如何應對虛擬世界中的“性侵”挑戰(zhàn)已變得非常嚴峻,。
近日,,一名女子在元宇宙中被陌生人“性侵”。這引發(fā)廣泛關注,。
作為用戶以虛擬形象進行互動的虛擬空間,元宇宙近來被炒得火熱,。但隨著關注度的提升以及相關產(chǎn)品的陸續(xù)研發(fā)上市,,相關問題也開始逐漸顯現(xiàn)出來。
據(jù)了解,,受害者是一名21歲女性,,她在Meta近來發(fā)行的《地平線世界》游戲中,創(chuàng)建了一個女性虛擬形象,。但卻遭到一位男性虛擬人物的“性侵”,,旁邊居然還有旁觀者在起哄。其性質(zhì)之惡劣,,令人發(fā)指,。
事實上,此前曾發(fā)生過類似事件,,彼時有學者認為,,身體未被觸摸,也可以被判定為性騷擾,,因為虛擬行為對人格和尊嚴的影響通常是確鑿無疑的,。但是,在此次事件中有觀點卻認為,,“虛擬強奸”(virtual rape)目前也很難被定義為真正的“強奸”,。
拋開技術性的細節(jié),這件事鬧得沸沸揚揚,,主要有三個原因,。首先,,“性侵”發(fā)生在虛擬世界。元宇宙和一般的網(wǎng)絡空間不同,,它結合虛擬現(xiàn)實技術,,依賴區(qū)塊鏈,由加密貨幣加持,,旨在打造一個豐滿的元空間,,借此將日常的生活內(nèi)容“一網(wǎng)打盡”。這樣的技術就不再是具體功能,,成了功能和意義發(fā)生的場所,,在物理世界之外另開一局。所以這次“虛擬性侵”是前所未有的,。
其次,,“性侵害”發(fā)生在了兩個虛擬人物之間,而不是兩個真人之間,。兩個虛擬人物之間性活動,,在什么意義上可以算是“性侵”呢?一個游戲中的兩個人物發(fā)生了身體接觸,,這種行為很難被看成真正的性活動,。但是元宇宙的虛擬人物不是一般的虛擬人物,它的形象,、動作都是由人來選定并實時生成,。
最后,元宇宙旨在復刻甚至超越物理知覺,,透過一系列的技術來實現(xiàn)真實感,。這就使得“虛擬性侵”變得十分“真實”。人們不是透過一個手柄來操作自己的虛擬人物,,而完全成了自己的虛擬人物,。人的知覺被完美地模擬了。
未來一段時間內(nèi),,隨著元宇宙的不斷發(fā)展,,物理現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實必將深度融合,線上線下的切換變得極其流暢,,以至于常不為人所察覺,。人的日常活動的全部意義都是在這樣的高度融合的進階現(xiàn)實中完成,,這時候,,虛擬世界中的“性侵害”挑戰(zhàn)就可能變得非常嚴峻。
據(jù)了解,,考慮到“性侵”的風險,,Meta公司近來增加了一項打擊虛擬現(xiàn)實騷擾的功能,。這項名為“個人邊界”的功能,在VR“化身”周圍創(chuàng)建了一個無形的虛擬屏障,,防止其他人靠得太近,。這可以被看作是元宇宙的規(guī)范性起源。
但是,,從目前的報道看,,這依舊不是強制性的,也難以達到理想的效果,,因此,,如何防止人的尊嚴在虛擬世界中受到侵害,這條道路依舊任重而道遠,。