LCDTV液晶顯示器發(fā)展越來越成熟,,目前已取代大量傳統(tǒng)CRT家用電視,,也將同樣采平面電視的電漿電視市場瓜分,而家用電視的各項影視需求,,如更精細,、大尺寸化的FullHD顯示畫面、更好的色彩表現(xiàn),、更快的面板反應速度...等要求,,持續(xù)提升LCDTV生產(chǎn)技術朝材質(zhì)極限發(fā)展,而在LCDTV顯示器持續(xù)進化過程中,,也有更多顯示技術與應用需求...
LCDTV顯示器原先是針對電腦行動化的筆記型電腦設計需求,,所推出的產(chǎn)品,由于LCDTV相較傳統(tǒng)CRT顯得更顯輕薄,,而其運作方式亦相對較CRT更為節(jié)能,,另在輻射與發(fā)熱問題大幅降低,在空間,、能源消耗...等多項優(yōu)勢,,自然逐漸汰換掉老舊的CRT產(chǎn)品。
呼應環(huán)保節(jié)能趨勢LCDTV節(jié)能設計熱門
CRT(CathodeRayTube)與LCDTV(Liquidcrystaldisplay)的差異,,在演色性,、亮度、對比...等表現(xiàn)均較LCDTV更好,,但實際上CRT卻相對相對更笨重與耗電,,至于產(chǎn)品尺寸在發(fā)展大畫面的市場潮流下,,CRT很難做到LCDTV的大畫面效果,,因為當顯示畫面加大,CRT的電子槍的深度就無法避免的加長,,此為舊顯示技術的限制,,相對的,,LCDTV顯示器發(fā)展大尺寸方面較CRT顯示器更具發(fā)展?jié)摿Α?/p>
至于LCDTV最大的耗能來自于背光模組,目前低成本的背光設計為采CCFL冷陰極管背光源元件,,但CCFL為內(nèi)部含有少量汞的氣體放電式燈管,,運行需要藉由高頻電壓驅(qū)動,而其間需經(jīng)電壓轉(zhuǎn)換進行燈管驅(qū)動,,而轉(zhuǎn)換過程損失的能源會轉(zhuǎn)化成熱能,,不盡浪費能源并間接造成系統(tǒng)需要增設風扇散熱。
現(xiàn)階段常見的LCDTV節(jié)能設計,,若在不改換背光燈源的前提下,,大部分的作法都是朝提高電源轉(zhuǎn)換效率與增加CCFL燈管的發(fā)光效率方面。其中,,以增加CCFL發(fā)光效率與提升其光利用率的作法最為顯著,。可采U型管或是其他造型設計,,創(chuàng)造更大的背光面積,,維持相同背光面積但CCFL使用數(shù)量卻驟減,簡化系統(tǒng)設計,,透過導光設計,、反光板、增光膜…等設置,,強化整體發(fā)光的可使用率,。
另一方面,直接將背光源升級成LED模組,,也是常見手法,。目前LED使用于置換背光源的設計相當常見,尤其在中,、小尺寸產(chǎn)品方面,,而大尺寸的設計其省電效益更高。利用LED小體積,、低耗能的優(yōu)勢,,背光模組可用LED陣列取代原有的CCFL背光。
HD解析度,、高動態(tài)效果再掀技術升級熱潮
LCDTV顯示器較大的技術限制,,早期產(chǎn)品多數(shù)有動態(tài)殘影與顯示反應速度方面的問題,尤其在大尺寸化發(fā)展下則讓技術缺陷被放大檢視,,而為了改善動態(tài)殘影的限制問題,,業(yè)者朝開發(fā)高更新率的顯示技術因應。雖然看起來提高更新率這么單純,但實際上相關的技術影響層面相當大,,其中以影像處理晶片,、面板素質(zhì)、電視輸入訊號…等都會影響最終成品的展現(xiàn)效果,,目前此也高階產(chǎn)品應用居多,,對于一般中、低階產(chǎn)品設計,,則較不傾向?qū)脒@類成本較高的設計方案,。
1080p顯示解析度,在藍光光碟影音內(nèi)容市場逐漸走向規(guī)格化,,原有在高解析度影音光碟出現(xiàn)多種規(guī)格的紛爭態(tài)勢已逐漸明朗化,,目前由藍光內(nèi)容產(chǎn)業(yè)刺激下的1080p高解析度畫面輸出需求,如升級,、換機或新購方式…等,,都會刺激新一代支援1080p的顯示器應用需求,業(yè)目前業(yè)者出貨主要產(chǎn)品,,也會以具備1080p高解析度顯示的產(chǎn)品為主,。
整合觸控技術建構便利的應用情境
Apple推出iPad、iPhone后,,觸控技術就成為市場關注焦點,,目前重點觸控應用商品集中在中、小尺寸產(chǎn)品,,例如,,行動電話、個人隨身裝置,、筆記型電腦…等,,應用技術為電阻式與電容式觸控最為大宗。
在液晶電視方面必須著眼在大尺寸使用需求,,其觸控要求并不像中,、小尺寸觸控面板需要求精密偵測觸點,反而更關注的是觸點偵測,、回饋訊息的效能能否與實際動作達到近似即時的操作互動體驗,。
目前成熟且可行的觸控技術方案很多,大尺寸應用方面常見有聲波感應式,、紅外線式…等,,目前多數(shù)均可于大尺寸中應用、導入,,而由蘋果iPhone推出而爆紅的電容式觸控技術,,雖初期受限制程無法擴大觸控面積的限制,,但目前電容觸控技術主力開發(fā)廠商,以成功突破大尺寸觸控偵測的技術瓶頸,,現(xiàn)在已有成功量產(chǎn)大型螢幕整合觸控的實力。
多點觸控還是單點觸控端視應用需求而定
觸控商機關鍵的重點在于多點觸控(Multi-Touch)的功能應用,,吸引不少業(yè)者爭相投入技術開發(fā),。但以液晶電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢觀察,其實觸控技術的狀況有點類似3D顯示技術開發(fā)狀態(tài),,如果市場未能推出觸控的殺手級應用,,技術導入產(chǎn)品的難度就會大幅增加,最明顯的成本關卡,,就很難輕松跨越,。
但多點觸控需求,在大尺寸應用的部份可能有待觀察,,因為大型螢幕在多點觸控的需求低,,除,但也有業(yè)者持不同看法,,以IT產(chǎn)業(yè)為例,,中、大型觸控螢幕應用市場,,眾廠商則相當期待與微軟整合觸控應用的Windows7產(chǎn)品整合,,如果Windows7能成功在中/小型螢幕的筆記型電腦、桌上型電腦上提供更好的觸控體驗,,那將成功經(jīng)驗復制到大型液晶電視的成功率就能大幅增加,。
3D應用加值未來發(fā)展尚待觀察
以往3D電視內(nèi)容的應用就不多,而FPD發(fā)展3D應用藉由外掛周邊展3D顯示效果,,或是直接把3D顯示技術內(nèi)嵌于液晶電視設計中,,不管是如何實現(xiàn),其裝置成本都會轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品堆廣的負擔,,讓制造成本因此增加,。
目前發(fā)展3D顯示平面電視技術的廠商并不多有些設計仍存在不能久看(如采左/右眼高頻錯視技術創(chuàng)造的立體視覺),或是部份采內(nèi)嵌設計透過透鏡或是外掛設備強化3D效果,,而其結果都會讓液晶電視的機體厚度,、重量增加,姑且不論成本問題,,其產(chǎn)品市場接受度就必須投入更多資源進行推廣,。