發(fā)展勢(shì)頭正火的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),迎來(lái)了新的重量級(jí)玩家。
英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》援引知情人士稱(chēng),,蘋(píng)果公司打造了一支由虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)專(zhuān)家組成的團(tuán)隊(duì),開(kāi)始研發(fā)VR/AR頭戴設(shè)備,。團(tuán)隊(duì)成員包括相關(guān)并購(gòu)交易引入的數(shù)百人,以及從微軟,、創(chuàng)業(yè)公司Lytro等挖過(guò)來(lái)的專(zhuān)家,。
在這一領(lǐng)域,蘋(píng)果最近收購(gòu)了FlybyMedia,,這是一家研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司,,他們的技術(shù)能讓手機(jī)“感知”周邊世界。此前,,F(xiàn)lybyMedia曾與谷歌共同為后者知名的3D定位技術(shù)ProjectTango開(kāi)發(fā)軟件,。
VR/AR被視為下一個(gè)重大科技創(chuàng)新,,花旗認(rèn)為,這種技術(shù)的意義可與互聯(lián)網(wǎng)的誕生匹敵,,將產(chǎn)生取代智能手機(jī)的巨大市場(chǎng),,終端設(shè)備以及周邊產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)空間高達(dá)6740億美元。
包括谷歌,、微軟,、三星和Facebook等在內(nèi)的科技巨頭均有涉足,其中Facebook旗下Oculus公司的VR設(shè)備OculusRift已于本月初開(kāi)始接受預(yù)定,。
《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道稱(chēng),,蘋(píng)果打造VR/AR設(shè)備的行動(dòng)可能在數(shù)月前已經(jīng)開(kāi)始,近期虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域頂級(jí)專(zhuān)家DougBowman已加盟蘋(píng)果,。
蘋(píng)果CEOTimCook本周二曾表示,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有廣泛的吸引力,“它相當(dāng)酷,,并且已有一些很有意思的應(yīng)用,。”
不過(guò)這并非蘋(píng)果首次涉足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,,已經(jīng)過(guò)世的蘋(píng)果聯(lián)合創(chuàng)始人喬布斯早在十多年前就曾組建過(guò)一支小團(tuán)隊(duì),,開(kāi)始打造虛擬現(xiàn)實(shí)原型設(shè)備并申請(qǐng)了專(zhuān)利。不過(guò)當(dāng)時(shí)這種技術(shù)并不成熟,,蘋(píng)果后來(lái)也予以放棄,。
但是隨著Oculus的崛起,,蘋(píng)果將目光再次投入這一領(lǐng)域,。在2013年收購(gòu)以色列運(yùn)動(dòng)傳感器技術(shù)開(kāi)發(fā)企業(yè)PrimeSense之后,蘋(píng)果加大了在VR/AR領(lǐng)域的招聘和并購(gòu)力度,,并于隨后收購(gòu)了Metaio以及Faceshift這兩家企業(yè),。
知情人士稱(chēng),蘋(píng)果仍在尋找光學(xué)技術(shù)領(lǐng)域的并購(gòu)機(jī)會(huì),,并助其項(xiàng)目建設(shè)的完善,。
前景難測(cè)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在上世紀(jì)90年代曾風(fēng)光過(guò)一陣,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備給人們帶來(lái)的預(yù)期太高,,結(jié)果當(dāng)時(shí)的硬件實(shí)現(xiàn)不了人們期望的效果,。那時(shí)候的電腦無(wú)力產(chǎn)生逼真的體驗(yàn),用戶(hù)容易感到惡心頭疼,,裝備價(jià)格昂貴且笨重,。
如今的電腦已經(jīng)非常強(qiáng)大,可以給用戶(hù)帶來(lái)印象深刻的畫(huà)面,,并且智能手機(jī)的興起,,使得各類(lèi)傳感器,、顯示器得益低價(jià)大量生產(chǎn),降低了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的價(jià)格,,但是實(shí)現(xiàn)此類(lèi)設(shè)備正常使用的成本依然高昂,。
華爾街見(jiàn)聞此前提及,據(jù)世界最大電腦顯卡制造商N(yùn)vidia估計(jì),,今年全球范圍內(nèi)配置能夠支持VR設(shè)備的電腦僅有1300萬(wàn)臺(tái),。而據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Gartner,明年全球使用中的電腦總數(shù)為14.3億臺(tái),,這也意味著,,支持OculusRift等設(shè)備的電腦不足1%。
Facebook曾建議OculusRift用戶(hù)對(duì)電腦配備N(xiāo)vidiaGeForce970或者AMDRadeon290等高端顯卡,。而單單一塊這樣的顯卡價(jià)格就超過(guò)300美元,,幾乎趕上XboxOne和PlayStation4的售價(jià)。
Oculus創(chuàng)始人PalmerLuckey曾表示,,盡管VR設(shè)備最終可能取代智能手機(jī),,但是要真正成為日常生活中主流科技產(chǎn)品,還需要很多年的發(fā)展,。
Luckey稱(chēng),,VR設(shè)備對(duì)電腦性能的苛刻要求以及設(shè)備本身外觀的因素,是它被公眾普遍接受的最大障礙,?!拔覀儷@取用戶(hù)的唯一途徑,就是讓VR設(shè)備成為所有人都想要使用的東西,。要做到這一點(diǎn),,就需要大幅降低成本并大幅提升質(zhì)量?!?/p>
盡管如此,,外界對(duì)這一技術(shù)的看法依然相當(dāng)樂(lè)觀。高盛在本月中的報(bào)告中稱(chēng),,這一次,,VR技術(shù)不會(huì)再重蹈20年前的覆轍,將形成數(shù)百億美元的市場(chǎng),,并徹底改變?nèi)藗兊纳睢?/p>
花旗也表示,,在科技領(lǐng)域,創(chuàng)新總能將成本降低,,從而實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能,。Nvidia預(yù)計(jì),到2020年,,全球支持VR設(shè)備的電腦將達(dá)到1億臺(tái),,VR需求的上漲將同步推升對(duì)顯示芯片的需求,。