摘 要: 三維實體模型是建立三維可視化信息系統(tǒng)的基礎(chǔ),,通過對幾何造型及圖形處理基本理論和方法的研究,,基于構(gòu)造實體幾何法的理論,對ObjectARX工具中三維圖形接口和實體造型方法進行了探討,,用Visual C++ 和ObjectARX工具進行二次開發(fā),,實現(xiàn)了三維實體自動建模、圖形變換和布爾運算等操作方法,,并以橋梁結(jié)構(gòu)為例進行了的參數(shù)化建模,,為橋梁信息化平臺的建設(shè)提供素材。
關(guān)鍵詞: 計算機應(yīng)用,;實體建模,;ObjectARX開發(fā)工具;圖形變換,;布爾運算
0 引言
幾何造型的基本理論和方法自20世紀(jì)70年代開始創(chuàng)立,,經(jīng)過幾十年的發(fā)展和研究,現(xiàn)已廣泛地應(yīng)用在土木建筑,、動畫制作,、人體造型等領(lǐng)域的三維設(shè)計和立體圖形顯示。它是計算機及其圖形工具描述物體形狀,、設(shè)計幾何形體,、模擬物體動態(tài)處理過程的一門綜合技術(shù)。幾何造型主要包括曲面造型,、實體造型,、特征造型等[1]。
參考文獻[2-4]對OpenGL建模技術(shù)進行了研究,,參考文獻[5-8]對三維建模技術(shù),、橋梁設(shè)計及可視化進行了研究。本文通過對實體模型構(gòu)造方法的研究,,探討工程物的參數(shù)化建模,、圖形變換、集合運算等方法,,運用Visual C++2005語言和ObjectARX開發(fā)工具包,,對AutoCAD進行二次開發(fā),建立實體圖形數(shù)據(jù)庫接口,,實現(xiàn)工程物的參數(shù)化自動建模,,為三維可視化和信息化平臺的建立奠定圖形及數(shù)據(jù)基礎(chǔ)[9]。
1 基于ObjectARX的實體構(gòu)造方法
構(gòu)造實體幾何法(Constructive Solid Geometry,,CSG)是當(dāng)前許多CAD/CAM系統(tǒng)采用的表示三維形體的一種方法[10],。CSG用系統(tǒng)定義的簡單幾何形體及正則集合運算,,可構(gòu)造出復(fù)雜實體。其基本思想是:一個較復(fù)雜三維形體可以通過一些基本形體的并,、交,、差集等集合運算來正確表示。
1.1 基本體造型方法
在ObjectARX中,,三維實體屬于AcDb3dSolid類對象,,對于一個幾何實體,AcDb3dSolid實體是一個容器和接口,,通過AcDb3dSolid類的成員函數(shù)可以生成多種基本實體,,通過布爾運算可生成復(fù)雜的組合體[11]。生成三維基本體的方法如下:
?。?)用AcDb3dSolid類創(chuàng)建一個容器對象:
AcDb3dSolid p3dObj,;
AcDb3dSolid*p3dObj=new AcDb3dSolid;
?。?)建立基本體對象的一般形式:
指向AcDb3dSolid類對象的指針->創(chuàng)建基本三維實體對象成員函數(shù),;
如創(chuàng)建長方體的方法為:
p3dObj->createBox(xLen,yLen,,zLen),;
(3)將三維實體用AddEntityToDbs()數(shù)據(jù)庫接口寫入當(dāng)前圖形數(shù)據(jù)庫中,。
1.2 由二維對象用推移表示法創(chuàng)建三維實體
將物體A沿空間一條軌跡P推移時,,A的軌跡定義了一個新的物體B,則物體B可以由物體A與軌跡P共同表示,,這種方法稱為推移表示法。
除了用AcDb3dSolid類的成員函數(shù)創(chuàng)建基本體外,,也可在二維封閉圖形的基礎(chǔ)上,,通過指定高度、路徑用推移法創(chuàng)建立體,,或繞軸旋轉(zhuǎn)封閉區(qū)域生成三維實體,。
1.2.1 按指定的高度拉伸立體的方法
若將一個平面區(qū)域沿著垂直于該平面的直線段推移得到一個柱體,稱為平移掃掠,,也叫拉伸,。這種方法可用于生成棱柱、圓柱等立體,,如橋梁的墩臺基礎(chǔ),、樁柱及其他等截面結(jié)構(gòu)。由平面區(qū)域拉伸生成三維立體的AcDb3dSolid類成員函數(shù)為:
extrude(const AcDbRegion*pRegion,,double height,,double taper),;
其中,pRegion為面域,;height為推移高度,;當(dāng)沿高度推移時,參數(shù)taper為0,,則為柱體,,非零時沿高度為呈線性遞減截面。
1.2.2 按指定路徑掃掠形成立體
如果平面區(qū)域沿任意曲線推移,,則稱為掃掠,。這種方法將二維平面區(qū)域沿軌跡形成等截面實體,可應(yīng)用于形成等截面梁體,、拱橋和鋼結(jié)構(gòu)桿件等,。注意,在路徑和實體創(chuàng)建后,,要分別將對象添加到圖形數(shù)據(jù)庫中,。
2 三維實體的圖形變換和布爾運算
2.1 基于ObjectARX的三維實體圖形變換方法
