? 如今,虛擬人正成為當(dāng)下最受矚目的新興數(shù)字產(chǎn)業(yè)之一,。與此同時(shí),,隨著大眾接受程度攀升,虛擬人商業(yè)價(jià)值和社會(huì)影響力逐漸放大,,這也驅(qū)動(dòng)著虛擬現(xiàn)實(shí)(含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),、混合現(xiàn)實(shí),以下簡(jiǎn)稱“VR”)產(chǎn)業(yè)朝著更高質(zhì)量發(fā)展,。
??近年來(lái),,虛擬人行業(yè)邁上新臺(tái)階,,相關(guān)部門(mén)紛紛出臺(tái)政策大力支持?!笆奈濉币?guī)劃明確提出要“打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)新優(yōu)勢(shì) 壯大經(jīng)濟(jì)發(fā)展新引擎”,,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)列入數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),。此前,,工信部等五部門(mén)聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》,提出到2026年,,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件,、軟件、應(yīng)用等)超過(guò)3500億元,。
??隨著居民生活質(zhì)量進(jìn)一步提高,,精神消費(fèi)需求逐漸凸顯,這也為虛擬人發(fā)展提供動(dòng)力,。艾媒數(shù)據(jù)顯示,,2021年,中國(guó)虛擬人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,,預(yù)計(jì)2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元,,虛擬人產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
??在政策支撐,、技術(shù)迭代和市場(chǎng)推動(dòng)下,,虛擬人乃至整個(gè)VR行業(yè)迅猛發(fā)展,催生電影,、動(dòng)畫(huà),、游戲、直播,、音樂(lè)等更加多元化和更具吸引力的數(shù)字應(yīng)用場(chǎng)景,。從洛天依,、虛擬人“鄧麗君”,、虛擬偶像團(tuán)體“A-SOUL”,再到虛擬主持人等,,虛擬人已經(jīng)通過(guò)各式各樣的方式走進(jìn)大眾生活,。
??硬核技術(shù)助力打造美好用戶VR體驗(yàn)
??從互動(dòng)方式來(lái)看,虛擬人分為交互式和非交互式,,其最大區(qū)別在于是否能與真實(shí)的人進(jìn)行互動(dòng),。注重視聽(tīng)效果、交互體驗(yàn)的VR演唱會(huì),,正成為各大廠商在VR領(lǐng)域應(yīng)用探索的“練兵場(chǎng)”,。
??1月7日,,PICO李玟“千禧之境”全虛擬VR演唱會(huì)上線。PICO為藝人李玟打造專屬虛擬Avatar形象,,通過(guò)打造奇幻視覺(jué)效果,,借助音游+社交演唱會(huì)互動(dòng)形式,摒棄傳統(tǒng)舞臺(tái)表演及固定觀看區(qū),,讓用戶身臨其境感受大合唱氛圍,。
??虛擬人涵蓋人工智能技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù),、3D建模技術(shù)以及動(dòng)作捕捉技術(shù)等,。想要打造這樣一場(chǎng)6DoF全虛擬VR演唱會(huì)絕非易事。如果說(shuō)藝人強(qiáng)大的業(yè)務(wù)能力是吸引用戶參與的核心要素,,那么藏在背后的技術(shù)實(shí)力才是奠定精彩紛呈舞臺(tái)的“基礎(chǔ)設(shè)施”,。
??據(jù)PICO相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,該演唱會(huì)制作大概分為三個(gè)板塊,。在策劃階段,,與傳統(tǒng)演唱會(huì)所需平面腳本不同,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)需要為6DoF全虛擬演唱會(huì)打造360度全景腳本,;在美術(shù)執(zhí)行階段,,從李玟的Avatar形象開(kāi)始,精確到每一幀都先畫(huà)出來(lái),,然后做模型,、場(chǎng)景等;在研發(fā)階段,,研發(fā)人員在時(shí)間軸加持下,,把美術(shù)、動(dòng)捕等資產(chǎn)貫通,,同時(shí)把用戶交互內(nèi)容放在技術(shù)軌道里,。?
