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電阻式觸摸屏在手機上的應用和發(fā)展
摘要: 文章介紹了電阻式觸摸屏技術在手機上的應用,,從傳統(tǒng)四線電阻式,、純平電阻式到電阻式多點技術,,其中重點分析了目前最新的電阻式多點技術,,包括模擬矩陣電阻AMR,、數字矩陣電阻DMR、五線多點電阻MF技術及Altera解決方案,。
Abstract:
Key words :

文章介紹了觸摸屏" title="電阻式觸摸屏">電阻式觸摸屏技術在手機上的應用,,從傳統(tǒng)四線電阻式、純平電阻式到電阻式多點技術,,其中重點分析了目前最新的電阻式多點技術,,包括模擬矩陣電阻AMR、數字矩陣電阻DMR,、五線多點電阻MF 技術及Altera 解決方案,。

1 傳統(tǒng)四線電阻式觸摸屏技術

早期手機觸摸屏技術,如前面提到的摩托羅拉A6188 手機是采用傳統(tǒng)的"模擬四線電阻式觸摸屏"技術,,這種觸摸屏由兩層涂有透明導電物質的玻璃和塑料構成,,手指觸摸的表面是一個硬涂層,用以保護下面的PET(聚脂薄膜)層,,在表面保護硬涂層和玻璃底層之間有兩層透明導電層ITO(氧化銦,,弱導電體),分別對應X,、Y 軸,,它們之間用細微透明的絕緣顆粒絕緣,如圖1 所示,。

觸摸產生的壓力會使兩導電層接通,,按壓不同的點時,該點到輸出端的電阻值也不同,,因此會輸出與該點位置相對應的電壓信號(模擬量),,經A/D轉換后即可獲取X、Y 的坐標值,,如圖2 所示,。這就是電阻技術觸摸屏的最基本原理,此類技術目前已經成熟,,因為價格低,、易于生產,現在還用于低端的手機中,。

2 純平電阻式(TOUCH LENS)技術

傳統(tǒng)的手機電阻觸摸屏與手機機殼裝在一起,,是有凹凸面的,結構不密封?,F在市場上具體應用得比較前端的是采用TOUCH LENS 技術的一種觸摸屏,,中文俗稱為"鏡面式觸摸屏",、"純平觸摸屏"等,現在已經得到廣泛認可和應用,,以蘋果iPhone 為主要推動力量,,它分為電阻式和電容式,iPhone 就是用電容式技術的,,此前市場上應用比較多的是電阻式,,其工作原理同傳統(tǒng)電阻式觸摸屏一樣,結構如圖3 所示,,圖4所示為從手機屏幕面所看到的一個純平效果的例子。

TOUCH LENS 的主要特點:(1) 觸摸面板與手機機殼表面完全平整,、結構密封,、防灰塵;(2)能加工不規(guī)則形狀,,以將手機外觀設計得更美觀,;(3)手寫順滑、手感舒服,,屏面清潔,、外觀漂亮,材質過硬,,不容易破碎,;(4)因為上下電極層都是膜結構,厚度比傳統(tǒng)觸摸屏更薄,,對于結構設計頗具優(yōu)勢,。

3 觸摸屏多點觸控技術的發(fā)展

3.1 電阻式多點觸摸屏(Multi -touchresiSTive screen)技術
不管是傳統(tǒng)的四線電阻式觸摸屏還是TOUCHLENS 結構,以上手機只能單點觸摸,,不能滿足豐富的觸摸動作體驗,,火熱的多點觸摸技術促使電阻式觸摸屏的進一步發(fā)展。在電容屏大行其道的今天,,電阻式觸摸屏解決方案以其固有的簡單,、低成本,支持多種輸入介質(導體,、非導體)的優(yōu)點仍然占據市場的一席之地,,和電容式觸摸屏解決方案相比,耐久性和多點觸摸是電阻屏的兩大軟肋,,但是目前其中的一個技術難題---多點觸摸,,已經有所突破,下面對目前電阻屏多點觸摸應用進行闡述,。

