《電子技術(shù)應(yīng)用》
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AR才是元宇宙真正的核心,可是VR不是,?

2023-01-06
來源:21ic
關(guān)鍵詞: AR 元宇宙 VR

相信即使許多人即使沒有看過這本劉慈欣所著的長篇科幻小說,也或多或少聽說過,?!度w》最早是身為業(yè)余作家的劉慈欣在《科幻世界》雜志上刊登的連載小說,其中首部作品于2006年5月首次發(fā)表,,由于取得了不錯(cuò)的反響,,其在2008年1月推出了單行本,并且在同年5月和2010年陸續(xù)推出了接下來的第二,、三部作品,,正式構(gòu)建起了一個(gè)完整的世界觀。

記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),,目前《三體》網(wǎng)劇,、電視劇、電影均在籌備和制作中,,動(dòng)畫,、游戲、漫畫,、音頻,、綜藝等已經(jīng)上線或正在開發(fā),還有大量生活類消費(fèi)品的聯(lián)名,、合作,。  三體宇宙CEO趙驥龍介紹,,根據(jù)內(nèi)容排期和規(guī)劃,,在未來5年,每年里,,會帶動(dòng)超過10億元的影視內(nèi)容產(chǎn)品的投資以及衍生超過百億的用戶關(guān)注,。

事實(shí)上,這部至今未上映的電影還惹上各種官司,,起訴方包括360,、上海聚播文化等,均是花錢在電影中植入廣告,,因?yàn)殡娪斑t遲未上映,,只得起訴游族賠償?! ∫?yàn)閷﹄娪鞍妗度w》失去信心,,游族考慮買下張番番手里的《三體》版權(quán)重新開發(fā),。

“商湯從2018年開始研發(fā)AR技術(shù)和場景,2019年逐漸落地場景,,同年就已經(jīng)盈利,。”商湯智慧文旅高級產(chǎn)品經(jīng)理揭志偉向《IT時(shí)報(bào)》記者透露,,像成都國際金融中心46萬平方米的三維建模到訂制導(dǎo)覽,、營銷和游戲的模塊,3至5人的商湯AR團(tuán)隊(duì)在一個(gè)月時(shí)間內(nèi)就能完成,,主要得益于底層平臺技術(shù)已經(jīng)成熟,,只要像搭樂高積木一樣,根據(jù)對方需求來定制新的場景便可,。

除了場景之外,,AR最有力的驅(qū)動(dòng)力是IP合作。商湯在大會上宣布,,將與《三體》全球永久唯一的版權(quán)方三體宇宙合作,。

可以想象的是,商湯AR第一個(gè)大范圍出圈的IP也許就是線下沉浸式《三體》世界,,屆時(shí),,智子、水滴,、二向箔,、人類太空艦隊(duì)都會一一變成可以觸碰的現(xiàn)實(shí)。

經(jīng)過兩年的談判,,直到2018年1月底,,游族才終于收購了張番番的公司和他手里的《三體》版權(quán)。據(jù)媒體報(bào)道,,游族買下版權(quán),,花費(fèi)了1.2億?! ≡谶@場版權(quán)歸屬風(fēng)波里,,張番番無疑成了最大的贏家,投資回報(bào)總共翻了上千倍,。

我使用各種早期的VR系統(tǒng)來模擬兩眼之間的距離,,并優(yōu)化軟件中的深度知覺。盡管我對虛擬現(xiàn)實(shí)未來的潛力有巨大信心,,但我發(fā)現(xiàn)這種經(jīng)歷有點(diǎn)悲慘,。

因?yàn)樵谌魏我欢螘r(shí)間里,,我都會覺得戴著「潛水眼罩」患上了一種幽閉恐懼癥,。我當(dāng)前最想做的就是摘下這幅眼罩,,讓虛擬現(xiàn)實(shí)的力量在真實(shí)環(huán)境展現(xiàn)。

因此,,這也是Rosenberg創(chuàng)辦Unanimous AI的原因,。

這家公司專為美國空軍開發(fā)虛擬裝備系統(tǒng),其Swarm平臺可以讓用戶手動(dòng)與虛擬物體進(jìn)行交互,,這些虛擬物體被精確地整合到人對真實(shí)環(huán)境的感知中,。

