里;其次是虛擬世界的多模態(tài)人機交互體驗,,即這些數(shù)字人對不同的虛擬世界,、不同服務進行人機的交互;第三,,虛擬要與真實結(jié)合,,AI可以更快速地構(gòu)建虛擬世界。

《科創(chuàng)板日報》:當下已經(jīng)有哪些落地的應用場景,?

欒青:目前所基于的載體是各類屏幕,、電子設備,比如手機,、電腦,、大屏,當然還有開始初步應用的VR和AR眼鏡,。

在To C的應用方面,,包括了各種各樣的VR社交應用、會議系統(tǒng)等,。在To B的方向,,較為常見的是通過智能數(shù)字人,來替代某一項服務的重復性勞動,。比如在商場,、銀行、醫(yī)院等,,數(shù)字人可以幫助前臺來完成刷卡,、來訪登記等這些簡單,、重復的工作,。

AI還能實現(xiàn)三維內(nèi)容的快速生成,比如通過無人機或者手機快速掃描,,就可以把現(xiàn)實場景在數(shù)字空間里建立起來,。這在智慧城市的管理,智能遙感技術(shù)的應用已經(jīng)非常多了,。

在今年冬奧會期間,,我們就對冰壺賽場冰立方的整個場館進行了三維數(shù)字化。通過AI技術(shù)捕捉冰壺在三維場景中的位置,,成功實現(xiàn)了在超大空間范圍內(nèi),,遠距離精準檢測并識別定位跟蹤可能被遮擋的運動冰壺。不僅如此,我們還通過“虛實結(jié)合”的方式,,在現(xiàn)場大屏和咪咕視頻還原冰壺的運動軌跡曲線,。這不僅可以幫助運動員分析研判對戰(zhàn)形式,適時調(diào)整戰(zhàn)術(shù),,還能讓觀眾更好地了解和感受冰壺運動的精髓,。

《科創(chuàng)板日報》:完成對水立方場景的三維數(shù)字化重建,大概需要多久時間,?

欒青:我們在場館內(nèi)走一圈的時間大概是十幾,、二十分鐘,然后在兩個小時之內(nèi)就能把整個水立方冰壺比賽場館進行完整建模,。這還是普通服務器的建模速度,,如果使用性能更強的服務器,還有可能會更快,。

《科創(chuàng)板日報》:AI為現(xiàn)實世界數(shù)字化所帶來的效率提升,,您有沒有相關(guān)的數(shù)據(jù)?

欒青:比如,,過去建立一個數(shù)字人,,平均時長大概剩3-4個月。通過AI的優(yōu)化之后,,在初步情況下可達到一個月以內(nèi),。未來我們還將會把整個流程優(yōu)化到以天為單位的級別,這樣可以讓很多行業(yè)高效率使用自己的虛擬形象代言人,,這是我們正在努力的方向,。

可以說,現(xiàn)實世界數(shù)字化,,是AI最核心在做的事情,。如何更快生成人、物,、場景,,降低成本和門檻,而不是需要專業(yè)的設計師花很長時間才能做完,。

《科創(chuàng)板日報》:所謂現(xiàn)實世界數(shù)字化,,在產(chǎn)業(yè)化場景也有應用空間,比如說像工業(yè)領域一直在提的數(shù)字孿生,。

欒青:是的,,三維建模和數(shù)字化管理是比較通用的技能,可以跨行業(yè)解決很多不同問題,。在工業(yè),、建筑,、醫(yī)療等等,都有比較多的可能性,。

其中,,工業(yè)是非常典型的場景。我們也實現(xiàn)了許多工廠,,包括對工業(yè)園區(qū),、工業(yè)廠房等的快速三維建模。通過快速三維建模后,,對現(xiàn)有的各種攝像頭設備或者其他分配的信號進行連接,,就形成了一個典型的數(shù)字孿生場景。

AI的優(yōu)勢在于,,不需要設計師進行場景的三維重建,,這是一項較為勞動力密集的工作。我們用普通的民用攝像頭產(chǎn)品,,甚至手機圍繞現(xiàn)場走一圈就可以把場景快速地建立出來,。

而且這些部署的攝像頭,可以實現(xiàn)三維高清定位,,快速地標定至三維的空間位置中,,這樣不管廠區(qū)還是園區(qū)的數(shù)字化管理就會非常高效地進行。

數(shù)據(jù)化和硬件體驗是兩大挑戰(zhàn)

《科創(chuàng)板日報》:“AI+XR”的結(jié)合應用還是處于初期發(fā)展階段,,您覺得可能還存在哪些挑戰(zhàn),?

欒青:挑戰(zhàn)主要有兩個方面。

首先是體驗,。這是需要全行業(yè)一起解決的事情,,包括大家常說的VR或AR內(nèi)容生態(tài),依賴整個行業(yè)一系列的技術(shù)提升,,把整個體驗和內(nèi)容建立起來,。

其次則是數(shù)據(jù)化。虛擬世界或者說數(shù)字世界的存在,,最終要幫助到真實世界解決實際的問題,。但挑戰(zhàn)在于,很多的場景是具有長尾效應,。比如在工廠,,有些設備是在別的廠區(qū)見不到的,,或者在這個特殊行業(yè)才擁有的,,那就需要進行一系列長尾內(nèi)容的數(shù)據(jù)化。如何高效率低成本識別不同的內(nèi)容,,并且實時的數(shù)據(jù)化到我們系統(tǒng)當中,,這也是一大挑戰(zhàn),。

《科創(chuàng)板日報》:虛擬現(xiàn)實應用要真正發(fā)展起來的話,可能涉及到哪些關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)鏈,?