復(fù)雜工程物是由簡單體通過疊加、穿孔,、截切等方式構(gòu)成的,,而由AcDb3dSolid類的成員函數(shù)形成簡單體的質(zhì)心在WCS坐標(biāo)的原點,所以,,要用圖形變換方法,,根據(jù)變換方式和順序形成變換矩陣,從而將立體變換到復(fù)雜體中確定的空間位置,,然后用布爾運算形成復(fù)雜體,。
在ObjectARX中,圖形變換的主要方式和變換矩陣形成方法如下:
?。?)平移變換:mat_move.setCoordSystem(moveBy,,x,y,,z),。
(2)比例變換:mat_scale.setToScaling(scale,,moveBy),。
(3)旋轉(zhuǎn)變換:mat_rotate.setToRotation(α,,y,,moveBy)。
(4)鏡像變換:是以某坐標(biāo)面為對稱面對實體進行對稱變換,。
?。?)由變換矩陣進行實體模型變換。
確定圖形變換矩陣后,,即可對類AcDb3dSolid的成員函數(shù)創(chuàng)建的實體進行變換,,再將實體添加到圖形數(shù)據(jù)庫的塊表中。實現(xiàn)立體變換的方法為:
transformBy(const AcGeMatrix3d& xform),;
2.2 復(fù)雜三維實體的布爾運算
由基本體函數(shù)或二維對象拉伸,、掃掠、旋轉(zhuǎn)只能生成一些單個的簡單體,,由簡單體形成復(fù)雜形體必須通過布爾運算才能實現(xiàn),。布爾運算有并(UNION)、交(SUBTRACT),、差(INTERSECTION)3種[12],。
在ObjectARX的編程中,對實體進行布爾運算使用AcDb3dSolid類的成員函數(shù):
booleanOper(AcDb::BooloperType operation,,AcDb3dSolid*pSolid),;
其中,布爾運算類型operation取值為AcDb::kBoomlUnite(并集),、AcDb::kBoolIntersect(交集)和AcDb::kBoolSubtract(差集),;pSolid表示另一個參與布爾運算的實體的指針。
3 拱橋建模實例
圖1(a)為縱梁和橫梁斷面圖,,圖1(b)為拱形橋梁上部結(jié)構(gòu)立體圖,,拱形為鋼管拱,直徑800 mm,,由設(shè)計圖可獲取各部分結(jié)構(gòu)的截面定形尺寸參數(shù),,拱橋的三維建模方法如下。
?。?)拱形立體建模
拱形結(jié)構(gòu)用掃掠方法進行建模,。方法如下:
①掃掠對象定義:拱截面為圓,,則掃掠對象定義為:AcDbCircle*pCirc=new AcDbCircle(center,normal,,800),;
②由封閉邊界生成面域:封閉邊界是圓,,形成面域的方法見1.2.1,。
③生成掃掠路徑:拱形建模時,圓截面的掃掠路徑為拱軸線,,采用AcGePoint3dArray類定義三維坐標(biāo)數(shù)組pt3d,,存儲拱軸線各頂點的坐標(biāo),并用setLogicalLength(n)成員函數(shù)定義數(shù)組長度,,然后對數(shù)組賦值,,用AcDb3dPolyline類成員函數(shù)AcDb3dPolyline()創(chuàng)建空間掃掠路徑。
?、軇?chuàng)建三維實體,。先創(chuàng)建實體的容器和接口,再通過類的成員函數(shù)extrudeAlongPath()生成三維實體,,然后將實體添加到圖形數(shù)據(jù)庫中,,最后用delete刪除面域指針pRegion。
?。?)梁體結(jié)構(gòu)建模
梁體包括縱梁,、端橫梁、中間橫梁及橋面板等結(jié)構(gòu),,梁體拉伸方法如下:
?、偃鐖D1(a)所示,分別創(chuàng)建縱梁與橫梁二維多段線封閉圖形,。
?、趯⒘后w截面圖形生成面域,沿Z軸方向拉伸立體長度,。
?、鄄捎眯D(zhuǎn)、平移等變換將立體放在指定位置,。
?、苡貌紶栠\算的并集形成橋梁整體,如圖1(b)所示,。
另外,,若梁截面沿長度方向為非線性變化的變截面連續(xù)梁時,可采用放樣的方法形成梁體模型,。
4 結(jié)論
計算機技術(shù)和幾何造型理論的發(fā)展,,推動了設(shè)計領(lǐng)域由二維向三維的轉(zhuǎn)變,為三維可視化和信息化提供了立體模型和數(shù)據(jù)信息,。研究構(gòu)造實體幾何造型理論和方法,,運用Visual C++語言和ObjectARX開發(fā)工具包,在AutoCAD環(huán)境下探討參數(shù)化自動建模方法,,可為工程物快速建模提供便捷途徑,。工程物三維模型的建立、設(shè)計參數(shù)和屬性信息的存儲,為工程技術(shù)人員提供了直觀研究設(shè)計方案,、工程結(jié)構(gòu)的平臺,,也為工程物三維可視化信息系統(tǒng)的建立奠定了基礎(chǔ)。本文的立體建模和ObjectARX三維開發(fā)技術(shù)可給相關(guān)研究人員提供建模新思路,。
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