AR是元宇宙的核心,VR不是

30年后,,「元宇宙」一詞突然流行起來,。

Roblox的CEO Dave Baszucki就曾說到,想要構(gòu)建一個(gè)元宇宙,,就需要滿足以下的特征:

一個(gè)虛擬身份;現(xiàn)實(shí)感的真人社交;可以從任何地點(diǎn)登錄;極低的延遲;大量且多樣化的內(nèi)容;完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng);具有安全性和穩(wěn)定性,。

這個(gè)「Immersive」最重要。

在信息時(shí)代,,人類每天接收的信息越來越多,,有些人認(rèn)為云AR將有潛力取代智能手機(jī),成為信息的新載體,,幫助我們處理大量的信息和內(nèi)容,,因此未來的AR世界和現(xiàn)實(shí)世界幾乎相同,沒有虛假,、更需要和平,。

那么在可以接收并處理這么多信息后,AR將如何改變新聞的傳播方式,,避免虛假新聞?dòng)绊懭罕娍捶?如何從設(shè)計(jì)上,,去掉AR可能帶來的消極影響?

首先,先聊聊AR是如何傳播信息的,。與傳統(tǒng)媒介不同,,AR通過實(shí)時(shí)疊加視覺、聽覺信息的方式來增強(qiáng)和放大人們接收內(nèi)容的感受,,為不同的地點(diǎn)賦予不同的歷史,、文化、個(gè)人意義和地方意義,。AR加速了信息的傳播,,但這些大量信息不一定全是積極的。

曾為Facebook設(shè)計(jì)“贊”按鈕的開發(fā)者Justin Rosenstein就曾說過:“人類常常出于好心設(shè)計(jì)一樣?xùn)|西,,結(jié)果造成意料之外的負(fù)面影響,。”沒有錯(cuò),,考慮到Facebook,、Instagram,、Twitter等社交平臺的流量龐大,稍一不小心就容易變成虛假信息的溫床,,那么未來的AR又該如何避免相同的危險(xiǎn)?

根據(jù)研究公司 CCS Insight 的數(shù)據(jù),,2022 年到目前為止,全球 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))可穿戴設(shè)備的出貨量下降了 12% 以上,,僅 960 萬臺,。

該機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),宏觀經(jīng)濟(jì)疲軟將在 2023 年繼續(xù)影響 XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),,包含 AR,、VR、MR 等形式)市場,,2023 年將是增長緩慢的一年,,并且在 2024 年之前,AR/VR 設(shè)備銷量不會顯著改善,。

在元宇宙之風(fēng)吹遍資本圈,,以 Meta 為首的各大科技公司積極進(jìn)軍元宇宙的當(dāng)下,可穿戴設(shè)備市場卻陷入低迷,。一部分對 VR/AR 市場仍持樂觀態(tài)度的分析師認(rèn)為,,蘋果即將推出的可穿戴設(shè)備或?qū)樵撌袌鰩硇碌淖兓?/p>

預(yù)計(jì) VR 設(shè)備出貨增速放緩

在宏觀經(jīng)濟(jì)下行、通脹高企的背景下,,智能可穿戴設(shè)備市場持續(xù)疲軟,。CCS Insight 副總裁 Marina Koytcheva 表示,2022 年的高通脹打壓了許多主要市場的消費(fèi)者的信心,,同時(shí)造成了家庭預(yù)算緊張,。一些本打算 2022 年購買 VR 頭盔的消費(fèi)者也推遲了購買計(jì)劃。Koytcheva 還提到,,在經(jīng)濟(jì)形勢變得明朗之前,,企業(yè)在 XR 領(lǐng)域中投資將會更加謹(jǐn)慎。

CCS Insight 預(yù)計(jì),,2022 年 VR 設(shè)備全球總出貨量仍將略低于 1000 萬臺,,2023 年宏觀經(jīng)濟(jì)疲軟將繼續(xù)影響 XR 市場,預(yù)計(jì) 2023 年將是增長緩慢的一年,,VR/AR 設(shè)備的銷量將增長至 1140 萬臺,。該機(jī)構(gòu)還預(yù)計(jì),AR/VR 設(shè)備銷量在 2024 年之前不會顯著改善,。



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