幸??偸窍嗨?,不幸卻各有不同。
CES Asia 逛展兩天,,對于會場,,我發(fā)現(xiàn)把上文那句經(jīng)典中的“幸福”改為“排隊(duì)”也是可以的,。偌大的會場,,火爆擁擠且排隊(duì)的展臺有一個(gè)共同點(diǎn)——都有 VR 設(shè)備來體驗(yàn)游戲。
上海國際展覽中心有限公司亞洲消費(fèi)電子展項(xiàng)目總監(jiān)胡佳妮在接受記者專訪時(shí)直截了當(dāng)?shù)刂赋觯?/p>
從(VR/AR)產(chǎn)品數(shù)量,、參展企業(yè)角度來說,,比去年多了很多。我相信整個(gè)行業(yè)也是關(guān)注度熱了很多,。
CES Asia 作為一個(gè)涵蓋眾多消費(fèi)電子品類的大展,,這個(gè)現(xiàn)象也從直觀地反應(yīng)出 VR 這個(gè)概念在科技領(lǐng)域的火爆,盡管最負(fù)盛名的索尼,、HTC 和 Oculus 的實(shí)際都沒有在 CES Asia 上設(shè)立展臺,。
不過,即便如此,,本次 CES Asia 上仍然出現(xiàn)了幾乎所有已經(jīng)出現(xiàn)過的 VR 類型,。
搭配手機(jī)使用的 VR 頭盔
類 Gear VR 的、需要搭配手機(jī)一起使用的 VR 頭盔是 CES Asia 上出現(xiàn)最多的 VR 品類,。
樂視,、大朋 VR 等一眾的廠商都有展出類似的設(shè)備。這種 VR 設(shè)備的特點(diǎn)是便宜,,畫面效果則依賴于智能手機(jī)本身的屏幕素質(zhì),,由于結(jié)構(gòu)簡單,整體也比較受限,。
VR 一體機(jī)
VR 一體機(jī)在本次 CES Asia 大朋 VR 和 Pico 展臺均有出現(xiàn),。
大朋 VR 的 VR 一體機(jī)在使用不需要像 HTC vive 或者 PS VR 一樣連接電腦,也不會簡陋到連屏幕都沒有需要接一個(gè)手機(jī),。但實(shí)際體驗(yàn)中,,大朋 VR 一體機(jī)的畫面延遲、細(xì)節(jié)粗糙問題還是挺嚴(yán)重的,。
大朋 VR 這款產(chǎn)品的“實(shí)驗(yàn)性”還是很明顯的,,畢竟現(xiàn)在的移動 SoC 的性能還是瓶頸。不過話又說回來,,隨著移動 SoC 的性能飛速提升,,VR 一體機(jī)會不會在未來大放異彩呢?
搭配 PC 或者游戲主機(jī)的 VR 設(shè)備
前文提到索尼,、HTC,、Oculus 都沒有在 CES Asia 上設(shè)立展臺,,但這三家實(shí)際上或多或少地影響著 CES Asia 的 VR 展臺。這其中又要數(shù) HTC vive 的影響最為明顯,。
海信和英特爾展臺都拿出了 HTC vive 供大家體驗(yàn) VR 游戲,。順理成章地,這兩個(gè)展臺也成為了整個(gè)場館人氣最高的四個(gè)展臺中的兩個(gè),。
如果大家之前經(jīng)??磹鄯秲旱?VR 體驗(yàn)文章的話,HTC vive 應(yīng)該就非常熟悉了,。除了價(jià)格,,從多個(gè)角度來說,這是目前體驗(yàn)最佳的 VR 設(shè)備,。如果一定要挑刺的話,,顯示屏的顆粒感仍然有點(diǎn)重。
還有一些好玩的 VR 設(shè)備
和兩個(gè)擁有 HTC vive 的展臺一樣,,人氣頗高的是 Pico 和小派科技的展臺,。因?yàn)樗麄冋故镜?VR 設(shè)備不僅可以戴在頭上,還可以坐上去,,當(dāng)然坐上去的部分只是周邊產(chǎn)品,。
由于有了實(shí)體的駕駛艙,再加上 VR 富有沖擊力的畫面,,這種身臨其境的感覺是顯而易見的,。如果說 HTC vive 是 IMAX 電影的話,,這兩者的 VR 體驗(yàn)就像所謂的 4D 電影,。至于具體體驗(yàn)場景,大家可以參考本文的愛范兒視頻,。
另外,,除了 VR 內(nèi)容的消費(fèi)端,CES Asia 上同樣也出現(xiàn)了制作 VR 內(nèi)容的相關(guān)技術(shù),。
G-Wearables 展示了一套名為 StepVR 的大空間定位和動作捕捉技術(shù)的解決方案,,這其中融合了動作捕捉、手勢識別技術(shù),、計(jì)算單元等,。其主要面向的是企業(yè),所以價(jià)格非常驚人,,預(yù)計(jì)售價(jià)超過 18 萬,。
VR 會成為新的爆發(fā)點(diǎn)嗎?
