對設備在三維空間中的運動進行測量及智能處理的運動處理技術,將是下一個重大的革命性技術,,會對未來的手持消費電子設備,、人機接口、及導航和控制產(chǎn)生重大影響。
這場變革的推動力量是基于微機電系統(tǒng)(MEMS)的消費級慣性測量單元(IMU),。與六軸運動處理技術相結合,,這些器件可為手持消費電子產(chǎn)品的導航和控制提供更簡單并符合直覺的用戶接口,從而解決這些復雜設備使很多用戶感到困惑的操作復雜性問題,。
這種基于MEMS運動處理的六軸控制得以實現(xiàn)的關鍵器件是最近推出的體積更小,、成本更低、性能更高,、可與現(xiàn)有的三軸MEMS加速度計相結合三軸MEMS陀螺儀,。
本文將給出一個六軸運動處理方案,并探討把這種技術整合到日用消費電子系統(tǒng)中時需要考慮的關鍵問題,。在使用六軸運動處理實現(xiàn)新的設計時,,確保符合本文給出的四個關鍵因素可提高整合效率,并使最終的用戶設備具有卓越的性能,。
運動處理應用
在電子娛樂展覽會(E3)上,,三大游戲機品牌都展示了為其當前或下一代系統(tǒng)開發(fā)的運動驅(qū)動型人機接口,其中,,任天堂率先宣布在Wii MotionPlus的配件中包含六軸運動處理方案,。一些游戲軟件開發(fā)商迅速推出了可利用六軸運動處理功能的新游戲:任天堂將在2009年7月推出Wii Sports游戲的續(xù)篇Wii Sports Resort。早期的產(chǎn)品評估顯示,,使用運動處理技術實現(xiàn)的屏幕游戲控制對控制器運動有較高的跟蹤精度,,并實現(xiàn)了1:1跟蹤。
由于消費者已接受了三軸加速度計所提供的新特性,,手機將是運動處理的下一個前沿領域,。蘋果公司的iPhone就是一個很好的例子。目前,,蘋果在繼續(xù)開發(fā)獨特的運動傳感應用,,包括為其iPhone3.0增加在復制和粘貼過程中通過晃動撤消操作的shake-to-undo(晃動撤消)功能等。向未來的手機和其它手持消費電子系統(tǒng)增加六軸運動處理可以以更高的精度,、準確度和反應能力向軟件開發(fā)商提供手機在三維空間的絕對位置,進而使之具有控制臺游戲性能,。
這是一個快速變化的環(huán)境,,在過去,帶有傳統(tǒng)的按鈕和滑輪的產(chǎn)品率先上市曾經(jīng)是設計取勝的關鍵,;而今,,成功將取決于誰可以創(chuàng)造出最有吸引力的用戶體驗,因為依靠六軸運動處理,,復雜的控制和導航指令現(xiàn)在可用普通的手勢動作來執(zhí)行,。
運動處理方案
提供運動處理能力的關鍵技術,就是傳統(tǒng)上用于測量絕對旋轉(zhuǎn)速率的陀螺儀。振動質(zhì)量陀螺儀利用科氏加速度在一個結構的兩個共振模式之間產(chǎn)生的能量傳遞,,科氏加速度出現(xiàn)在旋轉(zhuǎn)參照坐標系中,,并與旋轉(zhuǎn)角速度成正比,參見圖1,。陀螺儀通過測量科氏加速度來獲得角速度(Ω),。
圖1:科氏加速度出現(xiàn)在旋轉(zhuǎn)參照平面中,,與旋轉(zhuǎn)速率成正比。
振動調(diào)諧音叉質(zhì)量陀螺儀通常包含一對振幅相等,、方向相反的振動質(zhì)量塊,。當陀螺儀旋轉(zhuǎn)時,科氏力引起與旋轉(zhuǎn)角速度成正比的正交振動力,。好的陀螺儀設計應具有較高的科氏加速度和較低的機械噪聲,。要獲得較大的科氏加速度要求慣性質(zhì)量具有較高的速度(這個速度是在靜電力驅(qū)動下產(chǎn)生的),要獲得高靈敏度要求集成電路(IC)放大倍數(shù)較低以降低噪聲,。
