《電子技術(shù)應(yīng)用》
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2022 年我國電競產(chǎn)業(yè)收入五年來首次下降,,騰訊稱將配合主管部門推出國家級電競訓(xùn)練基地

2023-02-17
來源:IT之家

IT之家 2 月 17 日消息,,據(jù)財聯(lián)社報道,騰訊游戲副總裁兼騰訊電競總經(jīng)理侯淼今天在首屆電競產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)表講話,,表示今年的亞運會是他們非常期待的盛事之一,,電子競技有望成為本屆亞運會最受歡迎的比賽項目之一。侯淼還宣布,,他們將配合主管部門推出國家級的訓(xùn)練基地和專業(yè)的賽訊服務(wù),。

據(jù)悉,騰訊電競將以亞運會為契機,,不僅提升賽場內(nèi)的硬件設(shè)施,、裁判、動線,、空間布局,、舞臺效果等技術(shù)水平,也將不斷完善場外的虛擬渲染,、遠程制作和流媒體分發(fā)等技術(shù)手段,。同時,,還計劃推出更多電競衍生內(nèi)容,帶動新型消費,,促進實體經(jīng)濟發(fā)展,。

IT之家了解到,在今天上午舉行的 2022 年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會上,,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會等對外發(fā)布了《2022 年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,。《報告》顯示,,2022 年電競產(chǎn)業(yè)收入 1445.03 億元,,同比下降 14.01%,為五年來首次下降,。電競游戲收入 1178.02 億元,,同比下降 15.96%。

2022 年電競用戶規(guī)模約 4.88 億,,同比下降 0.33%,。男性用戶占比 56.40%,女性用戶占比 43.60%,。用戶年齡較為集中于 25-34 歲,,占比達 38.10%;45 歲及以上最少,占比僅為 8.10%,。其中,,射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類和體育競技類排名前三,,占比分別為 25.70%,、17.10%、10.00%,。

2022 年,,移動類產(chǎn)品占比 50.70%; 客戶端類產(chǎn)品占比 34.80%; 同時具有移動和客戶端兩種版本的占比 10.10%; 頁游類產(chǎn)品占比 4.40%。




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