但凡使用過3d打印機(jī)的人都意識到一個不可忽視的問題:顏色,。3D打印技術(shù)可以完美地打印任何形狀的復(fù)制品,但對于原件的顏色,,就顯得有些無能為力了。
近期,,德國弗勞恩霍夫計算機(jī)圖形研究所的Alan Brunton及其朋友們的工作有望改變這一現(xiàn)狀,,他們找到了如何在3D打印過程中加入精確顏色方案的方法,,這在3D打印技術(shù)領(lǐng)域尚屬首次。
一般來說,,3D打印的物體是由一層層的定影粉或壓縮塑料組成,,現(xiàn)有的方法都不能對目標(biāo)顏色進(jìn)行有效的控制。因此想要在顏色方面取得突破,,必須另尋他法,。傳統(tǒng)的2D打印機(jī)制成的圖像是由像素構(gòu)成,如果3D打印物體由體素構(gòu)成,,是不是就能解決顏色問題了,?
大約在一年之前,市場中就有由體素構(gòu)成的3D打印物,。這些3D物品由多個噴墨打印機(jī)一點一滴制成,,在紫外線的照射下這些液滴可以瞬間固化。如果將每一滴液體看做是一個體素,,那是不是就有可能對顏色進(jìn)行準(zhǔn)確控制呢,?這就是Brunton擬采取的方案,眾所周知,,動手總比動嘴皮子難的多,,在實際操作過程中,Brunton面臨著不少的難關(guān):
首先,,在3D打印之前(掃描)及打印過程中,,需要面臨龐大的數(shù)據(jù)量及數(shù)學(xué)運算。從噴墨打印機(jī)中噴出的液滴很小,,一立方厘米的范圍內(nèi)就能容納1800萬個,。因此任意一個差不多的對象都由數(shù)百億個體素單元組成,且每個體素對最終目標(biāo)顏色的影響也將計算在內(nèi),。
其次,,這些微小的液滴必須具備一定的透明度,如此紫外線才能透過液滴從而將其固化,。這對目標(biāo)物體的視覺外觀具有顯著地影響,,因為光線在穿過體素的過程中會出現(xiàn)光的散射、折射等現(xiàn)象,。這也就意味著,,液滴的顏色必須綜合考慮光線的散射作用,這極大地增加了顏色方案計算的難度和強(qiáng)度,。
最后還有一點:在2D打印過程中,,可以在一幅圖像中的任一點使用多達(dá)3種不同的顏色;但是在3D打印中,,每個液滴只能是一種單一的材料,,因此顏色的選擇范圍被大大地制約了,。
然而,Brunton借鑒數(shù)十年的2D印刷以及一般彩色成像技術(shù),,已經(jīng)取得了顯著的進(jìn)展,。他們的方法結(jié)合了兩種不同的技術(shù):第一種是被稱為半色調(diào)的二維打印技術(shù),可以近似地看成一種三維技術(shù),,這種技術(shù)是利用不同大小和間距的點替代連續(xù)的色調(diào)和顏色,。第二種是計算物體表面顏色的方法,該算法需綜合考慮光線透過體素時將發(fā)生散射等現(xiàn)象,。
結(jié)果是那么地令人印象深刻,。上圖中只有三個蘋果和拇指是真實的,其余都是Brunton利用新方法打印的復(fù)制品,,小編已經(jīng)傻傻分不清楚了,。
Brunton表示,隨著材料科學(xué)的發(fā)展以及更高分辨率打印機(jī)的出現(xiàn),,3D打印效果還會更好,。在所有的這些方面,其團(tuán)隊提出的算法還將接受檢驗,。相對而言,,透明度更低的油墨及分辨率更高的打印機(jī)更易實現(xiàn)。
將來,,還要高度重視半透明,、不透明油墨的混合使用,因為很多生物材料具有半透明的特性,,譬如皮膚,。
這是一個非常有趣的研究工作,將翻開3D打印的新篇章,。相信不久之后,,現(xiàn)今流行的打印設(shè)備就會淘汰。