欒青:首先硬件的產(chǎn)業(yè)鏈肯定是第一步,。必須采用大家習慣、能夠日常使用的體驗方式,,才能普及,。就像手機如果非常重,又很昂貴,,那么大家不太可能用起來,,很多應用也無從落腳。

所以,,硬件成本的降低,,以及重量、散熱,、耗能等的提升,,仍然要不斷去攻克的瓶頸。由此來看,,光學顯示,,包括輕量化的芯片等,應該都會有較強的發(fā)展空間,。同時,,基于硬件的各種智能化,包括手勢識別,、面部驅(qū)動,,三維人建模等內(nèi)容工具,也亟待發(fā)展,。

內(nèi)容生成平臺也非常關(guān)鍵,。三維比二維的內(nèi)容制作要復雜很多。以前可能只有游戲廠商,,需要做復雜的三維內(nèi)容,,但投入也是非常大的。如果我們希望走向全民普適,,比如銀行,、商場、辦事大廳等,,都進入到三維數(shù)字世界之中,,你發(fā)現(xiàn)成本就會變得非常巨大。各種各樣高效的內(nèi)容生產(chǎn)工具和平臺也會有一輪需要被突破的過程,。

此外,,如果所有人都需要在三維互聯(lián)網(wǎng)進行更深入地交流,,那么大規(guī)模云端的協(xié)同性計算,也會有一個巨大的發(fā)展契機,。當然,,還包括經(jīng)濟系統(tǒng)、授權(quán)認證系統(tǒng)等,,都要在這個體系下被建立起來,。

看好數(shù)字文創(chuàng)和數(shù)字人

《科創(chuàng)板日報》:您預估成熟期需要多久呢?

欒青:現(xiàn)在還比較難預測,。不過,,在終極的數(shù)字世界建立之前,會有比較多的雛形形態(tài),,可以解決日常生活中比較多的問題,。

比如剛才提到的數(shù)字人在垂直領域的應用,已經(jīng)可以消除很多服務體驗和效率上的難點,。并不一定非要有全新的硬件或者不同的內(nèi)容生產(chǎn)生態(tài),。只要在專業(yè)領域做得比較好,就可以有效地提升生產(chǎn)效率,。這種行業(yè)級別的應用,,我們認為已經(jīng)到來了。

而全民的,、普適性的三維互聯(lián)網(wǎng)級別,,可能還需要一定的發(fā)展周期,大家常說5年是一個硬件迭代周期,,我們也拭目以待,。

《科創(chuàng)板日報》:目前比較有前景的應用,除了數(shù)字人之外還有哪些,?

欒青:數(shù)字世界需要各種各樣的內(nèi)容,,人是一方面,物是另一方面,。把很多現(xiàn)實物品進行數(shù)字化,,也已經(jīng)成為一個重要的體驗環(huán)節(jié)。

在這方面,,數(shù)字文創(chuàng)擁有比較大的發(fā)展契機,。我們已經(jīng)與敦煌、故宮等大型IP合作,,來進行數(shù)字內(nèi)容的體驗提升,,更好地展示中國傳統(tǒng)文化的魅力。

事實上,,數(shù)字世界可以有更大的創(chuàng)造空間,,展示現(xiàn)實文創(chuàng)產(chǎn)品展現(xiàn)不了的內(nèi)容。過去是數(shù)字賦能實物,,現(xiàn)在是實物賦能數(shù)字,,通過AI/AR的方式,把虛擬的數(shù)字內(nèi)容附著在實體上面,,這是我們對數(shù)字文創(chuàng)的定義,。

《科創(chuàng)板日報》:您在人工智能從事研究工作多年,您認為人工智能對人類而言,,所具有的最大意義是什么,?

欒青:人工智能本質(zhì)上模擬了人類大腦處理信號的方式。在人工智能出現(xiàn)之前,,計算機只能處理數(shù)字化的信號,,沒有辦法表達自己的思想,依然需要人對這些信號進行解析,,才讓其變得有意義,。

人工智能出現(xiàn),首先是把現(xiàn)實世界數(shù)字化,。這樣計算機在很多領域就能看懂現(xiàn)實世界的信號,,而不用依靠人力。計算機可以自動地,、主動去做一些事情,,這樣提升了數(shù)據(jù)處理的效率。其核心是解決了信息入口的問題,。也就是原先需要人進行輸入,,現(xiàn)在整個世界的數(shù)據(jù)信息不斷自動地流入到計算世界里。

當然,,人工智能不只是解決入口問題,,還要進行各種三維數(shù)字內(nèi)容生成,這是另一價值所在,。這方面,,人工智能可以把許多重復性勞動替代掉,也是我認為未來重要的發(fā)展方向,。




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