當前電阻式多點觸摸技術可大致分為數字矩陣電阻DMR,、模擬矩陣電阻AMR 及五線多點電阻MF 三類,。

3.2 模擬矩陣電阻AMR 技術
如圖5 所示,AMR 是沿X 與Y 兩個方向在ITO層蝕刻出一條一條平行排列的區(qū)塊,,相當于將整個觸摸屏劃分成很多小矩陣區(qū)塊,,每個小矩陣相當于一個小的模擬四線電阻式觸摸屏,各個區(qū)塊彼此獨立,。如圖6 所示,,當手指按壓到對應的區(qū)塊時,區(qū)塊就會傳出對應比例的電壓,,控制器接收到電壓后再將其翻譯成坐標信息,。

圖5 給出了利用四線式電阻觸摸屏實現多點觸摸技術的方法:第一個時刻,在X1 電極上加上電壓,,由Y1,、Y2、Y3 電極讀取A,、B,、C 觸摸單元所探測到的X 坐標;同理,,在以后的各個時刻依次讀取剩余觸摸單元的X 坐標,。獲得所有觸摸單元的X 坐標后,再依次給Y 電極加上電壓,,以獲得各個觸摸單元的Y 坐標,。

模擬矩陣電阻AMR 與純數字的DMR 技術多點觸摸屏系統(tǒng)不同,AMR 是一個數字模擬混合系統(tǒng),,因此,,在掃描電路、AD 轉換電路,、控制電路的基礎上,,還需添加各種輔助元件來減小外界噪聲對模擬電路的干擾。特別是對于AD 轉換,,為了提高轉換的精準度,,有必要在硬件電路上添加下拉電阻,以避免無觸摸發(fā)生時AD 輸入端浮接的現象,。

控制電路將控制掃描電路生成恰當的掃描信號,,并使得AD 轉換電路在恰當的時候進行數據采樣和轉換。對于AD 轉換電路,,可以在串行轉換和并行轉換間做取舍,。串行轉換結構簡單,需要的AD 模塊數量少,但是總的轉換頻率低,;并行轉換需要的AD 模塊數量稍多,,但總的轉換頻率可以得到提高。

于是基本電路構架便可以分為串行和并行兩種,,如圖7 所示,。值得注意的是,圖6 僅表現了坐標采集轉換電路的基本原理和結構,,并沒有畫出為減小各種電器噪聲而添加的元件,,如AD 的下拉電阻、濾波電容等,。

3.3 數字矩陣電阻DMR 技術
原理上,,DMR 是將觸控面板上下層劃分成許多很小的區(qū)塊,當某一區(qū)塊被碰觸,,這一區(qū)塊就會被啟動開關,,此時線路會發(fā)出指示開關的數字訊號傳給控制器,控制器便能計算出觸碰位置的坐標,。

如圖8 所示,8×8 數字電阻觸摸屏,, 基于Altera 解決方案[1]:它采用兩層ITO 分別作為水平的sensing line(觸摸感測線)和垂直的driving line(加電驅動線),,driving line 和sensing line 之間的觸點就相當于一個開關,在未接觸時,,它們之間是絕緣的,,而接觸發(fā)生后,兩者發(fā)生短路,,相當于開關閉合,。驅動的時候,其中sensing line 通常由一個上拉電阻施加高電平,,同時在driving line 上以一定頻率依次在各列中施加負脈沖電壓,,這樣當掃描到觸點所在的那一列時,由于觸點開關閉合,,形成直流通路,,使得觸點所在行的電壓被拉低,形成一個負脈沖,,這樣就檢測到了觸點的位置,。由于driving line 是依次掃描,所以可以檢測到多個觸點的位置,。


