想用手機(jī)自拍,,常用操作步驟是:找到A P P并點(diǎn)擊進(jìn)去,,然后再找到自拍按鈕進(jìn)行拍攝,。但現(xiàn)在基于3D觸控技術(shù),只需輕微用力按壓A P P,,便在主頁面上直接可以選擇自拍或錄影,。同樣的操作,,也可應(yīng)用在郵件,、短信等A P P上,。
上周在美國舊金山發(fā)布的iP hone6s,最大亮點(diǎn)便是這一“3D觸控”技術(shù),??此坪唵危瑓s被蘋果稱之為“與科技互動(dòng)的全新方式”,。而不少廠商也早已望風(fēng)而動(dòng),。但這一技術(shù)究竟能否帶來大范圍的普及、應(yīng)用甚至變革?
南都記者第一時(shí)間現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)iP hone6s并采訪獲悉,,蘋果因軟件,、硬件以及iO S的生態(tài)協(xié)同效應(yīng)筑起了較高的專利和技術(shù)壁壘,尤其是以游戲?yàn)榇淼膽?yīng)用出現(xiàn),,或有助于3D觸控的普及,。但對(duì)于蓄勢(shì)待發(fā)的安卓小弟們,目前面臨的問題有兩個(gè):蘋果的專利保護(hù),,以及如何將手機(jī)的觸控創(chuàng)新與安卓系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)協(xié)同,。
現(xiàn)場(chǎng)直擊
3D觸控是亮點(diǎn) 操作略有難度
舊金山時(shí)間9月9日上午10時(shí)舉行的蘋果發(fā)布會(huì)上,iPhone6s依舊被蘋果公司安排成重頭戲,。而iPhone6s將以何種功能“再續(xù)輝煌”,,也成了所有人關(guān)注的焦點(diǎn)。
蘋果給出的答案便是傳言已久的“3D觸控技術(shù)”,。根據(jù)蘋果公司軟件工程的副總裁克雷格·費(fèi)德里奇現(xiàn)場(chǎng)描述:“這一技術(shù)將通過輕點(diǎn),、輕掃來改變過去二維層面的交互和操作”、“根據(jù)不同力度進(jìn)行快速操作”,、“通過傳感器來測(cè)量表層玻璃與背光源之間的微小距離,,讓體驗(yàn)成為交流?!?/p>
凱文凱利在《科技是什么》中曾有著名觀點(diǎn)“科技是我們?nèi)怏w的偉大外延”,。而蘋果的初衷,也是在試圖通過一些微創(chuàng)新,,改變過去的人機(jī)語言和操作方式,,進(jìn)而來提高效率、提高感知能力,。
南都記者現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)iPhone6s發(fā)現(xiàn),,基于該功能,無論在收發(fā)郵件或短信,、還是拍照等操作上,,效率一定程度上都有所提高,。比如查看郵件時(shí),可以直接長按A PP進(jìn)行郵件瀏覽,,還可以直接進(jìn)行刪除或標(biāo)注等操作,。
但同時(shí),南都記者初次嘗試時(shí),,力度略難把控,,不得不讓工作人員多次給出操作建議??赡苷虼嗽摴δ芤苍獾搅瞬簧偃说漠愖h,,這些人的普遍觀點(diǎn)認(rèn)為:“3D觸控讓iO S更難了,交互方式越來越復(fù)雜了,?!?/p>
事實(shí)上,這不是蘋果首個(gè)實(shí)現(xiàn)3D觸控的產(chǎn)品,。在A ppleW atch中,,為突破屏幕過小的弊病,曾采用了“Force touch(壓力觸控)”的技術(shù),。此外,,在M acbook上,也曾加入了該技術(shù),。
市場(chǎng)普及
重在與應(yīng)用整合 安卓門檻高
就整個(gè)行業(yè)上看,,蘋果在推出該技術(shù)前,不少國內(nèi)廠商也都有意通過這一技術(shù)來搶占市場(chǎng),。華為在IFA期間,,推出了首款采用ForceT ouch技術(shù)屏幕的智能手機(jī)。除此之外,,中興在7月份便推出號(hào)稱“首款支持ForceT ouch的手機(jī)”,。
從國內(nèi)廠商的表現(xiàn)上,一方面可以看到壓力觸控極有可能會(huì)是手機(jī)下一個(gè)創(chuàng)新突破口之一,。但另一方面不禁要問:3D觸控或者ForceT ouch,,究竟能否被廣泛應(yīng)用,還是有淪為雞肋的可能?
