《電子技術應用》
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三大主流觸摸屏技術分析
摘要: 就電子產(chǎn)品,,特別是消費類產(chǎn)品而言,如何將用戶復雜的控制動作轉變?yōu)橹庇^,、便捷且可生產(chǎn)的體驗,,是用戶界面設計面臨的終極挑戰(zhàn),。
Abstract:
Key words :

  就電子產(chǎn)品,特別是消費類產(chǎn)品而言,,如何將用戶復雜的控制動作轉變?yōu)橹庇^,、便捷且可生產(chǎn)的體驗,是用戶界面設計面臨的終極挑戰(zhàn),。用戶界面設計一方面要考慮到用戶視覺,、聽覺、味覺,、嗅覺和觸覺等五種感官的需求,,另一方面還要考慮到用戶需求對器件或系統(tǒng)的影響。目前市場上推出的大部分產(chǎn)品雖然有效,,但主要都是將用戶的視覺和觸覺分開來處理,。從計算機鍵盤、手機鍵盤,、MP3播放器,、家用電器甚至電視遙控器等上面的簡單按鈕或按鍵,到音量調節(jié)滑條、滾輪和跟蹤板[LU1]等上面更高級的單擊和滾動特性,,輸出位置(也就是用戶的輸入或操控動作的結果[LU2])與用戶的輸入位置是截然不同的,。要是能讓輸入和輸出,即視覺和觸覺完全達到一致,,那該有多好?。《@種視覺和觸覺的一致性正是觸摸屏的基本優(yōu)勢所在,。

  讓視覺和觸覺完全達到一致說起來簡單,,但做起來則不啻為一場意義深遠的技術突破,其將徹底改變用戶與電子產(chǎn)品互動的方式,,因此有人將此稱為用戶界面的革命,。觸摸屏的透明特性允許用戶直接“觸摸”顯示屏上的不同內容,人們對這樣的用戶界面設計發(fā)出感嘆,。因為用戶再也不用去找電子設備周邊的這個或那個按鈕,,如計算機鼠標或鍵盤甚至手機上的撥號按鍵,而是直接與固化在設備“大腦”(即其操作系統(tǒng))中的應用進行互動,。這是一場革命性的變化,,這種操控方式可讓用戶直接掌控強大的操作系統(tǒng)和應用程序,一切盡在用戶的指尖,。當然,,我們能在計算機屏幕上使用鼠標和跟蹤[LU3]板訪問應用程序,不過這種操控不是直接觸摸顯示屏,,不能讓用戶與屏幕及內嵌的應用融為一體,。實際上,我們能通過我們所能想象出來的各種動作或手勢來使用觸摸屏,,讓顯示屏變得鮮活生動,,只要眼睛看到的,都能簡單地通過觸摸進行互動,。目前觸摸屏主要分為三大類:單點觸摸" title="單點觸摸">單點觸摸,;多點觸摸" title="多點觸摸">多點觸摸識別手指方向;多點觸摸識別手指位置,。

  單點觸摸屏

  觸摸屏的功能發(fā)展由簡及繁,,最初的產(chǎn)品只支持最簡單的操[LU4]控,就是一個手指觸摸屏幕上的一點來實現(xiàn)操控,。比如我們每天在附件超市的POS終端機,,或者在機場的check-in終端上進行的操作。以前,,我們只能通過屏幕周邊的機械按鈕進行操控,,單點觸摸屏在此基礎上實現(xiàn)了用戶界面方面的一大進步。當然,機械和新型電容式觸摸感應按鈕在我們的家庭,、辦公室及其他地方無所不在:手機,、固定電話、遙控器,、電視,、電腦及其各種外設、游戲機,、電冰箱,、微波爐,、烤箱,,以及無線電和空調等車內電子控制設備等等。現(xiàn)在,,如下列圖 1 所示的單點觸摸屏在顯示屏上直接集成了用戶控制界面,,因此再也不需要傳統(tǒng)的機械按鈕了。

  圖 1:單點觸摸屏功能

  圖 1:單點觸摸屏功能

  這種屏幕為用戶界面帶來兩大好處,,一是設備設計空間得到優(yōu)化,,特別有利于小型設備,因其能在同一區(qū)域內同時“安裝”屏幕和按鈕,;二是由于按鈕能綁定于操作系統(tǒng)中的任意應用,,所以設備使用的“按鈕”可以達到無限多個。上述功能主要建立在電阻式觸摸屏技術基礎之上,,在消費電子產(chǎn)品,、機場報刊亭、食品雜貨店POS終端和車載GPS系統(tǒng)等各種應用中都得到了廣泛推廣,。

