《電子技術應用》
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基于單像素液晶透鏡的自由立體顯示技術
摘要: 本文提出了一種動態(tài)的單像素動態(tài)液晶透鏡,,并將其用于三維立體顯示技術,。使用此種結構和相應的驅動方式后,自由立體顯示系統(tǒng)可以實現(xiàn)高分辨率和低串擾,,從而改善自由立體顯示性能,。本文對光源的發(fā)散角度對單像素立體顯示技術串擾的影響作了論述,。
Abstract:
Key words :

  1 簡介

  近來,三維顯示" title="三維顯示">三維顯示技術受到了極大的關注,,并有可能在將來帶來一個可觀的市場,。三維顯示依據(jù)實現(xiàn)方法分為多種,例如:偏振眼鏡法式,、頭盔式,、障柵式、棱鏡式,、體三維,、全息立體等等。目前的立體顯示技術,,仍然存在著很多的問題,,例如:分辨率不高、串擾較大,、均勻度有待提高等等,。正是因為這些問題的存在,目前立體三維顯示器還未能實現(xiàn)大規(guī)模推廣,。

  在三維立體顯示當中,,液晶透鏡這種技術被廣泛應用,主要原因是其具有很高的靈活性,,只需要在液晶層控制相應的電極的電壓分布,,液晶透鏡的折射率分布就會相應的改變,,從而對像素出射光的分布進行控制,2D/3D轉換大多數(shù)就是利用液晶透鏡來實現(xiàn)的,。傳統(tǒng)液晶透鏡實現(xiàn)的三維立體顯示的基本原理是利用改變液晶層電極上的電壓分布,,使折射率的分布呈現(xiàn)類似于固態(tài)透鏡的分布,控制一組像素出射光的分布,,從而達到三維效果,,其缺點是液晶透鏡的盒厚較大,會導致制備工藝問題,,且嚴重影響切換速度,;同時它仍然會引起顯示器分辨率的降低。

  本文中,,我們提出了在單個像素上形成獨立液晶透鏡的方式,,如圖1所示,。通過動態(tài)驅動液晶層的電極,,使所有屏幕像素發(fā)出的所有光線在某個時間指向同一個視場(例如視場1),在下一個時間指向另一個視場(例如視場N),,這樣就可以利用時序信號在不降低空間分辨率的前提下實現(xiàn)三維顯示,。

 

  單像素透鏡示意圖

 

  本文提出的基于單像素透鏡的三維立體顯示方法,可以解決傳統(tǒng)方式帶來的分辨率降低問題,。由于一個液晶透鏡控制一個像素的光線,,能實現(xiàn)更加精確的控制,從而能提高3D顯示的串擾,、均勻性等性能,。

 

  2 建模與仿真

 

  2.1 模型的建立

  本文的模型如圖2所示,其基本結構是在常規(guī)的LCD面板上方加上一層液晶層來實現(xiàn)液晶透鏡,。

 

  仿真模型

 

  2.2 仿真分析

  由于液晶透鏡與固態(tài)透鏡的等效性,,前期仿真時以球面單像素固態(tài)透鏡建模,光源為瑯勃光源,,單像素寬度0.08mm,,透鏡焦距選擇1.23mm,可以得到像素發(fā)出的光在觀察面上的分布如圖3(a)所示,。由圖可得,,其光分布的范圍很寬。這是因為,,根據(jù)模型尺寸,,透鏡與對應像素的夾角很小,即像素發(fā)出的角度為180度的出射光線,,其中很大部分通過相鄰透鏡出射,,從而導致光線分散,。當減小發(fā)散角到2度,仿真結果如圖3(b)所示,,可以看到光線的分布十分的集中,。由此可見,像素出射光的發(fā)散角度對單像素液晶透鏡" title="單像素液晶透鏡">單像素液晶透鏡立體顯示有著很大的影響,。

 

  不同像素光線發(fā)散角下的觀察面光分布情況

 

  為了便于控制與研究,,取單像素液晶透鏡折射率分布為線性分布,光線發(fā)散角為2度,。對于不同視場,,單像素液晶透鏡中的折射率取不同的線性分布,以使光線聚焦到市場中心,。以此仿真,,得到九視場立體顯示器的仿真光強分布如圖4所示。從圖中可知,,基于單像素透鏡的三維立體顯示技術能夠極大的降低串擾" title="低串擾">低串擾,。

 

  使用單像素液晶透鏡的三維顯示技術光強分布

 

  為驗證方案可實施性,對液晶層折射率控制進行了建模,,如圖5所示,。其中,電極寬度4um,,間隔4um,,10個電極作為一個單像素透鏡的電極單元,采用ECB驅動模式,,其液晶層的配向方向與液晶面板出射光的偏振方向相同,。

 

  液晶層模型

 

  通過仿真,在不同的電極上施加不同的電壓,,可以得到液晶層內的折射率分布,。圖6(a)為某一時刻液晶層內部分區(qū)域的理想的線性折射率分布。當在電極上加不同的電壓時(分別為:6.55V,,15.3V,,12.74V,11.9V,,11.28V,,10.73V,10.2V,,9.66V,,9.12V,8.29V),液晶層折射率分布如圖6(b)所示,,與理想的折射率分布近似,,因此說明通過此種方式可以實現(xiàn)液晶折射率的控制,以達到三維顯示的目的,。

 

  液晶層折射率分布

 

  3 結論

 

  通過上述仿真分析可知,,基于單像素透鏡的3D顯示技術能夠大大地減小3D顯示的串擾,并可使顯示器解析度無降低,。由于此動態(tài)液晶透鏡三維顯示的特定使用原理,,需要液晶透鏡具有快速切換能力,而本文提出的單像素液晶透鏡,,由于透鏡節(jié)距小,,液晶盒厚低,有助于提高液晶透鏡的響應速度,。在本文的仿真結果中,,單像素透鏡三維顯示技術所要求的像素光線的入射角度很窄,且光強分布有一定的非均勻性,。這些可以通過后續(xù)設計相應背光模塊和優(yōu)化液晶透鏡中的折射率分布來實現(xiàn)調節(jié),。

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