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虛擬實境運算需求高 全球僅不到1% PC可支持

2016-01-04

  許多重量級的科技廠商大舉投資發(fā)展虛擬實境(Virtual Reality,;VR),,數(shù)款VR頭盔有計劃在2016年上市。然而虛擬實境產品卻有真正的問題,,就是全球大多數(shù)的PC運算能力不足,,無法完全支持。

  據(jù)彭博(Bloomberg)報導,,NVIDIA估計全球僅有1,300萬臺PC具有足夠的繪圖能力,,可支持虛擬實境。根據(jù)市場研究機構Gartner統(tǒng)計,,全球2016年將有14.3億臺使用中的PC,。換算下來,全球僅有不到1%的PC能支持虛擬實境,。即將在下周開幕的CES展中,,虛擬實境將會是重頭戲,預計將有超過40家廠商推出相關產品,,數(shù)量較2015年增加77%,。宏達電預計將展示新款Vive頭盔,F(xiàn)acebook的Oculus也預估將在2016年3月上市,。

  研究機構IHS分析師Piers Harding-Rolls表示,,VR產品有其潛能,各界的關注也在能理解的范圍內,,然而短期內能有多大的市場效應,,則有現(xiàn)實面的考量。IHS預估,,全球2016年將有700萬個VR頭盔被實際使用,;舉辦CES的消費科技協(xié)會(Consumer Technology Association)則預估,2016年VR頭盔銷售量為120萬個,,這將是2014年的6倍,,而2014年的市場規(guī)模約為5.4億美元,遠低于Facebook購并Oculus的20億美元,。

  雖然虛擬實境能夠讓使用者不出門就能夠身歷其境,,但若要讓使用者有完整的體驗,硬體的需求頗高,。Facebook建議Oculus Rift使用者采用NVIDIA GeForce 970或AMD Radeon 290繪圖卡,,這2款繪圖卡的價格在300美元之上,幾乎與Xbox One或是PlayStation 4同價。雖然繪圖卡是其中售價較高的項目,,然而Oculus Rift其他需求也不少,,例如英特爾(Intel) i5微處理器、至少8Gb的存儲器,、2個USB 3.0連接埠等,。

  虛擬實境對硬體需求高其來有自,早期虛擬實境產品因為速度不夠快,,所以試用者移動時影像會出現(xiàn)遞延,,試用者可能會有暈眩感。一般的電玩每秒顯示30格畫面,,然而若是要人的大腦認知影像是真實的,,則需要替每只眼睛每秒顯示90格畫面。目前能夠達到這樣效能的PC,,售價至少1,500美元,。

  Oculus Rift以及Vive需要高規(guī)格的硬體,Sony的VR頭盔則可與PlayStation相容,。三星電子(Samsung Electronics)以及Google則采取智能型手機相容的路線,,然而也都需要額外的配件。Harding-Rolls指出,,如果要VR頭盔成為主流產品,,不僅只有死忠的電腦玩家采用,仍有一段路要走,。

  NVIDIA預期能夠支持虛擬實境的PC數(shù)量可持續(xù)成長,,在2020年超過1億臺。NVIDIA虛擬實境事業(yè)總經(jīng)理Jason Paul表示,,虛擬實境需要傳統(tǒng)3D應用的7倍顯示能力,確實是復雜的挑戰(zhàn),。


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