圖8 觸摸解碼的工作模式

數字矩陣電阻DMR 其實就是一個開關網格,,由于各個開關節(jié)點彼此獨立識別,所以互不干擾,可以實現真正意義上任意多點的多點觸摸,。橫向數據的并行寫入以及不需要AD 轉換,,極大地提高了觸摸屏的工作速度。但是,,數字矩陣電阻DMR 需要眾多的電極和端口,,導致其成本遠高于模擬矩陣電阻AMR,故僅適用于對系統(tǒng)可靠性和工作速度有特別要求的應用場合。

3.4 五線多點電阻MF 技術
無論是AMR 還是DMR,只要上層的導電薄膜被劃傷,,整個觸摸屏就會無法正常使用,。傳統(tǒng)五線電阻屏,只有下導電層是電壓分布層,,上導電層只是電壓檢測層,,所以對上導電層的電阻均勻性沒有嚴格的要求,不存在真實坐標,,耐受性較高,。工作時在下導電層的四個角上加電壓,這樣就可以在下導電層X 和Y 兩個方向產生均勻電壓場分布,,如圖9(a)所示,,當有觸摸時,通過上導電層檢測接觸點電壓,,然后傳送給控制器轉換為觸摸點X 和Y方向的坐標,。

傳統(tǒng)五線電阻屏的優(yōu)點:(1)上導電層電阻均勻性要求較低;(2)上導電層只做檢測作用,,損傷后只要導通即可使用,,點擊、劃線壽命大大優(yōu)于四線屏(例如:點擊:四線100 萬次,,五線500 萬次,;劃線:

四線10 萬次,五線50 萬次),;(3)只在下導電層完成X,、Y 坐標的檢測,定位更加準確,。缺點:(1)從四角加電壓,,容易產生枕形失真;(2)由于補償電極的設計,,邊框不可能做得很窄,,因此目前一般只在中大尺寸屏上應用,在手機上應用很少,。

MF 除了具有傳統(tǒng)五線屏的所有優(yōu)點之外,,還有本身的一些特點,,如圖9(b)所示:(1)采用分段電極設計,取代原來的補償電極設計,,使用金屬走線代替印刷銀線,,邊框可以做得較窄,適合在各種尺寸上應用,;(2) 通過在上導電層進行分塊可以實現多點觸摸,,支持手寫輸入;(3)具有和四線電阻屏同樣優(yōu)秀的線性,。

MF 需要在Glass 上進行一次ITO 和金屬的濺射和蝕刻(Metal sputtering and etching),,因此價格比四線電阻屏要高。電容屏(Cypress)需要濺射兩層二氧化硅,、兩層ITO 和一層金屬,,然后蝕刻,后續(xù)都要進行一定的加工,,因此電容屏的價格要比多點觸摸電阻屏高出30~40%.MF 因為是多電極引出,,邊框不可能非常窄,現階段可以做到最內側金屬電極到屏邊界2.3mm,還可進一步窄化,。另外,,其上導電層分塊之間的間隙會影響外觀,目前已經可以將間隙做到30μm 以下,,只有特殊角度才可以看得到,,并且該間隙對使用沒有任何影響。

目前致力于電阻式多點觸摸解決方案的公司除了Altera,還有Stantum,、Touchco、Samsung等,,成本低是它的最大優(yōu)勢,,如果能在精確度和可靠性上更進一步,相信電阻式觸摸屏會更受青睞,。

4 結論

多點觸摸技術的操作方式把我們帶進了一個人機交互的新紀元,,尤其是手機的操作理念正經歷著一場革命。新的觸摸屏技術正向著更簡單,、更直觀,、更人性化的方向發(fā)展,用觸控式的屏幕虛擬鍵盤替代傳統(tǒng)實體鍵盤可以節(jié)約手持設備寶貴的體積空間,,并且可以在不需要使用鍵盤應用(如電影播放)時獲得更大的可視空間,。同時,省去了鍵盤也可以大大簡化廠家的生產工藝,,減少材料的浪費,。未來是一個觸摸的時代,多點觸摸技術將會帶給人更多的欣喜和體驗。

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