在手機(jī)中國聯(lián)盟秘書長王艷輝看來,,觸控技術(shù)如何與應(yīng)用進(jìn)行結(jié)合,,是其能否普及的關(guān)鍵點(diǎn)。其實(shí)這點(diǎn)也是蘋果較為重視的,??死赘裨诂F(xiàn)場(chǎng)也多次強(qiáng)調(diào),不同按壓強(qiáng)度實(shí)現(xiàn)不同的功能,是蘋果硬件與軟件團(tuán)隊(duì)合作的結(jié)果,。
不過,,實(shí)現(xiàn)技術(shù)與應(yīng)用的結(jié)合,對(duì)于蘋果的iO S和其他手機(jī)廠商的安卓系統(tǒng)來說,,實(shí)現(xiàn)路徑和難度門檻卻也各不相同,。
以華為為例,南都記者試用發(fā)現(xiàn),,其ForceT ouch僅是針對(duì)小部分應(yīng)用,并非如iPhone6s的深度定制,。對(duì)此,,王艷輝向南都記者分析:“國產(chǎn)廠商推出的壓力觸控技術(shù)與蘋果相比,差別非常大,。其一這與開發(fā)時(shí)間和投入有很大關(guān)系,。其二,蘋果的3D觸控可以根據(jù)iOS進(jìn)行深度定制,,但對(duì)于華為等廠商來說,,因?yàn)闆]有對(duì)安卓系統(tǒng)的掌控力,其實(shí)相對(duì)較難成氣候,?!?/p>
據(jù)供應(yīng)鏈方面的人士向南都記者透露,華為是最近一兩年開始研發(fā)壓力觸控技術(shù),,但蘋果對(duì)這一技術(shù)的研發(fā)至少已有三四年時(shí)間,。
這一技術(shù)也不免被業(yè)內(nèi)與指紋識(shí)別相對(duì)比。王艷輝表示:“從指紋到觸控,,蘋果的玩法顯而易見,,只要是它認(rèn)可的技術(shù),要么獨(dú)占資源,,比如指紋識(shí)別曾率先收購了A uthenT ec;要么在技術(shù)或者系統(tǒng)上領(lǐng)先,,甚至在專利上筑起城墻,不可復(fù)制,,比如壓力觸控,。”
在技術(shù)上,,上述供應(yīng)鏈人士向南都記者分析,,F(xiàn)orcetouch實(shí)現(xiàn)起來并不算復(fù)雜,但對(duì)于包括三星等在內(nèi)的安卓手機(jī)廠商來說卻難以實(shí)現(xiàn),,關(guān)鍵點(diǎn)正如上述王艷輝所說,,軟件、硬件以及O S的結(jié)合,?!爸挥袔?dòng)了開發(fā)者的參與,,才有可能進(jìn)行普及?!?/p>
應(yīng)用風(fēng)口
游戲開發(fā)者最先聞風(fēng)而動(dòng)
南都記者采訪了不同領(lǐng)域的應(yīng)用開發(fā)者,,他們都認(rèn)為,以蘋果的市場(chǎng)份額以及品牌效應(yīng)來看,,對(duì)于他們來說這會(huì)是一個(gè)“風(fēng)口”,。
朱迪是國內(nèi)一家著名游戲公司的開發(fā)人員。他認(rèn)為3D觸控是對(duì)觸摸屏縱深的發(fā)展,,通過過去的“點(diǎn)擊,、移動(dòng)”,到現(xiàn)在的“輕點(diǎn),、重點(diǎn)”來增加用戶體驗(yàn),。從其開發(fā)游戲的角度來看,他認(rèn)為這一技術(shù)的第一波受益者會(huì)是游戲開發(fā)人員,。