  點觸摸屏——識別手指方向

  盡管單點觸摸屏和電阻式觸摸屏技術很令人吃驚并頗具革命意義,,但其還是有兩大缺點,一是電阻式技術依賴于觸摸屏的物理運動[LU5],,盡管影響[LU6]不大,,但經(jīng)過正常的磨損老化后,性能就會下降,;二是這種技術只支持單點觸摸,,也就是一次只能用一個手指在屏幕的某個區(qū)域做單一動作。為什么用戶與設備的互動只能局限于一根手指呢,?蘋果公司為用戶界面革命做出了不可估量的貢獻,,其推出的iPhone采用了感應電容式觸摸屏。即使在智能電話等小型化設備中,,要想充分發(fā)揮應用和操作系統(tǒng)的功能,,也需要多個手指才能實現(xiàn)最佳的可用性。因為有了蘋果公司,用戶現(xiàn)在已經(jīng)很難設想過去是怎么在不支持兩個手指的手勢動作的情況下,,完成諸如下列圖 2 所示的照片縮放,,以及相冊、網(wǎng)頁視圖的方位改變等相關操作的,。

  圖 2:多點手勢觸摸屏上的圖片縮放

  圖 2:多點手勢觸摸屏上的圖片縮放

  其他技術革新者正在多種設備系統(tǒng)上繼續(xù)沿用這種多點觸摸技術" title="觸摸技術">觸摸技術,,其中包括 Google G-1和Blackberry Storm智能電話、MacBook Pro和惠普touchsmart臺式機和筆記本電腦,、便攜式媒體播放器以及其他多種應用等?,F(xiàn)在,用戶又有了新的期待,,希望進一步改善用戶與其電子產(chǎn)品的互動方式,,各種電子產(chǎn)品也都紛紛爭相實現(xiàn)用戶的這種新要求。

  多點觸摸屏——識別手指位置

  與單點觸摸屏一樣,,識別手指方向的多點觸摸屏也有一個局限,,就是該技術能在屏幕上同時識別的操作點數(shù)量有限。為什么一次只能識別兩個操作點呢,?用戶的兩只手有十個手指,,當用戶之間彼此互動時,屏幕上會出現(xiàn)更多的手指,。這就是識別手指位置的多點觸摸概念的由來,,它可以實現(xiàn)兩個手指以上的操控。

  Cypress將此技術稱為“多點觸控全區(qū)輸入”,,它進一步提升了觸摸屏可靠的可用性,,能滿足多種特性豐富的應用需求??煽啃允侵肝覀兡芤宰罡吡6葴蚀_捕獲到屏幕上所有觸點的原始數(shù)據(jù),,盡可能減少屏幕觸點定位不準帶來的混亂問題的能力??捎眯允侵副姸喙δ軓姶蟮膽每稍诓煌笮〉钠聊簧鲜芤嬗陔p手或兩個手指以上的屏幕操控的能力,。3D 互動游戲、鍵盤輸入和地圖操作等都是使用這種觸摸屏功能的一些主要對象,。

  從根本上來講,,多點觸控全區(qū)輸入技術為設備和系統(tǒng)OEM廠商提供了唾手可得的所有觸摸數(shù)據(jù),幫助他們發(fā)揮創(chuàng)造性,,以開發(fā)下一代新型實用的技術,。

  賽普拉斯半導體公司推出的TrueTouch觸摸屏解決方案就是多點觸控全區(qū)輸入的一個應用實例。TrueTouch 采用了賽普拉斯PSoC可編程片上系統(tǒng)架構,,該架構集成了帶有可編程模擬和數(shù)字塊的8 位微控制器,??蓪崿F(xiàn)無與倫比的靈活性和可配置性。TrueTouch解決方案的感應式電容觸摸屏控制器能擴展支持各種尺寸的屏幕,,可靈活支持單點觸摸,、識別手指方向的多點觸摸和識別手指位置的多點觸摸技術。TrueTouch可高度集成外部元件,,而且特別適合與各種觸摸屏感應器或 LCD 顯示屏協(xié)同工作,。靈活的PSoC架構使設計人員能夠在產(chǎn)品設計的最后階段方便地進行修改,而這是其他觸摸屏產(chǎn)品無法做到的,。

  圖 3:可以識別手指位置的多點觸摸屏

  圖 3:可以識別手指位置的多點觸摸屏

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