DirectX 12 API將會與Windows 10一起發(fā)布,,而在此前的報道中,我們已經得知它會帶來游戲性能的顯著提升,。得益于更低層的API,,游戲開發(fā)商們將能夠對PC顯卡進行更深入的控制。不僅 如此,,DirectX還能夠做到更多。AMD公司稱,,DirectX 12將會最終釋放多核CPU的真正實力,。
這家半導體巨頭援引Stardock CEO布拉德·沃戴爾(Brad Wardell)的話稱:“在DirectX 11及更舊的版本中,無論你CPU實際有幾個核心,,在同一時刻,,都只有其中一個核心能與GPU保持溝通”。
在近期的采訪中,,Wardell曾表示,,無論是微軟、AMD,、還是英特爾,,都沒有意識到DirectX 11的這個超級軟肋。萬幸的是,,這一點終于要在DirectX 12上發(fā)生改變了,。
我和微軟,、AMD有過許多次會談,跟Nvidia和英特爾聊的也不少——他們需要正視DirectX 12,、Vulkan,、以及Mantle的事實,并允許CPU的所有核心都能夠與顯卡同時交流,。
可惜的是,,每家公司的表態(tài)都有些含糊,因為這意味著承認他們在過去的幾年時間里,,都只有一個CPU核心可以與GPU交流——‘你知道的,,多核CPU在你的游戲中是無用的’。
AMD的演示幻燈片對比了DirectX 11和DirectX 12對于多核CPU利用與否的成績,,結果相當簡潔明了,。
該公司稱,得益于對CPU和GPU更好的管理,,DX 12將能夠設計出此前因為老舊的DirectX API的技術限制而無法實現的新游戲,。
鑒于微軟、Nvidia和AMD都已經在為DirectX 12預熱,,我們有望很快在PC,、移動設備、以及游戲主機上看到令人印象深刻的進步,。