CES Asia 主辦方透露,,VR 已經(jīng)成為和物聯(lián)網(wǎng),、可穿戴,、自動駕駛、無人機(jī)并列的大品類,。從展臺數(shù)量和觀眾的人氣看,,VR 的火爆是毋庸置疑的。其場景有點(diǎn)像多年前的智能手機(jī)和近兩年的可穿戴,。但在目前手機(jī)發(fā)展陷入瓶頸的情況下,,從前被寄予厚望的智能可穿戴并沒有達(dá)到預(yù)期。
那么現(xiàn)在最火熱的 VR 能達(dá)到智能可穿戴預(yù)期但沒有達(dá)到的高度嗎,?
對于這個(gè)問題,,美國消費(fèi)技術(shù)協(xié)會消費(fèi)電子展及企業(yè)運(yùn)營戰(zhàn)略高級副總裁凱倫·查布卡認(rèn)為智能可穿戴在接下來會有一個(gè)爆發(fā)之勢,并表示:
我們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)快速發(fā)展的區(qū)域,,隨著它技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,,將會有很多的應(yīng)用領(lǐng)域。
她順勢還舉了一個(gè)例子:
斯維加斯市,,就是國際消費(fèi)電子展所舉辦的地方本次也來參展,,進(jìn)一步推介拉斯維加斯市。他們在展臺當(dāng)中的產(chǎn)品有一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的紙板箱子,,可以在這中看到拉斯維加斯,,就是通過虛擬現(xiàn)實(shí)看這座城市是怎么運(yùn)作的。所以可以看到虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被一座城市用做進(jìn)一步推介旅游,。
不過,,對于 VR 的未來,也有人持不同看法,,出門問問李志飛和 IEEE 的彭少敏博士,,就認(rèn)為 VR 目前形式仍舊處于較原始的階段,還需要更多的廠家進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域探索更多可能,。
的確,,VR 要想成為消費(fèi)電子領(lǐng)域新的增長點(diǎn),VR 游戲和視頻之外,,一個(gè)更具體的日常使用場景和用途或許至關(guān)重要,。
即使已經(jīng)賣出 100 萬臺,三星 Gear VR 平均在被用了 2 小時(shí)后,,也逃不脫吃灰的宿命,。畢竟一個(gè)再好玩的玩具,新鮮勁兒一過,,就失掉使用價(jià)值了,。
不能說 Gear VR 使用體驗(yàn)不好,實(shí)際在同類產(chǎn)品中,Gear VR 的體驗(yàn)已經(jīng)是個(gè)中翹楚,。而且實(shí)用性這個(gè)問題也將困擾著 VR 這個(gè)品類,,要是不能處理好,即使優(yōu)秀如 HTC vive 也能以為 HTC 續(xù)上一秒,。