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Meta元宇宙發(fā)展不妙:今年全球VR/AR頭顯出貨量?jī)H960萬(wàn)部

2022-12-30
來(lái)源:新浪科技
關(guān)鍵詞: META 元宇宙 VRAR

  新浪科技訊 北京時(shí)間12月29日上午消息,,據(jù)報(bào)道,,在將公司更名為“Meta”,,并承諾將投資數(shù)十億美元發(fā)展“元宇宙”一年多之后,,馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)世界的押注遠(yuǎn)未獲得回報(bào)。

  研究公司NPD Group最新數(shù)據(jù)顯示,,截至12月初,,VR頭顯設(shè)備今年在美國(guó)的銷售額為11億美元,同比下降2%,。相比之下,,F(xiàn)acebook的廣告業(yè)務(wù)大約每三天就會(huì)創(chuàng)造出同等規(guī)模的收入。

  正是由于廣告業(yè)務(wù)陷入低迷,,扎克伯格決定押注“元宇宙”,,即VR設(shè)備和相關(guān)技術(shù)。但分析公司CCS Insight數(shù)據(jù)顯示,,2022年到目前為止,,VR和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備的全球出貨量?jī)H為960萬(wàn)部,同比下降逾12%,。

  毫無(wú)疑問(wèn),,這些數(shù)據(jù)為Meta的未來(lái)前景蒙上了一層陰影。今年,,Meta股價(jià)已經(jīng)下跌約2/3,。其實(shí),扎克伯格之前也曾表示,,“元宇宙”是一項(xiàng)長(zhǎng)期押注,,預(yù)計(jì)需要長(zhǎng)達(dá)十年的時(shí)間才能成為主流,最終可能帶來(lái)數(shù)千億美元的商務(wù)規(guī)模,。

  當(dāng)然,,除了Meta,還有許多其他公司也在工作,、教育,、健身和體育相關(guān)的虛擬世界里下了大賭注。但多位分析師表示,到目前為止,,Meta在2020年推出的“Quest 2”在VR市場(chǎng)遙遙領(lǐng)先,,來(lái)自于Valve、惠普和索尼等公司的競(jìng)爭(zhēng)性產(chǎn)品只占市場(chǎng)的一小部分,。

  今年,,Meta Quest頭顯的銷量出現(xiàn)了下滑。NPD Group消費(fèi)電子分析師本·阿諾德(Ben Arnold)表示,,這主要是因?yàn)?,在索尼PS5等游戲機(jī)供不應(yīng)求的情況下,Quest在2021年圣誕節(jié)期間的銷售太火爆了,。

  NPD Group數(shù)據(jù)顯示,,2020年美國(guó)VR頭顯設(shè)備的銷售額約為5.3億美元,而2021年翻了一番,。有多種因素共同作用,,導(dǎo)致了2022年的VR頭顯銷售額和出貨量下滑。

  首先,,Quest 2已經(jīng)問(wèn)世幾年了,,與其他任何消費(fèi)電子產(chǎn)品一樣,隨著老化而失去了一些吸引力,。雖然Meta在今年秋季發(fā)布了一款新的VR頭顯“Quest Pro”,,但該設(shè)備主要面向企業(yè),價(jià)格較Quest 2高出1100美元,,這讓許多VR愛(ài)好者望而卻步,。

  今年夏天,Meta以通脹壓力為由,,又將Quest 2的價(jià)格提高100美元,。對(duì)此,CCS Insight分析師利奧·格比(Leo Gebbie)稱:“這次漲價(jià)令人意外,,因?yàn)镸eta之前一直愿意以較低的利潤(rùn)率出售這款產(chǎn)品,,試圖推動(dòng)VR的普及,并獲得更高的市場(chǎng)份額,?!?/p>

  蘋(píng)果成為關(guān)注焦點(diǎn)

