(1) 基本原理
紅外線觸摸屏,,一般是在顯示器屏幕的前面安裝一個外框,,外框里有電路板,在X,、Y方向有排布均勻的紅外發(fā)射管和紅外接收管,,--對應(yīng)形成橫豎交叉的紅外線矩陣,。當有觸摸時,,手指或其它物體就會擋住經(jīng)過該點的橫豎紅外線,,由控制器判斷出觸摸點在屏幕的位置(如圖示)。
以下是觸摸屏的原理圖
紅外觸摸屏可用手指,、筆或任何能阻擋光線的物體來觸摸,。紅外觸摸屏賴以工作的紅外光柵矩陣顯然要求在同一平面上,因此,,紅外屏真正感應(yīng)的觸摸的工作面距離顯示器屏幕有一定的間隔,,在球面顯示器上使用尤其明顯。
(2) 紅外屏技術(shù)剖析
★紅外屏控制器
大多數(shù)紅外觸摸屏的控制器直接設(shè)置在框架中的電路板上,,也有的紅外觸摸屏把控制器設(shè)計在單獨的小盒中,,控制器通過鍵盤接口或者串行口直接與主機通信,走鍵盤接口的紅外觸摸屏用戶甚至可以直接讀取鍵盤口發(fā)來的觸摸屏數(shù)據(jù)而無需任何驅(qū)動程序,。
★紅外屏的分辨率
紅外觸摸屏的物理分辨率由框架中能容納的紅外管數(shù)目決定,,因此分辨率較低,過去市場上主要為32*32,、40*32等,最大可達50*40,,軟件倍增后可達99*79?,F(xiàn)在紅外屏的分辨率已有較大提高,,最大分辨率可達到1000*720左右。
★技術(shù)剖析
紅外觸摸屏靠多對紅外發(fā)射和接收管來工作,,紅外管的性能和壽命都比較可靠,,任何阻擋光線的物體都可用來作觸摸物,不過紅外線觸摸屏使用傳感器數(shù)目將近100對或更多,,并且共用外圍電路,,這就要求傳感器不僅本身性能好,還要求將近100對(或更多)的紅外二極管"光-電阻特性"和"結(jié)電容"都保持一致,。實際應(yīng)用中,,萬一有哪一對出現(xiàn)故障,可以在上電自檢過程中發(fā)現(xiàn)并在此后加以忽略,,靠鄰近的紅外線代替,,由于每一對紅外線?quot;監(jiān)管"約6mm左右(或更窄)的窄帶,而手指通常在15mm左右粗細,,用戶是察覺不到的,。但如果生產(chǎn)過程中沒有對紅外發(fā)射管進行老化測試,沒有很好的質(zhì)量管理體系,,將近100對(或更多)的傳感器,,很快就不是一對兩對"掉隊"的問題了,總體壽命也就難以保證,?! ?/p>
紅外屏賴以工作的是紅外線矩陣,矩陣上多點的Х,、У坐標能組合出平方倍多的觸摸點,,見圖,A,、B兩點和C,、D兩點對紅外屏來說是相同的效果,無法分辨哪一點觸摸是真正的觸摸點,,怎樣處理,?目前市場上的紅外屏對多點觸摸常見的處理不管是否連續(xù),要麼不判斷,,要麼判斷為左上角,,即圖中不管是A、B還是C,、D,,都判斷為C點。真正技術(shù)過硬的紅外屏應(yīng)該是對坐標連續(xù)的多點觸摸判斷取中點,,即判斷為大物體的觸摸,,而對不連續(xù)的多點觸摸不予判斷,。
(3)紅外線觸摸屏“進化史”