Trident與Zoran已經(jīng)準(zhǔn)備好在動(dòng)態(tài)補(bǔ)償技術(shù)上的競(jìng)爭(zhēng)了,。好消息是兩家獨(dú)立的IP供應(yīng)商將分別為二者提供畫面更新轉(zhuǎn)換率技術(shù)(Frame Rate Conversion/FRC),,壞消息是接下來二者或?yàn)樵摷夹g(shù)再次付諸法庭,。
實(shí)際上,雙方均缺乏在FRC上的關(guān)鍵IP技術(shù),,因此很難在中端或高端消費(fèi)電子市場(chǎng)中競(jìng)爭(zhēng),。動(dòng)態(tài)補(bǔ)償對(duì)于大尺寸液晶顯示屏及3D電視來說,,具有十分重要的意義,。
目前,,Trident已被視為業(yè)界公認(rèn)的技術(shù),但Zoran同樣有一些特殊技術(shù)以應(yīng)對(duì)該市場(chǎng),。但直到最近,,其并沒有任何FRC方面的IP,但是近期,,其宣布通過2008年收購(gòu)的法國(guó)初創(chuàng)公司Let It Wave,,已編寫出改進(jìn)的動(dòng)態(tài)補(bǔ)償算法。
Zoran的解決方案并不依靠動(dòng)態(tài)預(yù)估(motion estimation/ME)或動(dòng)態(tài)補(bǔ)償(motion compensation/MC)技術(shù),,以便繞開Trident的專利技術(shù),,并且Zoran稱基于ME/MC的技術(shù)目前已陷入了"死胡同"。
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液晶電視一直以來都有一個(gè)被其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(等離子電視)鄙視的缺陷,,就是“拖尾”現(xiàn)象,。意思是,當(dāng)電視畫面中圖像變化非常劇烈時(shí)在畫面中物體的邊緣往往會(huì)出現(xiàn)殘影(這是事實(shí)上存在的問題,只是不說,,很多人也都不會(huì)注意到),這是液晶工藝的問題很難去除掉,。所以很多懂行的人才會(huì)說“外行買液晶,,內(nèi)行買等離子”。這不只是針對(duì)電視,,電腦顯示器等其他液晶顯示屏都存在這個(gè)問題,。也正是因?yàn)檫@個(gè)原因所以“響應(yīng)時(shí)間”,也就是畫面變換的最短時(shí)間,,是液晶屏最讓人關(guān)注的參數(shù)(一般是16毫秒,,越高端數(shù)值越小),。而在生產(chǎn)工藝上試圖消除拖尾問題外,,很多企業(yè)例如索尼也提出了“運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償”這一解決拖尾的方案。
“拖尾”現(xiàn)象的具體表現(xiàn)在于,,相鄰兩個(gè)畫面如果變化很快,,畫面中運(yùn)動(dòng)的物體會(huì)出現(xiàn)殘留,顯得模糊不清,。“銳化”是一個(gè)可以多少改善一下問題的辦法,,它可以加強(qiáng)物體的輪廓表現(xiàn),從而增加運(yùn)動(dòng)物體的清晰度,。而“動(dòng)態(tài)補(bǔ)償”的作用在“銳化”上再增加一個(gè)“插幀”的概念,,就是往相鄰兩個(gè)畫面之間插入過渡的非原有的畫面,即本來每秒播放25個(gè)畫面變成每秒播放100個(gè)畫面,。舉個(gè)例子,,如果電視中在轉(zhuǎn)播球賽,畫面中一個(gè)球員將球從A處射到B處那么“動(dòng)態(tài)補(bǔ)償”過后觀眾可以很流暢地看到原本看不清的球從A處飛到B處的中間過程,。(如果還想象不到就試想上面那個(gè)高清攝像機(jī)的例子,,想象一下慢鏡時(shí)的“所有內(nèi)容”在正常現(xiàn)實(shí)速度下播放,。)
或許很多人會(huì)覺得不可思議,,覺得相鄰兩個(gè)畫面中間是怎么生成新的畫面的。其實(shí)不用很遙遠(yuǎn),,看看電腦中的視頻文件就可以理解了?,F(xiàn)在流行的壓縮格式如mpeg-4,這些壓縮格式也都運(yùn)用了“生成畫面”的技術(shù),。這些格式在壓縮時(shí)都不是記錄原有視頻中每個(gè)畫面的內(nèi)容,,而是記錄一些關(guān)鍵畫面的內(nèi)容,然后播放時(shí)創(chuàng)建出中間畫面再播放出來的,。所以如果你仔細(xì)看那些壓縮過的視頻,,很多時(shí)候畫面本來很清晰突然變得有點(diǎn)模糊,,然后等畫面稍微靜止的時(shí)候又變得清晰,這種現(xiàn)象在那些大概5,,6百兆的電影文件中尤為明顯,。雖然“動(dòng)態(tài)補(bǔ)償”和壓縮視頻文件的播放方式在實(shí)現(xiàn)上有所不同但其原理還是相似的。
雖然“動(dòng)態(tài)補(bǔ)償”是很強(qiáng)大,,但這項(xiàng)技術(shù)還是有所不足的,。不同于電腦中視頻的壓縮格式的算法可以選擇關(guān)鍵的畫面去處理,“動(dòng)態(tài)補(bǔ)償”只能通過相鄰兩個(gè)畫面去計(jì)算,,而這種用人工的算法當(dāng)然不可能完美的,,所以當(dāng)屏幕中相鄰畫面變化太大時(shí),程序算出來的結(jié)果難免會(huì)有出錯(cuò),,得出一些不合理的畫面,。
此外,“動(dòng)態(tài)補(bǔ)償”技術(shù)并非索尼的專利,,很多其他廠家的電視,,包括一些的國(guó)產(chǎn)電視也都有用到這個(gè)技術(shù),只不過沒有索尼那么夸張去到四倍速,。別的廠家一般去到二倍速,,即每秒放50個(gè)畫面而已。
再補(bǔ)充一點(diǎn),,雖然“動(dòng)態(tài)補(bǔ)償”可以提高運(yùn)動(dòng)畫面的細(xì)膩程度,,但其根本產(chǎn)生的目的是為了解決液晶屏的拖尾問題,因此諸如等離子電視,,投影儀等其它顯示設(shè)備都不太重視這項(xiàng)技術(shù),,而下一代顯示設(shè)備如OLED,SED(這里就不再詳述了)幾乎都沒有拖尾的問題了,,所以“動(dòng)態(tài)補(bǔ)償”這項(xiàng)技術(shù)能否存活還有待市場(chǎng)驗(yàn)證,。