幸??偸窍嗨疲恍覅s各有不同,。
CES Asia 逛展兩天,,對(duì)于會(huì)場(chǎng),,我發(fā)現(xiàn)把上文那句經(jīng)典中的“幸福”改為“排隊(duì)”也是可以的,。偌大的會(huì)場(chǎng),,火爆擁擠且排隊(duì)的展臺(tái)有一個(gè)共同點(diǎn)——都有 VR 設(shè)備來(lái)體驗(yàn)游戲。
上海國(guó)際展覽中心有限公司亞洲消費(fèi)電子展項(xiàng)目總監(jiān)胡佳妮在接受記者專(zhuān)訪時(shí)直截了當(dāng)?shù)刂赋觯?/p>
從(VR/AR)產(chǎn)品數(shù)量,、參展企業(yè)角度來(lái)說(shuō),,比去年多了很多。我相信整個(gè)行業(yè)也是關(guān)注度熱了很多,。
CES Asia 作為一個(gè)涵蓋眾多消費(fèi)電子品類(lèi)的大展,,這個(gè)現(xiàn)象也從直觀地反應(yīng)出 VR 這個(gè)概念在科技領(lǐng)域的火爆,盡管最負(fù)盛名的索尼,、HTC 和 Oculus 的實(shí)際都沒(méi)有在 CES Asia 上設(shè)立展臺(tái),。
不過(guò),即便如此,,本次 CES Asia 上仍然出現(xiàn)了幾乎所有已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的 VR 類(lèi)型,。
搭配手機(jī)使用的 VR 頭盔
類(lèi) Gear VR 的、需要搭配手機(jī)一起使用的 VR 頭盔是 CES Asia 上出現(xiàn)最多的 VR 品類(lèi),。
樂(lè)視,、大朋 VR 等一眾的廠商都有展出類(lèi)似的設(shè)備。這種 VR 設(shè)備的特點(diǎn)是便宜,,畫(huà)面效果則依賴(lài)于智能手機(jī)本身的屏幕素質(zhì),,由于結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,整體也比較受限,。
VR 一體機(jī)
VR 一體機(jī)在本次 CES Asia 大朋 VR 和 Pico 展臺(tái)均有出現(xiàn),。
大朋 VR 的 VR 一體機(jī)在使用不需要像 HTC vive 或者 PS VR 一樣連接電腦,也不會(huì)簡(jiǎn)陋到連屏幕都沒(méi)有需要接一個(gè)手機(jī),。但實(shí)際體驗(yàn)中,,大朋 VR 一體機(jī)的畫(huà)面延遲、細(xì)節(jié)粗糙問(wèn)題還是挺嚴(yán)重的,。
大朋 VR 這款產(chǎn)品的“實(shí)驗(yàn)性”還是很明顯的,,畢竟現(xiàn)在的移動(dòng) SoC 的性能還是瓶頸。不過(guò)話(huà)又說(shuō)回來(lái),隨著移動(dòng) SoC 的性能飛速提升,,VR 一體機(jī)會(huì)不會(huì)在未來(lái)大放異彩呢,?
