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后PC時代 英特爾“逆生長”布局物聯網

2015-08-04

  “個人電腦就像大卡車一樣,需要的人越來越少,,這種轉變將讓一些人變得不太自在,。我認為我們正經歷著這種轉變?!?010年,,史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)擱下了這番話。自那時起,,錯失移動浪潮先機這一戰(zhàn)略性失誤,,便有如噩夢般地籠罩著PC領域芯片霸主英特爾(Intel),揮之不去,。

  從英特爾最近傳出的消息來看,,夢魘正愈演愈烈:銷售業(yè)績低于預期,遂宣布裁員并購以縮減預算;總裁瑞妮·詹瑞妮(Renée James)辭職,,結束原來與CEO布萊恩·科再奇(Brian Krzanich)的“兩人共治”模式;8月才公布的全新Skylake第六代酷睿處理器,,已有跑分測試稱性能提升較低……這一切,似乎都在印證著喬布斯的話,。

  然而,,這些夢魘于已進入轉型期的英特爾而言,不過是不可避免的陣痛,,構筑物聯網生態(tài)環(huán)境,,同時推進PC領域的創(chuàng)新才是其當務之急。后PC時代,,這家已有47年歷史的公司正嘗試變得更年輕,、更前衛(wèi),而從其最近在中國國內大力推動的實感技術與創(chuàng)客運動來看,它不僅在“逆生長”,,還悄然布局物聯網生態(tài),。

  “技術主導”轉為“用戶主導”

  說起英特爾,很多人可能只會想起“噔噔噔噔”的廣告背景音樂,,但具體這家公司是做什么的,,可能就說不出個所以然;現在,習慣了暗地里搞技術的它,,終于“耐不住寂寞”跑到消費者眼前來了,。像其最近力推的實感3D攝像頭,小伙伴們一不小心可能就會被圈粉,。

  這款實感3D攝像頭是世界首款集成了3D深度和2D鏡頭模塊的設備,,能賦予設備類似于人眼的視覺深度。其使用的實感技術建立在感知計算的技術之上,,可通過視覺,、聽覺、觸覺,、語音,,甚至感情和情境等多重感官方式,讓計算設備能夠感知人類意圖,,從而實現人與設備之間更加自然的交互,。換言之,電腦,、平板電腦等計算設備可以通過這項技術實現手勢控制,、頭部控制、人臉識別,、3D掃描,、景深識別、語音控制等功能,,為豐富的應用場景創(chuàng)造有如身臨其境的體驗,。

  實感技術最直觀的應用場景,就是在視頻通話中為參與者帶來沉浸式的體驗,。例如,,借助英特爾實感3D攝像頭,使用騰訊QQ進行高清視頻通話的同時,,能完成諸如美白,、美膚、瘦臉,、紅唇等多種實時美顏功能,。此外,,還可以整體移除或替換視頻聊天背景。若是微軟Skype和Lync上的視頻呼叫功能,,更可以更改為個性化交互的虛擬會議,從而創(chuàng)造出更生動有趣的會議環(huán)境,。

  游戲玩家可能更關注由此衍生出來的3D創(chuàng)作與體感游戲,。借助英特爾的3D攝像頭,3D Systems開發(fā)出了一款3D打印定制塑像系統,。有意思的是,,它可以進行精準的臉部掃描,玩家由此可以成為一名超級英雄,、體育明星,,甚至是歷史人物。據英特爾用戶體驗事業(yè)部平臺市場高級經理張明宇介紹:“實感技術可以識別臉上的78個點,,這樣臉上做表情可以跟蹤,,不用輸入密碼,而且還有深度信息,,這樣的話PS也騙不過別人,。”

  4年前,,英特爾打算從以技術為主導轉為以用戶為主導,,全力研發(fā)實感技術、無線顯示,、無線充電等技術的用戶體驗事業(yè)部應運而生;4年后,,戴爾靈越15 5000、聯想ThinkPad Yoga筆記本(15寸),、宏碁Aspire V 17 Nitro等6款計算設備已搭載了英特爾實感技術,,速度之快讓人咋舌。該部門總經理吳竹如表示:“我們部門的最終目的是解決用戶的痛點,?!闭沁@一痛點,讓英特爾走到了臺前,,而以娛樂的方式進入消費者的視野,,也讓市場更容易接受這些新技術。

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                                       mostfun pro 3D打印機

  親近創(chuàng)客

  除了趣味十足的用戶體驗,,英特爾還十分重視創(chuàng)客運動,。就在今年的Intel Developer Forum(IDF,英特爾信息技術峰會),,英特爾宣布,,將投資1.2億人民幣啟動全球首個“英特爾眾創(chuàng)空間加速器”計劃,,同時首次設立了天使投資基金,投資8000萬元為創(chuàng)客和初創(chuàng)公司提供創(chuàng)投和產業(yè)孵化服務,。

  對一眾創(chuàng)客來說,,曾經高高在上、夠不著,、摸不到,、遙遠的英特爾現在變得如此親切了,特別是在其Edison可以加快原型的成型速度的情況下,,無疑是一大利好消息,。

  上月的深圳制匯節(jié)(Maker Faire)上,英特爾的展區(qū)現場展示了十余款基于Edison計算平臺的發(fā)明創(chuàng)造,,涵蓋了機器人,、可穿戴、健康醫(yī)療,、智能家居等多個領域(如圖),。

  后PC時代 英特爾“逆生長”布局物聯網

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                                      RealSense體感游戲

  與用戶體驗事業(yè)部的關注點-用戶的痛點不一樣,新技術事業(yè)部平臺的任務在于定義未來芯片的特性,、產品和業(yè)務模式,,推動下一次工業(yè)革命以創(chuàng)造突破性的未來技術。因此,,不難發(fā)現展臺上的產品都十分具有創(chuàng)造力,。比如AHA懸浮音樂娛樂平臺,其實是一個采用了懸浮交互技術與沉浸式可視化效果的實體DJ混音播放平臺,,能實現聽覺,、視覺、觸覺兼?zhèn)涞囊魳穭?chuàng)作,、欣賞,、娛樂等功能。

  創(chuàng)客作為布局物聯網的重要的一部分,。英特爾中國總裁楊旭認為,,目前物聯網的發(fā)展趨勢太過松散,重點突破應該會在智能交通,、智慧城市,、智慧家庭、數字醫(yī)療等方向,。他表示:“無論是中國談到的中國制造2025,,還是德國工業(yè)4.0,用物聯網技術來解決我們社會的一些最棘手的問題,,就是環(huán)境污染,,食品安全,。”而就深圳制匯節(jié)活動上展出的產品而言,,基本都符合這方面的要求,,可以說英特爾物聯網的整體方向是比較明確的。

  據麥肯錫全球研究中心早前發(fā)布的一項報告顯示,,過去5年里,,互聯設備的數量增長了300%,預計到2025年


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