市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Strategy Analytics釋出最新全球虛擬實(shí)境頭戴式裝置預(yù)測(cè)報(bào)告,,Strategy Analytics預(yù)計(jì),2016年全球虛擬實(shí)境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬(wàn)臺(tái),,市場(chǎng)營(yíng)收則高達(dá)8.95億美元,。
而Oculus、宏達(dá)電(HTC)和索尼(Sony)就創(chuàng)造了77%的市場(chǎng)規(guī)模,,不過(guò),,VR裝置市場(chǎng)出貨量的大宗反而是低價(jià)智慧型手機(jī)式的VR裝置,這3大廠商的VR頭戴式裝置出貨量?jī)H占了2016年整體VR裝置市場(chǎng)的13%,。
根據(jù)Strategy Analytics,,在2016年,全球與PC和游戲機(jī)臺(tái)綁定販?zhǔn)鄣母唠AVR裝置因?yàn)槎▋r(jià)過(guò)高,,出貨量勉強(qiáng)超過(guò)170萬(wàn)臺(tái),。不過(guò),隨著Oculus,、HTC和Sony接連推出VR裝置相關(guān)的商業(yè)產(chǎn)品,,市場(chǎng)對(duì)于VR系統(tǒng)的認(rèn)知也隨之提升,同時(shí),,智慧型手機(jī)更與VR裝置采低價(jià)的組合銷售現(xiàn)身在VR裝置市場(chǎng)中,。
Strategy Analytics總監(jiān)Cliff Raskind表示,消費(fèi)者很快地將面臨VR市場(chǎng)上多樣化的選擇,選擇的范圍涵蓋超低成本到超高等級(jí)的VR裝置,。Strategy Analytics也預(yù)期,,在2016年全球VR裝置出貨量中,智慧型手機(jī)式的VR裝置出貨量將高達(dá)近9成(87%),,而與PC和游戲機(jī)臺(tái)組合銷售的VR裝置則占據(jù)了全球VR裝置營(yíng)收的77%,。
此外,Strategy Analytics認(rèn)為,,在硬體領(lǐng)域中,,VR裝置有潛力帶動(dòng)新的技術(shù)規(guī)格,例如,,顯示解析度,、GPU、儲(chǔ)存和360度攝影機(jī)等,。
而在開(kāi)發(fā)人員和企業(yè)方面,,Strategy Analytics發(fā)現(xiàn),當(dāng)VR的潛力已經(jīng)成為多個(gè)跨關(guān)鍵領(lǐng)域和使用案例的焦點(diǎn)時(shí),,大量預(yù)備上市的VR系統(tǒng)在2016年將維持在規(guī)畫(huà)和建立的階段,。同時(shí),,游戲機(jī)臺(tái)則明顯地驅(qū)使VR硬體和軟體的發(fā)展,也將是消費(fèi)者在市場(chǎng)上最容易看見(jiàn)的VR產(chǎn)品。
Strategy Analytics表示,,2016年將是VR市場(chǎng)關(guān)鍵的一年,,伴隨著缺乏可用的相關(guān)內(nèi)容,,以及入門(mén)級(jí)VR的技術(shù)限制,,VR裝置廠商的預(yù)期管理也至關(guān)重要。而合適的VR裝置生態(tài)系統(tǒng)管理方式,,Strategy Analytics則認(rèn)為,,智慧型手機(jī)式的VR裝置可以作為有效的墊腳石,來(lái)引導(dǎo)使用者購(gòu)買更高階的VR裝置,,同時(shí)鎖定這批使用者進(jìn)入早期但具有潛力的黏著性生態(tài)系統(tǒng),。