??本次演唱會(huì)將在VR硬件PICO 4上演,技術(shù)亮點(diǎn)在其寬頻馬達(dá),、空間音頻和6DoF空間定位功能,。寬頻馬達(dá)和空間音頻,在體感,、聽(tīng)覺(jué)上都很大程度增強(qiáng)在觀看過(guò)程中的真實(shí)感和沉浸感,;PICO 4采用了全新自研的6DoF光學(xué)定位系統(tǒng),用戶可以自由移動(dòng)和無(wú)限靠近場(chǎng)景及藝人,,非只能在固定幾個(gè)點(diǎn)位原地觀看,。
??6DoF意味著更高的自由度。近年來(lái),6DoF幾乎成為VR硬件標(biāo)配,,借助6DoF設(shè)備(手柄和頭顯)的攝像頭和傳感器來(lái)捕捉觀眾不同角度的移動(dòng)和視角變化,,并實(shí)時(shí)反饋圖像實(shí)現(xiàn)更多動(dòng)作,這意味著交互形式和可承載內(nèi)容將更豐富,。
??拓展VR應(yīng)用邊界推動(dòng)行業(yè)發(fā)展
??本次演唱會(huì)最大的意義在于全景式見(jiàn)證VR應(yīng)用場(chǎng)景創(chuàng)新,,以及PICO持續(xù)拓展VR應(yīng)用邊界。從2015年成立至今,,PICO穿越行業(yè)歷史周期,,一直堅(jiān)定不移深耕VR領(lǐng)域。從最早推出6DoF 量產(chǎn)VR一體機(jī),、到布局運(yùn)動(dòng),、視頻、娛樂(lè)和創(chuàng)造四大VR內(nèi)容場(chǎng)景,,去年更是提出了“成為領(lǐng)先的世界級(jí)XR平臺(tái)”,。
??憑借多年技術(shù)積累和資源優(yōu)勢(shì),PICO打開(kāi)了VR內(nèi)容生產(chǎn)的“任督二脈”,。2022年,,PICO通過(guò)多場(chǎng)VR演唱會(huì),不僅實(shí)現(xiàn)了8K,、3D,、多機(jī)位視角的實(shí)時(shí)直播,還把實(shí)景舞臺(tái)和虛擬觀眾席融合在一起,,用360度視角打破舞臺(tái)邊界,,讓用戶可以自由地走近舞臺(tái)......對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),VR演唱會(huì)不僅是視聽(tīng)盛宴,,更是成為集沉浸感,、臨場(chǎng)感、交互性于一體的全新VR體驗(yàn)方式,。
??VR是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重大前瞻領(lǐng)域,將深刻改變?nèi)祟惿a(chǎn)生活方式,。而VR的普及,,需要解決的不是單一維度技術(shù)難題,而是包括軟硬件,、底層芯片算力,、網(wǎng)絡(luò)帶寬、開(kāi)發(fā)引擎工具,、生態(tài)內(nèi)容等一系列瓶頸。
??經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,VR產(chǎn)業(yè)初步構(gòu)建了以技術(shù)創(chuàng)新為基礎(chǔ)的生態(tài)體系,,正邁入以產(chǎn)品升級(jí)和融合應(yīng)用為主線的戰(zhàn)略窗口期,。
??未來(lái),虛擬人業(yè)務(wù)將朝著多元化的方向發(fā)展,。虛擬人市場(chǎng)發(fā)展日新月異,,應(yīng)用場(chǎng)景已由最初的數(shù)字娛樂(lè)場(chǎng)景迅速擴(kuò)大到金融、電商,、教育等行業(yè),,吸引著更多企業(yè)和品牌加速布局。PICO也將繼續(xù)朝著“設(shè)備+應(yīng)用+生態(tài)”這條路線,,釋放其在VR領(lǐng)域的無(wú)限潛力,。
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