他向南都記者以射擊游戲舉例介紹:“現(xiàn)在玩射擊游戲是左拇指操作人物的位移,,右拇指移動(dòng)準(zhǔn)心。松開右拇指,,再按下去完成開槍動(dòng)作,。但這個(gè)過程比較麻煩,除了速度慢之外,,還沒有辦法再去調(diào)整準(zhǔn)心,。但有了這個(gè)3D觸控技術(shù),就能夠通過實(shí)現(xiàn)右拇指在移動(dòng)準(zhǔn)心過程中重點(diǎn),,開槍射擊,。體驗(yàn)完全不一樣?!?/p>
這并非個(gè)案,。著名僵尸射擊游戲開發(fā)商PixelT oysCE O安迪·瓦弗爾在接受媒體采訪時(shí)也表示:“這或許是iPhone推出以來最大的創(chuàng)新?!庇捎谄聊荒芨袘?yīng)壓力,,對(duì)按壓做出反應(yīng),因此射擊類游戲?qū)?huì)出現(xiàn)飛躍,。
諸如此類,,3D觸控可能為點(diǎn)觸式休閑游戲開辟全新的玩法。比如通過力度和點(diǎn)觸面細(xì)膩的感知,,模擬出更精準(zhǔn)的力道或軌跡,,或與仿真樂器相結(jié)合的音樂游戲,更是能夠通過指尖彈奏出輕重緩急的音色。
不過,,如果一個(gè)技術(shù)僅僅為了應(yīng)用游戲,,是否有些大材小用?
王艷輝表示:“其實(shí)目前手機(jī)行業(yè)到了微創(chuàng)新時(shí)代,更大的創(chuàng)新便是增加傳感器,,包括指紋識(shí)別和壓力觸控等,。壓力觸控只不過是人對(duì)手機(jī)的交互方式而已,其最大的爆點(diǎn)和普及終歸還是跟各種A PP的結(jié)合,?!倍鴵?jù)國外媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook和Instagram也計(jì)劃在不久之后將這一功能集成至iOS應(yīng)用,,而其他許多第三方開發(fā)者也在等待使用這一軟件,。
開拓應(yīng)用范疇是關(guān)鍵
3D觸控是噱頭還是革新?
回答這個(gè)問題前,不妨先談?wù)剟?chuàng)新,。通常人們會(huì)說,新技術(shù)幾乎總是僅僅略微強(qiáng)于它想要取代的舊技術(shù),。但同時(shí)面臨著推動(dòng)新技術(shù),、開拓新市場(chǎng)的門檻,也將會(huì)面對(duì)不小的麻煩以及未知的后果,。
3D觸控的這種麻煩,,正如前文所說,部分人認(rèn)為:“iPhone6s讓簡單的交互變得復(fù)雜”,。南都記者親身試用時(shí)也曾多次問詢工作人員的建議,。3D觸控功能或?qū)τ谝话闶褂谜呷杂胁僮骷笆褂昧?xí)慣改變的適應(yīng)問題。這也是蘋果提前所預(yù)知的,,所以這個(gè)技術(shù)前后打磨了三四年,。
目前手機(jī)行業(yè)雖然參與者眾多,但能推動(dòng)新技術(shù)發(fā)展的似乎屈指可數(shù),,這也是人們常說的創(chuàng)新瓶頸,。但從蘋果帶來的3D觸控來看,無疑仍是當(dāng)下行業(yè)的標(biāo)桿,。
凱文凱利曾說:“隨著創(chuàng)新技術(shù)的改進(jìn),,它的益處將被前期用戶挑選出來展示給大家,同時(shí)不確定性減小,,于是這項(xiàng)技術(shù)得以傳播,。這樣的推廣既不是立刻發(fā)生的,也不穩(wěn)定,?!?/p>
在3D觸控發(fā)展的過程中,蘋果的優(yōu)勢(shì)明顯,包括市場(chǎng)份額,、品牌度以及無數(shù)開發(fā)者的支持,。但盡快開拓3D觸控的應(yīng)用范疇或是當(dāng)下維系市場(chǎng)熱度的關(guān)鍵。相對(duì)而言,,對(duì)國產(chǎn)手機(jī)來說,,如何在這關(guān)鍵一戰(zhàn)祭出奪命拳,或直接影響手機(jī)血海的格局,。