雖然加速度計可為簡單的方位和傾斜應用提供基本的運動傳感,,但在光學圖像穩(wěn)定(OIS)等更復雜的應用中,卻存在一些影響加速度計操作和性能的限制,。加速度計只能提供線性和向心加速度,、重力和振動的總和。需要增加陀螺儀才能提取加速度的線性運動信息的某個分量,。在運動處理方案中,,陀螺儀必須精確地測量角速度旋轉(zhuǎn)運動。
為校正加速度計的旋轉(zhuǎn)誤差,,一些廠商使用磁力計來完成傳統(tǒng)上用陀螺儀實現(xiàn)的傳感功能,。這些器件確定手持設備相對于磁北方向的旋轉(zhuǎn)運動,并通常用于調(diào)整地圖的顯示方向以使之與用戶當前面對的方向相對應,。磁力計無力實現(xiàn)快速旋轉(zhuǎn)測量(大于5赫茲),,而且,在存在外部磁場時(如存在揚聲器,、音頻耳機),,甚至當設備周圍存在鐵磁材料時,數(shù)據(jù)易于受到污染,。陀螺儀是唯一提供準確,、無延遲的旋轉(zhuǎn)測量,且不受磁,、重力或其他環(huán)境因素的任何外力影響的慣性傳感器,。
基于硅MEMS的技術不但帶來了可滿足消費電子產(chǎn)品成本要求的新型MEMS陀螺儀,而且有望達到具有挑戰(zhàn)性的每軸低于$1.00美元的行業(yè)成本目標,另外,,這種新型陀螺儀也滿足手機,、游戲控制器、遙控器和便攜導航設備對封裝尺寸和旋轉(zhuǎn)傳感精度的要求,。體積小,、性能高、成本低的MEMS陀螺儀及其配套的MEMS加速度計已經(jīng)使運動處理方案成為現(xiàn)實,。
既需要陀螺儀,,也需要加速度計
要滿足最終用戶的功能預期,需要獲得三軸旋轉(zhuǎn)運動和三軸直線運動的信息,。一個常見的誤解是,,要使手持系統(tǒng)具有運動處理功能,工程師需要加入陀螺儀或加速度計,,即只需二選一,。確實,已經(jīng)有業(yè)界分析師提出這樣的問題,,“哪一個將在運動傳感器競賽中獲勝,?”
事實上,要準確地描述線性和旋轉(zhuǎn)運動,,需要設計者同時用到陀螺儀和加速度計,。單純使用陀螺儀的方案可用于需要高分辨率和快速反應的旋轉(zhuǎn)檢測;單純使用加速度計的方案可用于有固定的重力參考坐標系,、存在線性或傾斜運動但旋轉(zhuǎn)運動被限制在一定范圍內(nèi)的應用,。但同時處理直線運動和旋轉(zhuǎn)運動時,就需要使用陀螺儀和加速度計的方案,。
在跟蹤傾斜和旋轉(zhuǎn)運動時,,加速度計在設備不運動時提供更準確的加速度測量,而MEMS陀螺儀在設備運動時測量精度更高,。如圖2所示,,傳感器融合算法通常用來把加速度計和陀螺儀的數(shù)據(jù)相結合,從而在較寬的頻帶內(nèi)實現(xiàn)準確的旋轉(zhuǎn)測量,。
圖2:傳感器融合算法把加速度計和陀螺儀的數(shù)據(jù)相結合,,可覆蓋更寬的運動信號頻率范圍。
選擇適當?shù)倪\動處理方案需仔細分析多種因素,,包括設備的滿量程范圍,、靈敏度、偏移性能、噪音,、交叉軸靈敏度,,以及溫度、濕度和機械加速度震動對產(chǎn)品的影響,。接下來我們著重討論在消費電子系統(tǒng)中聯(lián)合使用這些傳感器時需要考慮的四個關鍵因素,。