搭配 PC 或者游戲主機(jī)的 VR 設(shè)備
前文提到索尼、HTC,、Oculus 都沒(méi)有在 CES Asia 上設(shè)立展臺(tái),,但這三家實(shí)際上或多或少地影響著 CES Asia 的 VR 展臺(tái)。這其中又要數(shù) HTC vive 的影響最為明顯,。
海信和英特爾展臺(tái)都拿出了 HTC vive 供大家體驗(yàn) VR 游戲,。順理成章地,這兩個(gè)展臺(tái)也成為了整個(gè)場(chǎng)館人氣最高的四個(gè)展臺(tái)中的兩個(gè),。
如果大家之前經(jīng)??磹?ài)范兒的 VR 體驗(yàn)文章的話(huà),HTC vive 應(yīng)該就非常熟悉了,。除了價(jià)格,,從多個(gè)角度來(lái)說(shuō),這是目前體驗(yàn)最佳的 VR 設(shè)備,。如果一定要挑刺的話(huà),,顯示屏的顆粒感仍然有點(diǎn)重。
還有一些好玩的 VR 設(shè)備
和兩個(gè)擁有 HTC vive 的展臺(tái)一樣,,人氣頗高的是 Pico 和小派科技的展臺(tái),。因?yàn)樗麄冋故镜?VR 設(shè)備不僅可以戴在頭上,還可以坐上去,,當(dāng)然坐上去的部分只是周邊產(chǎn)品,。
由于有了實(shí)體的駕駛艙,再加上 VR 富有沖擊力的畫(huà)面,,這種身臨其境的感覺(jué)是顯而易見(jiàn)的,。如果說(shuō) HTC vive 是 IMAX 電影的話(huà),這兩者的 VR 體驗(yàn)就像所謂的 4D 電影,。至于具體體驗(yàn)場(chǎng)景,,大家可以參考本文的愛(ài)范兒視頻。
另外,,除了 VR 內(nèi)容的消費(fèi)端,CES Asia 上同樣也出現(xiàn)了制作 VR 內(nèi)容的相關(guān)技術(shù),。
G-Wearables 展示了一套名為 StepVR 的大空間定位和動(dòng)作捕捉技術(shù)的解決方案,,這其中融合了動(dòng)作捕捉、手勢(shì)識(shí)別技術(shù),、計(jì)算單元等,。其主要面向的是企業(yè),所以?xún)r(jià)格非常驚人,預(yù)計(jì)售價(jià)超過(guò) 18 萬(wàn),。
VR 會(huì)成為新的爆發(fā)點(diǎn)嗎,?
CES Asia 主辦方透露,VR 已經(jīng)成為和物聯(lián)網(wǎng),、可穿戴,、自動(dòng)駕駛、無(wú)人機(jī)并列的大品類(lèi),。從展臺(tái)數(shù)量和觀眾的人氣看,,VR 的火爆是毋庸置疑的。其場(chǎng)景有點(diǎn)像多年前的智能手機(jī)和近兩年的可穿戴,。但在目前手機(jī)發(fā)展陷入瓶頸的情況下,,從前被寄予厚望的智能可穿戴并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。
那么現(xiàn)在最火熱的 VR 能達(dá)到智能可穿戴預(yù)期但沒(méi)有達(dá)到的高度嗎,?
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,,美國(guó)消費(fèi)技術(shù)協(xié)會(huì)消費(fèi)電子展及企業(yè)運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略高級(jí)副總裁凱倫·查布卡認(rèn)為智能可穿戴在接下來(lái)會(huì)有一個(gè)爆發(fā)之勢(shì),并表示:
我們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)快速發(fā)展的區(qū)域,,隨著它技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,,將會(huì)有很多的應(yīng)用領(lǐng)域。
她順勢(shì)還舉了一個(gè)例子:
斯維加斯市,,就是國(guó)際消費(fèi)電子展所舉辦的地方本次也來(lái)參展,,進(jìn)一步推介拉斯維加斯市。他們?cè)谡古_(tái)當(dāng)中的產(chǎn)品有一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的紙板箱子,,可以在這中看到拉斯維加斯,,就是通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)看這座城市是怎么運(yùn)作的。所以可以看到虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被一座城市用做進(jìn)一步推介旅游,。
不過(guò),,對(duì)于 VR 的未來(lái),也有人持不同看法,,出門(mén)問(wèn)問(wèn)李志飛和 IEEE 的彭少敏博士,,就認(rèn)為 VR 目前形式仍舊處于較原始的階段,還需要更多的廠家進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域探索更多可能,。
的確,,VR 要想成為消費(fèi)電子領(lǐng)域新的增長(zhǎng)點(diǎn),VR 游戲和視頻之外,,一個(gè)更具體的日常使用場(chǎng)景和用途或許至關(guān)重要,。
即使已經(jīng)賣(mài)出 100 萬(wàn)臺(tái),三星 Gear VR 平均在被用了 2 小時(shí)后,,也逃不脫吃灰的宿命,。畢竟一個(gè)再好玩的玩具,,新鮮勁兒一過(guò),就失掉使用價(jià)值了,。
不能說(shuō) Gear VR 使用體驗(yàn)不好,,實(shí)際在同類(lèi)產(chǎn)品中,Gear VR 的體驗(yàn)已經(jīng)是個(gè)中翹楚,。而且實(shí)用性這個(gè)問(wèn)題也將困擾著 VR 這個(gè)品類(lèi),,要是不能處理好,即使優(yōu)秀如 HTC vive 也能以為 HTC 續(xù)上一秒,。