  CCS Insight在其最新報(bào)告中稱,受經(jīng)濟(jì)疲軟和通脹的影響,,預(yù)計(jì)2023年將是VR市場(chǎng)又一個(gè)“低迷的一年”,。CCS Insight分析師格比稱:“消費(fèi)者的預(yù)算將會(huì)收緊,像VR頭顯這樣的非必需品,,很可能會(huì)成為受害者,。”

  索尼公司的下一代VR頭顯“PlayStation VR2”將在明年2月份首次亮相,售價(jià)為550美元,。NPD Group分析師阿諾德稱,,雖然PlayStation VR2將給市場(chǎng)注入一針強(qiáng)心劑,但它對(duì)整個(gè)VR市場(chǎng)的影響可能不會(huì)像Quest 2那樣大,。因?yàn)樗髂岬倪@款設(shè)備需要用戶擁有PS5來(lái)作為計(jì)算動(dòng)力,,而Quest 2則獨(dú)立于其他設(shè)備之外。

  阿諾德說(shuō):“PlayStation VR2的潛在用戶就是PlayStation游戲機(jī)的用戶,?!背怂髂幔粋€(gè)令人關(guān)注的問(wèn)題是:蘋(píng)果公司是否會(huì)像傳聞中所說(shuō)的那樣,,將推出一款VR頭顯,。

  阿諾德認(rèn)為,蘋(píng)果可以創(chuàng)造出一款引人注目的VR頭顯,,并附帶一個(gè)軟件生態(tài)系統(tǒng),。此外,蘋(píng)果作為消費(fèi)技術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,,可能會(huì)給黯淡的VR市場(chǎng)帶來(lái)一些火花,使這項(xiàng)技術(shù)對(duì)普通公眾更具吸引力,。

  CCS Insight分析師格比稱:“如果有一家公司有能力在一夜之間改變VR市場(chǎng),,那就是蘋(píng)果。蘋(píng)果擁有規(guī)模龐大的忠誠(chéng)粉絲群,,其中許多人樂(lè)于在技術(shù)上投入大筆資金,。如果蘋(píng)果要推出一款VR頭顯,我們預(yù)計(jì)它的表現(xiàn)會(huì)非常好,?!?/p>

  據(jù)報(bào)道,蘋(píng)果正在打造一款具有AR功能的VR頭盔,,最早將于2023年發(fā)布,。

  研究機(jī)構(gòu)ABI Research的研究總監(jiān)埃里克·阿布魯澤斯(Eric Abbruzzese)認(rèn)為,蘋(píng)果可能會(huì)推出一款面向企業(yè)的VR頭顯,,有助于吸引開(kāi)發(fā)者進(jìn)入該社區(qū),。但阿布魯澤斯同時(shí)指出,企業(yè)級(jí)VR頭顯的價(jià)格昂貴,,可能達(dá)到數(shù)千美元,,因此很難將該技術(shù)推向主流。

  阿布魯澤斯說(shuō):“在第一年,,蘋(píng)果VR頭顯的出貨量可能甚至不到500萬(wàn)臺(tái),。但值得一提的是,這將是由一家大型科技巨頭推出的第一款引人注目的產(chǎn)品?!?/p>

  其實(shí),,VR世界所缺乏的,是殺手級(jí)的應(yīng)用,。

  阿布魯澤斯稱,,一些游戲已經(jīng)獲得了人們的追捧,比如音樂(lè)節(jié)奏游戲《節(jié)奏空間》(Beat Saber)和一些流行游戲的VR版本,,比如《生化危機(jī)》(Resident Evil),。此外,一些用戶對(duì)使用VR進(jìn)行健身活動(dòng)表現(xiàn)出了更大的興趣,。

  但這與游戲主機(jī)市場(chǎng)相比仍相形見(jiàn)絀,,《 FIFA》和《使命召喚》(Call of Duty)等重磅游戲的銷量要高達(dá)數(shù)億份。與此同時(shí),,Meta的Horizon Worlds社交VR平臺(tái)仍處于實(shí)驗(yàn)階段,。阿布魯澤斯說(shuō):“唯一真正的元宇宙產(chǎn)品就是Horizon,但它目前的情況并不好,?!?/p>



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